Aturan & cara bermain Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 pemain, sekitar 10 menit. Hanya pion: jepit bidak lawan di antara dua bidak Anda untuk menangkapnya. Yang lebih dulu menangkap 5 menang. Gratis di browser, tanpa akun.
Persiapan
- Untuk 2 pemain. Gunakan papan 9×9 dan 9 pion per pemain.
- Taruh kesembilan pion Anda di baris terdekat. Lawan melakukan hal yang sama di baris paling ujung di seberang.
- Pemain yang duduk lebih dulu bergerak pertama. Setelah itu, bergantian satu langkah setiap giliran.
Alur permainan
- Pilih bidak Anda dan gerakkan lurus secara vertikal atau horizontal sejauh apa pun lewat petak kosong. Bidak tidak bergerak diagonal.
- Jika ada bidak yang menghalangi, berhenti sebelum bidak itu. Tidak bisa melompati bidak siapa pun atau berhenti di petak yang terisi.
- Jika bidak yang Anda gerakkan dan satu bidak Anda yang lain menjepit bidak lawan secara vertikal atau horizontal, tangkap semua bidak di antaranya. Petak kosong atau bidak Anda sendiri di antaranya menggagalkan tangkapan.
- Deretan bidak lawan yang bersambung bisa ditangkap sekaligus, berapa pun jumlahnya. Jika satu langkah menjepit di dua arah atau lebih, tangkap semuanya.
- Sudut hanya memiliki dua petak tetangga vertikal dan horizontal, jadi tidak bisa dijepit dari ujung berlawanan. Kuasai kedua petak itu dengan bidak Anda untuk menangkap bidak di sudut.
- Bidak yang masuk sendiri di antara dua bidak lawan tidak tertangkap. Pada setiap langkah, hanya pemain yang baru bergerak yang bisa menangkap.
- Tidak boleh melewati giliran. Anda harus menggerakkan satu bidak pada giliran Anda.
Hasil dan skor
- Tangkap 5 bidak lawan untuk menang.
- Pemain tanpa langkah yang sah langsung kalah. Anda juga bisa menyerah.
- Jika posisi yang sama muncul 4 kali, permainan seri karena pengulangan dan dimainkan ulang.
- Aturan meja bisa mengubah syarat menang: unggul 3 tangkapan atau menangkap semua bidak lawan.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Tampilkan petak tujuan | Tandai petak yang bisa dicapai saat bidak dipilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | Ganti pemain yang mulai pada setiap permainan. | Aktif | Bisa diubah |
| Syarat menangSyarat menang“Tangkap 5”: menang saat Anda menangkap 5 bidak lawan, berapa pun bidak Anda yang tertangkap. “Selisih 3”: menang saat tangkapan Anda 3 lebih banyak dari lawan; kekalahan bidak bisa dikejar, sehingga bertahan juga penting. “Tangkap semua”: lanjut hingga semua 9 bidak lawan tertangkap, pilihan paling lama. | Pilih syarat untuk memenangkan permainan. | Tangkap 5 | Bisa diubah |
| Batas langkah | Permainan seri setelah mencapai jumlah langkah ini. Untuk meja yang ingin membatasi permainan yang terlalu lama. | Tidak ada | Bisa diubah |
Istilah
- Jepit
- Menempatkan bidak lawan di antara dua bidak Anda secara vertikal atau horizontal. Tangkapan terjadi ketika bidak yang digerakkan melengkapi jepitan itu.
- Tangkapan di sudut
- Menangkap bidak di salah satu dari empat sudut dengan menguasai dua petak di sebelahnya. Sudut tidak bisa dijepit dari ujung berlawanan, jadi inilah cara menangkapnya.
- Selisih 3
- Selisih jumlah tangkapan. Aturan meja bisa memberi kemenangan saat selisihnya mencapai 3.
- Posisi berulang
- Posisi yang sama muncul 4 kali. Permainan seri dan dimainkan ulang.
Tanya jawab
Bisa bergerak diagonal?
Tidak, hanya lurus secara vertikal atau horizontal. Bisa melewati petak kosong sejauh apa pun, tetapi tidak melompati bidak.
Berapa bidak bisa ditangkap sekaligus?
Semua yang terjepit. Jepit 3 bidak berderet di kedua ujungnya untuk menangkap ketiganya. Jika satu langkah menjepit di dua arah, semuanya tertangkap.
Apakah bidak saya tertangkap jika masuk di antara dua bidak lawan?
Tidak. Hanya pemain yang baru bergerak yang menangkap pada langkah itu. Jika lawan membentuk jepitan lagi pada langkah berikutnya, barulah bidak Anda tertangkap.
Bagaimana menangkap bidak di sudut?
Sudut tidak bisa dijepit dari ujung berlawanan. Kuasai kedua petak di sebelahnya dengan bidak Anda untuk menangkapnya.
Bisa menaruh kembali bidak tertangkap?
Tidak. Bidak tertangkap tetap di luar papan. Berbeda dari shogi, jumlah bidak yang hilang langsung memengaruhi menang atau kalah.
Bisa mengubah syarat menang?
Bisa. Pilih “Tangkap 5” (bawaan), “Selisih 3”, atau “Tangkap semua” pada aturan meja.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-14 · Dikelola Qdan, Inc.