قواعد وطريقة لعب هاسامي شوغي
هاسامي شوغي: لاعبان، نحو 10 دقائق. بيادق فقط: احصر قطع الخصم بين قطعتين لك لتأسرها. أول من يأسر 5 يفوز. مجانية في المتصفح، بلا تسجيل.
الإعداد
- يلعب شخصان على لوحة 9×9، ولكل منهما 9 بيادق.
- ضع بيادقك التسعة في الصف الأقرب إليك. يضع الخصم بيادقه بالطريقة نفسها في الصف عند الطرف المقابل.
- من يجلس أولًا يبدأ اللعب. ثم يتناوب اللاعبان نقلة واحدة لكل دور.
طريقة اللعب
- اختر قطعة لك وحركها بخط مستقيم أفقيًا أو عموديًا عبر أي عدد من المربعات الفارغة. لا تتحرك القطع قطريًا.
- إذا وجدت قطعة في الطريق، توقف قبلها. لا يمكنك القفز فوق أي قطعة أو الوصول إلى مربع مشغول.
- إذا حصرت القطعة التي حركتها وقطعة أخرى لك قطع الخصم أفقيًا أو عموديًا، تأسر جميع القطع المحصورة. وجود مربع فارغ أو قطعة لك بينها يمنع الأسر.
- يمكن أسر أي عدد من قطع الخصم المتجاورة في خط واحد دفعة واحدة. إذا حصرت نقلة واحدة قطعًا في اتجاهين أو أكثر، تأسرها جميعًا.
- للزاوية مربعان مجاوران فقط أفقيًا وعموديًا، فلا يمكن حصرها من طرفين متقابلين. احتل المربعين بقطعك لتأسر قطعة الزاوية.
- لا تؤسر القطعة التي تدخل بنفسها بين قطعتي الخصم. في كل نقلة، لا يأسر إلا اللاعب الذي تحرك للتو.
- لا يمكن تخطي الدور. عليك تحريك قطعة في دورك.
الفوز والنقاط
- أسر 5 قطع للخصم لتفوز.
- يخسر فورًا من لا يملك أي نقلة قانونية. ويمكنك الاستسلام أيضًا.
- إذا تكرر الوضع نفسه 4 مرات، تنتهي المباراة بالتعادل وتُعاد.
- يمكن تغيير شرط الفوز في قواعد الطاولة: الفوز بفارق 3 قطع مأسورة، أو بأسر جميع قطع الخصم.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| إظهار مربعات الحركة | عند اختيار قطعة، تُعلّم المربعات التي يمكنها بلوغها. | مفعّل | قابل للتغيير |
| تبديل من يبدأ | يتبدل اللاعب الذي يبدأ بعد كل مباراة. | مفعّل | قابل للتغيير |
| شرط الفوزشرط الفوز«أسر 5»: تفوز فور أسر 5 قطع للخصم، مهما فقدت من قطعك. «فارق 3»: تفوز حين تأسر أكثر من الخصم بثلاث قطع؛ يمكن تعويض الخسائر، لذا الدفاع مهم أيضًا. «أسر الجميع»: يستمر اللعب حتى أسر قطع الخصم التسع كلها، وهو الخيار الأطول. | اختر الشرط الذي يمنح الفوز. | أسر 5 | قابل للتغيير |
| حد النقلات | تنتهي المباراة بالتعادل عند بلوغ هذا العدد من النقلات. للطاولات التي تريد إنهاء مباراة طويلة. | بلا حد | قابل للتغيير |
المصطلحات
- الحصر بين قطعتين
- وضع قطع الخصم بين قطعتين لك أفقيًا أو عموديًا. تأسرها عندما تكمل القطعة التي حركتها هذا الحصر.
- أسر الزاوية
- أسر قطعة في إحدى الزوايا الأربع باحتلال المربعين المجاورين لها. لا يمكن حصر الزاوية من طرفين متقابلين، فهذه طريقة أسرها الوحيدة.
- فارق 3
- الفرق بين عدد القطع التي أسرها كل لاعب. يمكن لقواعد الطاولة منح الفوز عند بلوغ فارق 3.
- تكرار الوضع
- ظهور الوضع نفسه 4 مرات. تنتهي المباراة بالتعادل وتُعاد.
أسئلة شائعة
هل يمكن التحرك قطريًا؟
لا، فقط بخط مستقيم أفقيًا أو عموديًا. يمكنك عبور أي عدد من المربعات الفارغة، لكن لا يمكنك القفز فوق القطع.
كم قطعة يمكن أسرها دفعة واحدة؟
كل القطع المحصورة. إذا حصرت 3 قطع متجاورة من طرفي الخط، تأسر الثلاث كلها. وإذا حصرت في اتجاهين بنقلة واحدة، تأسر الجميع.
هل تؤسر قطعتي إذا دخلت بين قطعتي الخصم؟
لا. لا يأسر في النقلة إلا اللاعب الذي تحرك للتو. إذا أعاد الخصم حصرها في نقلته التالية، تؤسر عندئذ.
كيف آسر قطعة في الزاوية؟
لا يمكن حصر الزاوية من طرفين متقابلين. احتل المربعين المجاورين بقطعك لتأسرها.
هل يمكن إعادة القطع المأسورة إلى اللوحة؟
لا. تبقى القطع المأسورة خارج اللوحة. بخلاف الشوغي، يؤثر عدد القطع التي تفقدها مباشرة في الفوز والخسارة.
هل يمكن تغيير شرط الفوز؟
نعم. اختر من قواعد الطاولة «أسر 5» (الافتراضي)، أو «فارق 3»، أو «أسر الجميع».
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-14 / الإدارة: Qdan, Inc.