Hasami Shogi: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Hasami Shogi: 2 tao, mga 10 minuto. Pawn lang: ipitin ang kalabang piyesa sa pagitan ng dalawa sa iyo at kunin. Unang makakuha ng 5, panalo. Libre sa browser, walang rehistro.
Setup
- 2 tao ang naglalaro sa board na 9×9, na may tig-9 na pawn.
- Ilagay ang lahat ng 9 pawn mo sa pinakamalapit na hanay. Ganoon din ang kalaban sa hanay sa kabilang dulo.
- Ang unang umupo ang unang gagalaw. Pagkatapos, salitan kayo sa tig-isang galaw.
Paano maglaro
- Pumili ng piyesa mo at dumiretso nang patayo o pahalang sa kahit ilang bakanteng square. Hindi puwedeng pahilis.
- Kung may piyesa sa daan, huminto bago ito. Hindi puwedeng tumalon sa ibabaw ng kahit kaninong piyesa o lumipat sa square na may piyesa.
- Kung ang inilipat na piyesa at isa pang sa iyo ay umipit sa kalabang piyesa nang patayo o pahalang, kunin ang lahat ng nasa pagitan. Kapag may bakanteng square o sariling piyesa sa pagitan, walang makukuha.
- Puwedeng kunin ang lahat ng magkakasunod na kalabang piyesa, kahit ilan. Kung isang galaw ang umipit sa dalawa o higit pang direksiyon, kunin lahat.
- Dalawa lang ang katabing square ng sulok sa patayo at pahalang, kaya hindi ito maiipit mula sa magkasalungat na dulo. Okupahin ang dalawang square gamit ang piyesa mo para kunin ang nasa sulok.
- Hindi nakukuha ang piyesang kusang pumasok sa pagitan ng dalawang kalaban. Sa bawat galaw, ang katatapos lang gumalaw ang puwedeng kumuha.
- Hindi puwedeng laktawan ang turn. Dapat kang maglipat ng piyesa sa turn mo.
Panalo at puntos
- Kunin ang 5 kalabang piyesa para manalo.
- Agad na talo ang walang anumang legal na galaw. Puwede ka ring sumuko.
- Kung lumitaw ang parehong posisyon nang 4 na beses, tabla dahil sa pag-ulit at maglalaro muli.
- Puwedeng baguhin ang layunin sa mga tuntunin ng mesa: manalo sa lamang na 3 nakuha, o sa pagkuha ng lahat ng kalabang piyesa.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Ipakita ang puwedeng square | Kapag pumili ng piyesa, mamarkahan ang mga square na maaabot nito. | Naka-on | Nababago |
| Palitan ang mauuna | Palitan ang unang gagalaw sa bawat laro. | Naka-on | Nababago |
| Kondisyon ng panaloKondisyon ng panalo“Kunin ang 5”: panalo kapag nakakuha ng 5 kalabang piyesa, kahit ilan ang nawala sa iyo. “Lamang na 3”: panalo kapag 3 ang higit mong nakuha kaysa sa kalaban; puwedeng habulin ang nawala kaya mahalaga rin ang depensa. “Kunin lahat”: maglaro hanggang makuha ang lahat ng 9 kalabang piyesa, ang pinakamahabang opsiyon. | Piliin kung ano ang kailangan para manalo. | Kunin ang 5 | Nababago |
| Limitasyon ng galaw | Tabla kapag umabot sa daming ito ng galaw. Para sa mesang gustong tapusin ang napakahabang laro. | Wala | Nababago |
Mga kondisyon
- Ipitin
- Paglalagay ng kalabang piyesa sa pagitan ng dalawa sa iyo, patayo o pahalang. Makukuha ang mga ito kapag kinumpleto ng inilipat na piyesa ang pag-ipit.
- Pagkuha sa sulok
- Pagkuha ng piyesa sa alinman sa apat na sulok sa pag-okupa sa dalawang katabing square. Hindi maiipit ang sulok mula sa magkasalungat na dulo, kaya ito lang ang paraan.
- Lamang na 3
- Pagkakaiba sa dami ng nakuhang piyesa. Puwedeng magtakda ang mesa ng panalo kapag umabot sa 3 ang lamang.
- Pag-ulit ng posisyon
- Lumilitaw ang parehong posisyon nang 4 na beses. Tabla ang laro at maglalaro muli.
Mga tanong
Puwede bang pahilis?
Hindi, diretso lang nang patayo o pahalang. Puwedeng dumaan sa kahit ilang bakanteng square, pero hindi tumalon sa ibabaw ng piyesa.
Ilang piyesa ang puwedeng kunin nang sabay?
Lahat ng naipit. Ipitin ang 3 magkakasunod na piyesa mula sa magkabilang dulo para kunin ang tatlo. Kung isang galaw ang umipit sa dalawang direksiyon, kunin lahat.
Makukuha ba ang piyesa ko kung pumasok ako sa pagitan ng dalawang kalaban?
Hindi. Ang katatapos lang gumalaw ang puwedeng kumuha sa galaw na iyon. Kung muling ipitin ng kalaban sa susunod na galaw, saka ito makukuha.
Paano kunin ang piyesa sa sulok?
Hindi maiipit ang sulok mula sa magkasalungat na dulo. Okupahin ang dalawang katabing square gamit ang piyesa mo para kunin ito.
Puwede bang ibalik ang nakuhang piyesa?
Hindi. Nananatili sa labas ng board ang nakuhang piyesa. Kaiba sa shogi, ang dami ng nawawalang piyesa ay direktang nakaaapekto sa panalo at talo.
Puwede bang baguhin ang kondisyon ng panalo?
Oo. Sa mga tuntunin ng mesa, piliin ang “Kunin ang 5” (paunang setting), “Lamang na 3”, o “Kunin lahat”.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-14 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.