Hasami-Shogi: Regeln und Anleitung

Hasami-Shogi: 2 Personen, etwa 10 Minuten. Nur Bauern: Klemme gegnerische Steine zwischen zwei eigenen ein und fange sie. Wer zuerst 5 fängt, gewinnt. Gratis im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Mögliche Züge anzeigenNach der Auswahl eines Steins werden erreichbare Felder markiert.EinÄnderbar
Ersten Zug abwechselnNach jeder Partie beginnt die andere Person.EinÄnderbar
SiegbedingungSiegbedingungBei „5 fangen“ gewinnst du, sobald du 5 gegnerische Steine gefangen hast, unabhängig von deinen eigenen Verlusten. Bei „3 Steine Vorsprung“ gewinnst du, wenn du 3 mehr gefangen hast als dein Gegenüber. Nach Verlusten kannst du wieder aufholen; daher ist auch Verteidigung wichtig. Bei „Alle fangen“ geht die Partie weiter, bis alle 9 gegnerischen Steine gefangen sind. Das ist die längste Variante.Lege fest, unter welcher Bedingung man gewinnt.5 fangenÄnderbar
ZuglimitBei dieser Zugzahl endet die Partie unentschieden. Für Tische, die sehr lange Partien begrenzen möchten.KeinsÄnderbar

Begriffe

Einklemmen
Zwei eigene Steine stehen waagerecht oder senkrecht an gegenüberliegenden Enden der gegnerischen Steine. Vervollständigst du diese Form mit dem gezogenen Stein, fängst du sie.
Ecke umstellen
Einen Stein in einer der vier Ecken fangen, indem du beide Nachbarfelder besetzt. Da eine Ecke nicht eingeklemmt werden kann, ist das die einzige Möglichkeit, ihn zu fangen.
3 Steine Vorsprung
Der Unterschied zwischen den Zahlen gefangener Steine. In den Hausregeln kannst du festlegen, dass 3 Steine Vorsprung zum Sieg reichen.
Stellungswiederholung
Dieselbe Stellung erscheint 4-mal. Die Partie endet unentschieden und wird neu gespielt.

Häufige Fragen

Kann ich diagonal ziehen?

Nein. Nur gerade waagerecht oder senkrecht. Du darfst über beliebig viele freie Felder ziehen, aber keine Steine überspringen.

Wie viele Steine kann ich auf einmal fangen?

Alle eingeklemmten Steine. Klemmst du drei lückenlos aufgereihte Steine an beiden Enden ein, fängst du alle drei. Klemmst du mit einem Zug in zwei Richtungen ein, fängst du alle betroffenen Steine.

Werde ich gefangen, wenn ich selbst zwischen zwei gegnerische Steine ziehe?

Nein. Nur wer gerade gezogen hat, kann in diesem Zug fangen. Klemmt dein Gegenüber dich im nächsten Zug erneut ein, wirst du dann gefangen.

Wie fange ich einen Eckstein?

Eine Ecke hat nur zwei waagerechte und senkrechte Nachbarn und lässt sich nicht von gegenüberliegenden Seiten einklemmen. Besetze beide Nachbarfelder mit eigenen Steinen, um ihn zu fangen.

Kann ich gefangene Steine wieder einsetzen?

Nein. Gefangene Steine bleiben außerhalb des Bretts. Anders als bei Shogi wirken sich deine Verluste daher direkt auf den Ausgang aus.

Kann ich die Siegbedingung ändern?

Ja. In den Hausregeln wählst du „5 fangen (Standard)“, „3 Steine Vorsprung“ oder „Alle fangen“.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-14 · Betreiber: Qdan, Inc.