Aturan & cara bermain Hasami Shogi

Hasami Shogi: 2 pemain, sekitar 10 menit. Hanya pion: jepit bidak lawan di antara dua bidak Anda untuk menangkapnya. Yang lebih dulu menangkap 5 menang. Gratis di browser, tanpa akun.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Tampilkan petak tujuanTandai petak yang bisa dicapai saat bidak dipilih.AktifBisa diubah
Ganti pemain pertamaGanti pemain yang mulai pada setiap permainan.AktifBisa diubah
Syarat menangSyarat menang“Tangkap 5”: menang saat Anda menangkap 5 bidak lawan, berapa pun bidak Anda yang tertangkap. “Selisih 3”: menang saat tangkapan Anda 3 lebih banyak dari lawan; kekalahan bidak bisa dikejar, sehingga bertahan juga penting. “Tangkap semua”: lanjut hingga semua 9 bidak lawan tertangkap, pilihan paling lama.Pilih syarat untuk memenangkan permainan.Tangkap 5Bisa diubah
Batas langkahPermainan seri setelah mencapai jumlah langkah ini. Untuk meja yang ingin membatasi permainan yang terlalu lama.Tidak adaBisa diubah

Istilah

Jepit
Menempatkan bidak lawan di antara dua bidak Anda secara vertikal atau horizontal. Tangkapan terjadi ketika bidak yang digerakkan melengkapi jepitan itu.
Tangkapan di sudut
Menangkap bidak di salah satu dari empat sudut dengan menguasai dua petak di sebelahnya. Sudut tidak bisa dijepit dari ujung berlawanan, jadi inilah cara menangkapnya.
Selisih 3
Selisih jumlah tangkapan. Aturan meja bisa memberi kemenangan saat selisihnya mencapai 3.
Posisi berulang
Posisi yang sama muncul 4 kali. Permainan seri dan dimainkan ulang.

Tanya jawab

Bisa bergerak diagonal?

Tidak, hanya lurus secara vertikal atau horizontal. Bisa melewati petak kosong sejauh apa pun, tetapi tidak melompati bidak.

Berapa bidak bisa ditangkap sekaligus?

Semua yang terjepit. Jepit 3 bidak berderet di kedua ujungnya untuk menangkap ketiganya. Jika satu langkah menjepit di dua arah, semuanya tertangkap.

Apakah bidak saya tertangkap jika masuk di antara dua bidak lawan?

Tidak. Hanya pemain yang baru bergerak yang menangkap pada langkah itu. Jika lawan membentuk jepitan lagi pada langkah berikutnya, barulah bidak Anda tertangkap.

Bagaimana menangkap bidak di sudut?

Sudut tidak bisa dijepit dari ujung berlawanan. Kuasai kedua petak di sebelahnya dengan bidak Anda untuk menangkapnya.

Bisa menaruh kembali bidak tertangkap?

Tidak. Bidak tertangkap tetap di luar papan. Berbeda dari shogi, jumlah bidak yang hilang langsung memengaruhi menang atau kalah.

Bisa mengubah syarat menang?

Bisa. Pilih “Tangkap 5” (bawaan), “Selisih 3”, atau “Tangkap semua” pada aturan meja.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-14 · Dikelola Qdan, Inc.