Hasami-Shogi: Regeln und Anleitung
Hasami-Shogi: 2 Personen, etwa 10 Minuten. Nur Bauern: Klemme gegnerische Steine zwischen zwei eigenen ein und fange sie. Wer zuerst 5 fängt, gewinnt. Gratis im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Für 2 Personen, mit einem 9×9-Brett und je 9 Bauernn.
- Stelle alle 9 Bauern auf die nächstgelegene Reihe. Dein Gegenüber stellt seine Steine auf die äußerste Reihe der anderen Seite.
- Wer zuerst Platz nimmt, beginnt. Danach zieht ihr abwechselnd je einmal.
Ablauf
- Wähle einen eigenen Stein und ziehe ihn gerade waagerecht oder senkrecht über beliebig viele freie Felder. Diagonale Züge sind nicht möglich.
- Liegt ein Stein im Weg, musst du davor anhalten. Du darfst weder eigene noch gegnerische Steine überspringen oder auf ein besetztes Feld ziehen.
- Klemmen der gezogene Stein und ein weiterer eigener gegnerische Steine waagerecht oder senkrecht ein, fängst du alle dazwischenliegenden gegnerischen Steine. Ein freies Feld oder eigener Stein dazwischen verhindert das Fangen.
- Du kannst beliebig viele lückenlos aufgereihte gegnerische Steine auf einmal fangen. Klemmst du in einem Zug in zwei oder mehr Richtungen ein, fängst du alle betroffenen Steine.
- Eine Ecke hat nur zwei waagerechte und senkrechte Nachbarn und lässt sich daher nicht von gegenüberliegenden Seiten einklemmen. Besetze beide Nachbarfelder mit eigenen Steinen, um den Eckstein zu fangen.
- Ein Stein, der selbst zwischen zwei gegnerische zieht, wird nicht gefangen. Nur wer gerade gezogen hat, kann in diesem Zug gegnerische Steine fangen.
- Aussetzen ist nicht erlaubt. In deinem Zug musst du einen Stein bewegen.
Sieg und Punkte
- Wer 5 gegnerische Steine fängt, gewinnt.
- Wer keinen Stein mehr bewegen kann, verliert sofort. Du kannst auch aufgeben.
- Erscheint dieselbe Stellung 4-mal, endet die Partie durch Stellungswiederholung unentschieden und wird neu gespielt.
- Die Siegbedingung lässt sich in den Hausregeln ändern: mit 3 gefangenen Steinen Vorsprung gewinnen oder alle gegnerischen Steine fangen.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Mögliche Züge anzeigen | Nach der Auswahl eines Steins werden erreichbare Felder markiert. | Ein | Änderbar |
| Ersten Zug abwechseln | Nach jeder Partie beginnt die andere Person. | Ein | Änderbar |
| SiegbedingungSiegbedingungBei „5 fangen“ gewinnst du, sobald du 5 gegnerische Steine gefangen hast, unabhängig von deinen eigenen Verlusten. Bei „3 Steine Vorsprung“ gewinnst du, wenn du 3 mehr gefangen hast als dein Gegenüber. Nach Verlusten kannst du wieder aufholen; daher ist auch Verteidigung wichtig. Bei „Alle fangen“ geht die Partie weiter, bis alle 9 gegnerischen Steine gefangen sind. Das ist die längste Variante. | Lege fest, unter welcher Bedingung man gewinnt. | 5 fangen | Änderbar |
| Zuglimit | Bei dieser Zugzahl endet die Partie unentschieden. Für Tische, die sehr lange Partien begrenzen möchten. | Keins | Änderbar |
Begriffe
- Einklemmen
- Zwei eigene Steine stehen waagerecht oder senkrecht an gegenüberliegenden Enden der gegnerischen Steine. Vervollständigst du diese Form mit dem gezogenen Stein, fängst du sie.
- Ecke umstellen
- Einen Stein in einer der vier Ecken fangen, indem du beide Nachbarfelder besetzt. Da eine Ecke nicht eingeklemmt werden kann, ist das die einzige Möglichkeit, ihn zu fangen.
- 3 Steine Vorsprung
- Der Unterschied zwischen den Zahlen gefangener Steine. In den Hausregeln kannst du festlegen, dass 3 Steine Vorsprung zum Sieg reichen.
- Stellungswiederholung
- Dieselbe Stellung erscheint 4-mal. Die Partie endet unentschieden und wird neu gespielt.
Häufige Fragen
Kann ich diagonal ziehen?
Nein. Nur gerade waagerecht oder senkrecht. Du darfst über beliebig viele freie Felder ziehen, aber keine Steine überspringen.
Wie viele Steine kann ich auf einmal fangen?
Alle eingeklemmten Steine. Klemmst du drei lückenlos aufgereihte Steine an beiden Enden ein, fängst du alle drei. Klemmst du mit einem Zug in zwei Richtungen ein, fängst du alle betroffenen Steine.
Werde ich gefangen, wenn ich selbst zwischen zwei gegnerische Steine ziehe?
Nein. Nur wer gerade gezogen hat, kann in diesem Zug fangen. Klemmt dein Gegenüber dich im nächsten Zug erneut ein, wirst du dann gefangen.
Wie fange ich einen Eckstein?
Eine Ecke hat nur zwei waagerechte und senkrechte Nachbarn und lässt sich nicht von gegenüberliegenden Seiten einklemmen. Besetze beide Nachbarfelder mit eigenen Steinen, um ihn zu fangen.
Kann ich gefangene Steine wieder einsetzen?
Nein. Gefangene Steine bleiben außerhalb des Bretts. Anders als bei Shogi wirken sich deine Verluste daher direkt auf den Ausgang aus.
Kann ich die Siegbedingung ändern?
Ja. In den Hausregeln wählst du „5 fangen (Standard)“, „3 Steine Vorsprung“ oder „Alle fangen“.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-14 · Betreiber: Qdan, Inc.