Regras e instruções de Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Só peões: bloqueie peças adversárias entre duas suas para capturar. Quem capturar 5 primeiro vence. Grátis no navegador, sem cadastro.
Preparação
- Para 2 pessoas, com um tabuleiro de 9×9 e 9 peões para cada uma.
- Coloque seus 9 peões na fileira mais próxima de você. O adversário faz o mesmo na fileira da outra extremidade.
- Quem se senta primeiro começa. Depois, alternem um movimento por turno.
Como jogar
- Escolha uma peça sua e mova-a em linha reta, na horizontal ou vertical, por quantas casas vazias quiser. Não pode se mover na diagonal.
- Se houver uma peça no caminho, pare antes dela. Não pode pular peças de nenhum jogador nem chegar a uma casa ocupada.
- Se a peça movida e outra sua bloquearem peças adversárias entre elas, na horizontal ou vertical, você captura todas as peças do meio. Se houver uma casa vazia ou uma peça sua no meio, não há captura.
- Você pode capturar qualquer quantidade de peças adversárias consecutivas. Se um movimento bloquear peças em duas ou mais direções ao mesmo tempo, você captura todas.
- O canto só tem dois vizinhos na horizontal e vertical, então não dá para bloqueá-lo entre extremos opostos. Capture a peça ocupando as duas casas vizinhas com peças suas.
- Uma peça que entra por conta própria entre duas adversárias não é capturada. Só quem acabou de mover pode capturar nesse movimento.
- Não é permitido passar. No seu turno, você deve fazer um movimento.
Vitória e pontuação
- Você vence ao capturar 5 peças adversárias.
- Quem fica sem nenhuma peça que possa mover perde imediatamente. Você também pode desistir.
- Se a mesma posição aparecer 4 vezes, a partida termina empatada por repetição e é jogada novamente.
- Você pode mudar a condição de vitória nas regras locais: vencer com 3 capturas de vantagem ou capturando todas as peças adversárias.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar movimentos possíveis | Ao escolher uma peça, marca as casas para onde ela pode ir. | Ativado | Pode ser alterado |
| Alternar quem começa | Troca o primeiro jogador a cada partida. | Ativado | Pode ser alterado |
| Condição de vitóriaCondição de vitória«Capturar 5» dá a vitória ao capturar 5 peças adversárias, independentemente de quantas você perdeu. «Vantagem de 3» dá a vitória quando você capturou 3 a mais que o adversário: mesmo perdendo peças, pode recuperar a vantagem, então defender também importa. «Capturar todas» continua até capturar as 9 peças adversárias e é a opção mais longa. | Escolha a condição para vencer. | Capturar 5 | Pode ser alterado |
| Limite de movimentos | A partida termina empatada ao chegar a essa quantidade. É uma opção para mesas que querem encerrar partidas muito longas. | Sem limite | Pode ser alterado |
Termos
- Prender entre duas peças
- Colocar duas peças suas em extremos opostos das peças adversárias, na horizontal ou vertical. Você captura ao completar essa forma com a peça movida.
- Cercar o canto
- Capturar uma peça em um dos quatro cantos ocupando as duas casas vizinhas. Como não dá para bloqueá-la entre extremos opostos, essa é a única forma de capturá-la.
- Vantagem de 3
- A diferença entre as quantidades capturadas. Nas regras locais, pode-se vencer assim que a vantagem chega a 3.
- Repetição
- A mesma posição aparece 4 vezes. A partida termina empatada e é jogada novamente.
Perguntas frequentes
Pode mover na diagonal?
Não. Só em linha reta, na horizontal ou vertical. Pode atravessar quantas casas vazias quiser, mas sem pular peças.
Quantas peças posso capturar de uma vez?
Todas as que bloquear entre duas suas. Se bloquear três peças consecutivas pelos dois extremos, captura as três. Se um movimento bloquear peças em duas direções, captura todas.
Sou capturado ao entrar entre duas peças adversárias?
Não. Só quem acabou de mover pode capturar nesse movimento. Se o adversário fechar novamente os dois extremos no movimento seguinte, aí você é capturado.
Como capturo uma peça no canto?
O canto só tem dois vizinhos na horizontal e vertical, então não dá para bloqueá-lo entre extremos opostos. Ocupe as duas casas vizinhas com peças suas para capturar.
Posso recolocar as peças capturadas?
Não. As peças capturadas ficam fora do tabuleiro. Diferentemente do shogi, a quantidade perdida afeta diretamente o resultado.
Posso mudar a condição de vitória?
Sim. Nas regras locais, escolha «Capturar 5 (padrão)», «Vantagem de 3» ou «Capturar todas».
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.