Hasami-Shogi
Hasami-Shogi: 2 Personen, etwa 10 Minuten. Nur Bauern: Klemme gegnerische Steine zwischen zwei eigenen ein und fange sie. Wer zuerst 5 fängt, gewinnt. Gratis im Browser, ohne Anmeldung.
Mit Zeit zwischen den Zügen
Hasami-Shogi in 30 Sekunden
- VorbereitungAuf dem 9×9-Brett stellt jeder Spieler 9 Bauern auf die nächstgelegene Reihe. Der erste Spieler beginnt. Danach zieht ihr abwechselnd je einmal.
- AblaufSteine ziehen gerade waagerecht oder senkrecht über beliebig viele freie Felder. Sie dürfen andere Steine nicht überspringen.
- FangenZiehe einen Stein, um gegnerische Steine zwischen ihm und einem weiteren eigenen waagerecht oder senkrecht einzuklemmen und zu fangen. Ein Stein, der selbst zwischen zwei gegnerische zieht, bleibt in diesem Zug stehen. Einen Eckstein fängst du, indem du beide Nachbarfelder besetzt.
- Sieg und NiederlageWer 5 gegnerische Steine fängt, gewinnt. Wer keinen Stein mehr bewegen kann, verliert ebenfalls.
Auf einen Blick
| Angabe | Dieses Spiel |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. |
| Spieldauer | Etwa 10 Min. |
| Art | Brettspiele |
| Rangpartie | Ja |
| Gegen CPU üben | Ja |
| Preis | Kostenlos (ohne Konto) |
| Rechteinhaber | Ein gemeinfreier Spieleklassiker |
| Zuletzt aktualisiert | 2026-09-14 |
Hasami-Shogi online mit Freunden spielen
- Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
- Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
- Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.
Regeln kurz erklärt
Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln
Vorbereitung
- Für 2 Personen, mit einem 9×9-Brett und je 9 Bauernn.
- Stelle alle 9 Bauern auf die nächstgelegene Reihe. Dein Gegenüber stellt seine Steine auf die äußerste Reihe der anderen Seite.
- Wer zuerst Platz nimmt, beginnt. Danach zieht ihr abwechselnd je einmal.
Ablauf
- Wähle einen eigenen Stein und ziehe ihn gerade waagerecht oder senkrecht über beliebig viele freie Felder. Diagonale Züge sind nicht möglich.
- Liegt ein Stein im Weg, musst du davor anhalten. Du darfst weder eigene noch gegnerische Steine überspringen oder auf ein besetztes Feld ziehen.
- Klemmen der gezogene Stein und ein weiterer eigener gegnerische Steine waagerecht oder senkrecht ein, fängst du alle dazwischenliegenden gegnerischen Steine. Ein freies Feld oder eigener Stein dazwischen verhindert das Fangen.
- Du kannst beliebig viele lückenlos aufgereihte gegnerische Steine auf einmal fangen. Klemmst du in einem Zug in zwei oder mehr Richtungen ein, fängst du alle betroffenen Steine.
- Eine Ecke hat nur zwei waagerechte und senkrechte Nachbarn und lässt sich daher nicht von gegenüberliegenden Seiten einklemmen. Besetze beide Nachbarfelder mit eigenen Steinen, um den Eckstein zu fangen.
- Ein Stein, der selbst zwischen zwei gegnerische zieht, wird nicht gefangen. Nur wer gerade gezogen hat, kann in diesem Zug gegnerische Steine fangen.
- Aussetzen ist nicht erlaubt. In deinem Zug musst du einen Stein bewegen.
Sieg
- Wer 5 gegnerische Steine fängt, gewinnt.
- Wer keinen Stein mehr bewegen kann, verliert sofort. Du kannst auch aufgeben.
- Erscheint dieselbe Stellung 4-mal, endet die Partie durch Stellungswiederholung unentschieden und wird neu gespielt.
- Die Siegbedingung lässt sich in den Hausregeln ändern: mit 3 gefangenen Steinen Vorsprung gewinnen oder alle gegnerischen Steine fangen.
Hausregeln
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Mögliche Züge anzeigen | Nach der Auswahl eines Steins werden erreichbare Felder markiert. | Ein | Änderbar |
| Ersten Zug abwechseln | Nach jeder Partie beginnt die andere Person. | Ein | Änderbar |
| SiegbedingungSiegbedingungBei „5 fangen“ gewinnst du, sobald du 5 gegnerische Steine gefangen hast, unabhängig von deinen eigenen Verlusten. Bei „3 Steine Vorsprung“ gewinnst du, wenn du 3 mehr gefangen hast als dein Gegenüber. Nach Verlusten kannst du wieder aufholen; daher ist auch Verteidigung wichtig. Bei „Alle fangen“ geht die Partie weiter, bis alle 9 gegnerischen Steine gefangen sind. Das ist die längste Variante. | Lege fest, unter welcher Bedingung man gewinnt. | 5 fangen | Änderbar |
| Zuglimit | Bei dieser Zugzahl endet die Partie unentschieden. Für Tische, die sehr lange Partien begrenzen möchten. | Keins | Änderbar |
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Häufige Fragen
Wie viele Personen können spielen?
2. Eine Person zieht zuerst, die andere danach.
Wie lange dauert eine Partie?
Etwa 10 Minuten. Es gibt keine Bedenkzeitbegrenzung.
Kann ich allein üben?
Ja. Über [Gegen CPU üben] spielst du gegen die CPU. Es gibt die Stufen „Schwächer“ und „Stärker“.
Was ist der Unterschied zu Shogi?
Es gibt nur Bauern, die alle gerade waagerecht oder senkrecht ziehen. Es gibt weder Beförderung noch das Wiedereinsetzen gefangener Steine. Du fängst gegnerische Steine, indem du sie einklemmst.
Gibt es Unentschieden?
Ja. Bei viermaliger Stellungswiederholung wird neu gespielt. An Tischen mit Zuglimit endet die Partie beim Erreichen des Limits unentschieden.
Kann ich die Zeichen auf den Steinen ändern?
Ja. Über [Steine] oberhalb des Bretts wechselst du zwischen Kanji und Symbolen. Die Einstellung bleibt auf diesem Gerät gespeichert.
Kann ich in der Schule oder bei der Arbeit spielen, wenn Downloads gesperrt sind?
Ja. Hasami-Shogi läuft vollständig im Browser, ohne Download oder Installation. Es funktioniert daher in den meisten Schul- und Arbeitsnetzwerken, die App-Stores oder Spieledownloads sperren. Ist die gesamte Website gesperrt, bitte die Administration, boardgamejoin.com freizugeben.
Gibt es einen Modus für 2 Personen?
Ja. Hasami-Shogi wird von genau 2 Personen gespielt.
Kann ich gegen den Computer spielen?
Ja. Wähle auf der Hasami-Shogi-Seite [Gegen CPU üben], um sofort gegen den Computer zu beginnen, ohne auf andere Personen zu warten.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.
Können zwei Personen spielen?
Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.
Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?
Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.
Rechteinhaber und physische Ausgabe
Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.
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