Хасами-сёги: правила игры
Хасами-сёги: 2 игрока, около 10 минут. Только пешки: зажимайте чужие фишки между двумя своими и берите их. Кто первым возьмёт 5, победит. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Подготовка
- Играют вдвоём на поле 9×9, у каждого по 9 пешек.
- Поставьте все 9 пешек в ближайший к себе ряд. Соперник ставит свои в ряд у противоположного края.
- Кто первым сел за стол, ходит первым. Затем игроки делают по одному ходу по очереди.
Как играть
- Выберите свою фишку и двигайте её прямо по вертикали или горизонтали на любое число свободных клеток. Ходить по диагонали нельзя.
- Если на пути есть фишка, остановитесь перед ней. Нельзя перепрыгивать ни свои, ни чужие фишки или занимать клетку с фишкой.
- Если передвинутая фишка и другая ваша зажимают чужие по вертикали или горизонтали, вы берёте все фишки между ними. Пустая клетка или своя фишка между ними препятствует взятию.
- Можно взять любое число чужих фишек, стоящих подряд. Если ход зажимает фишки сразу в двух или более направлениях, вы берёте их все.
- У угла только две соседние клетки по вертикали и горизонтали, поэтому зажать его с противоположных сторон нельзя. Займите обе клетки своими фишками, чтобы взять угловую.
- Фишку, которая сама вошла между двумя чужими, не берут. В каждом ходу брать может только тот, кто передвинул фишку.
- Пропускать ход нельзя. В свой ход обязательно двигайте одну фишку.
Победа и очки
- Возьмите 5 чужих фишек, чтобы победить.
- Игрок без доступных ходов сразу проигрывает. Также можно сдаться.
- Если одна и та же позиция возникает 4 раза, партия заканчивается ничьей из-за повторения и переигрывается.
- В правилах стола можно выбрать другой способ победы: перевес в 3 взятия или взятие всех чужих фишек.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Показывать доступные клетки | При выборе фишки отмечаются клетки, куда она может ходить. | Включено | Можно изменить |
| Менять первого игрока | После каждой партии меняется тот, кто ходит первым. | Включено | Можно изменить |
| Условие победыУсловие победы«Взять 5»: победа сразу после взятия 5 чужих фишек, независимо от ваших потерь. «Перевес в 3»: победа, когда у вас на 3 взятия больше, чем у соперника; потери можно отыграть, поэтому защита тоже важна. «Взять все»: игра до взятия всех 9 чужих фишек, самый долгий вариант. | Выберите, что приносит победу. | Взять 5 | Можно изменить |
| Предел ходов | При достижении этого числа ходов объявляется ничья. Для столов, где хотят ограничить долгую партию. | Нет | Можно изменить |
Термины
- Зажать
- Удерживать чужие фишки между двумя своими по вертикали или горизонтали. Вы берёте их, когда завершающая ход фишка замыкает эту линию.
- Взятие в углу
- Взять фишку в одном из четырёх углов, заняв две соседние клетки. Угол нельзя зажать с противоположных сторон, поэтому это единственный способ.
- Перевес в 3
- Разница в числе взятых фишек. Правила стола могут давать победу при перевесе в 3 взятия.
- Повторение
- Одна позиция возникает 4 раза. Партия заканчивается ничьей и переигрывается.
Частые вопросы
Можно ходить по диагонали?
Нет, только прямо по вертикали или горизонтали. Можно пройти любое число свободных клеток, но нельзя перепрыгивать фишки.
Сколько фишек можно взять за один ход?
Все зажатые. Если зажать ряд из 3 чужих фишек с двух концов, вы возьмёте все 3. Если ход зажимает в двух направлениях, вы берёте всё.
Что будет, если я войду между двумя чужими фишками?
Ваша фишка останется. Взятие выполняет только тот, кто только что ходил. Если соперник заново зажмёт её следующим ходом, тогда он её возьмёт.
Как взять фишку в углу?
Угол нельзя зажать с противоположных сторон. Займите обе соседние клетки своими фишками, чтобы взять угловую.
Можно выставить взятые фишки обратно?
Нет. Взятые фишки остаются за пределами поля. В отличие от сёги, число потерь напрямую влияет на исход.
Можно изменить условие победы?
Да. Правила стола предлагают «Взять 5» (по умолчанию), «Перевес в 3» и «Взять все».
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-14 · Оператор: Qdan, Inc.