Regras e instruções de Hasami Shogi

Hasami Shogi: 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Só peões: bloqueie peças adversárias entre duas suas para capturar. Quem capturar 5 primeiro vence. Grátis no navegador, sem cadastro.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Mostrar movimentos possíveisAo escolher uma peça, marca as casas para onde ela pode ir.AtivadoPode ser alterado
Alternar quem começaTroca o primeiro jogador a cada partida.AtivadoPode ser alterado
Condição de vitóriaCondição de vitória«Capturar 5» dá a vitória ao capturar 5 peças adversárias, independentemente de quantas você perdeu. «Vantagem de 3» dá a vitória quando você capturou 3 a mais que o adversário: mesmo perdendo peças, pode recuperar a vantagem, então defender também importa. «Capturar todas» continua até capturar as 9 peças adversárias e é a opção mais longa.Escolha a condição para vencer.Capturar 5Pode ser alterado
Limite de movimentosA partida termina empatada ao chegar a essa quantidade. É uma opção para mesas que querem encerrar partidas muito longas.Sem limitePode ser alterado

Termos

Prender entre duas peças
Colocar duas peças suas em extremos opostos das peças adversárias, na horizontal ou vertical. Você captura ao completar essa forma com a peça movida.
Cercar o canto
Capturar uma peça em um dos quatro cantos ocupando as duas casas vizinhas. Como não dá para bloqueá-la entre extremos opostos, essa é a única forma de capturá-la.
Vantagem de 3
A diferença entre as quantidades capturadas. Nas regras locais, pode-se vencer assim que a vantagem chega a 3.
Repetição
A mesma posição aparece 4 vezes. A partida termina empatada e é jogada novamente.

Perguntas frequentes

Pode mover na diagonal?

Não. Só em linha reta, na horizontal ou vertical. Pode atravessar quantas casas vazias quiser, mas sem pular peças.

Quantas peças posso capturar de uma vez?

Todas as que bloquear entre duas suas. Se bloquear três peças consecutivas pelos dois extremos, captura as três. Se um movimento bloquear peças em duas direções, captura todas.

Sou capturado ao entrar entre duas peças adversárias?

Não. Só quem acabou de mover pode capturar nesse movimento. Se o adversário fechar novamente os dois extremos no movimento seguinte, aí você é capturado.

Como capturo uma peça no canto?

O canto só tem dois vizinhos na horizontal e vertical, então não dá para bloqueá-lo entre extremos opostos. Ocupe as duas casas vizinhas com peças suas para capturar.

Posso recolocar as peças capturadas?

Não. As peças capturadas ficam fora do tabuleiro. Diferentemente do shogi, a quantidade perdida afeta diretamente o resultado.

Posso mudar a condição de vitória?

Sim. Nas regras locais, escolha «Capturar 5 (padrão)», «Vantagem de 3» ou «Capturar todas».

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.