Reglas de Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 personas, unos 10 minutos. Solo peones: encierra piezas rivales entre dos tuyas y captúralas. Gana quien capture 5 primero. Gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- Juegan 2 personas con un tablero de 9×9 y 9 peones por jugador.
- Coloca tus 9 peones en la fila más cercana a ti. Tu rival los coloca igual en la fila del extremo opuesto.
- Quien se sienta primero juega primero. Después se alternan, con un movimiento por turno.
Cómo jugar
- Elige una pieza tuya y muévela en línea recta, horizontal o verticalmente, tantas casillas vacías como quieras. No se mueve en diagonal.
- Si hay una pieza en el camino, debes detenerte antes de ella. No puedes saltar piezas de ningún jugador ni llegar a una casilla ocupada.
- Si la pieza que mueves y otra tuya encierran piezas rivales horizontal o verticalmente, capturas todas las que quedan entre ambas. Si hay una casilla vacía o una pieza tuya entre ellas, no hay captura.
- Puedes capturar cualquier cantidad de piezas rivales consecutivas. Si un movimiento las encierra en dos o más direcciones a la vez, las capturas todas.
- Una esquina solo tiene dos vecinos horizontales y verticales, por lo que no puedes encerrarla por extremos opuestos. Captura su pieza ocupando ambas casillas vecinas con piezas tuyas.
- Una pieza que entra por sí misma entre dos rivales no se captura. Solo el jugador que acaba de mover puede capturar en ese movimiento.
- No se puede pasar. En tu turno debes mover una pieza.
Victoria y puntos
- Ganas al capturar 5 piezas rivales.
- Pierde inmediatamente quien se queda sin ninguna pieza que pueda mover. También puedes rendirte.
- Si la misma posición aparece 4 veces, la partida termina en empate por repetición y se vuelve a jugar.
- Puedes cambiar la condición de victoria en las reglas locales: ganar al llevar 3 capturas de ventaja o al capturar todas las piezas rivales.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Mostrar movimientos posibles | Al elegir una pieza se marcan las casillas a las que puede moverse. | Activado | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | Se cambia el primer jugador en cada partida. | Activado | Se puede cambiar |
| Condición de victoriaCondición de victoria«Capturar 5» permite ganar al capturar 5 piezas rivales, sin importar cuántas te hayan capturado. «Ventaja de 3» permite ganar cuando has capturado 3 más que tu rival: si te capturan, puedes recuperar la ventaja, así que defender también importa. «Capturar todas» continúa hasta capturar las 9 piezas rivales y es la modalidad más larga. | Elige qué condición permite ganar. | Capturar 5 | Se puede cambiar |
| Límite de movimientos | La partida termina en empate al llegar a esta cantidad. Sirve para mesas que quieren poner fin a partidas largas. | Sin límite | Se puede cambiar |
Términos
- Encerrar
- Colocar dos piezas tuyas en extremos opuestos de las piezas rivales, horizontal o verticalmente. Capturas cuando completas esa forma con la pieza que mueves.
- Rodear una esquina
- Capturar una pieza en una de las cuatro esquinas ocupando sus dos casillas vecinas. Como no se puede encerrar por extremos opuestos, esta es la única forma de capturarla.
- Ventaja de 3
- La diferencia entre las cantidades capturadas. Las reglas locales permiten ganar en cuanto alcanzas una ventaja de 3.
- Repetición
- La misma posición aparece 4 veces. La partida termina en empate y se vuelve a jugar.
Preguntas frecuentes
¿Se puede mover en diagonal?
No. Solo en línea recta horizontal o vertical. Puedes avanzar tantas casillas vacías como quieras, sin saltar piezas.
¿Cuántas piezas puedo capturar a la vez?
Todas las que encierres. Si encierras tres piezas consecutivas por ambos extremos, capturas las tres. Si un movimiento encierra piezas en dos direcciones, las capturas todas.
¿Me capturan si entro entre dos piezas rivales?
No. Solo quien acaba de mover puede capturar en ese movimiento. Si tu rival vuelve a encerrarte en el siguiente, entonces sí te captura.
¿Cómo capturo una pieza en una esquina?
La esquina solo tiene dos vecinos horizontales y verticales, por lo que no puedes encerrarla por extremos opuestos. Ocupa ambas casillas vecinas con piezas tuyas para capturarla.
¿Puedo volver a colocar las piezas capturadas?
No. Las piezas capturadas permanecen fuera del tablero. A diferencia del shogi, la cantidad que pierdes influye directamente en el resultado.
¿Puedo cambiar la condición de victoria?
Sí. En las reglas locales puedes elegir «Capturar 5 (predeterminado)», «Ventaja de 3» o «Capturar todas».
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-14 · Gestión: Qdan, Inc.