Règles de Hasami shogi

Hasami shogi : 2 personnes, environ 10 minutes. Prenez les pions adverses en étau entre deux des vôtres. Le premier à en prendre 5 gagne. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Afficher les cases accessiblesQuand vous choisissez un pion, ses cases accessibles sont marquées.ActivéModifiable
Alterner le premier joueurLe premier joueur change à chaque partie.ActivéModifiable
Condition de victoireCondition de victoire« Prendre 5 » permet de gagner après avoir pris 5 pions adverses, quel que soit le nombre de pions que vous avez perdus. « 3 prises d’avance » permet de gagner quand vous avez pris 3 pions de plus que votre adversaire. Même après des pertes, vous pouvez revenir, donc la défense compte aussi. « Tout prendre » continue jusqu’à la prise des 9 pions adverses : c’est la formule la plus longue.Choisissez la condition pour gagner.Prendre 5Modifiable
Limite de coupsLa partie est nulle lorsque ce nombre est atteint. Pour les tables qui souhaitent écourter les parties trop longues.AucuneModifiable

Vocabulaire

Prendre en étau
Placer deux de vos pions aux extrémités opposées des pions adverses, horizontalement ou verticalement. Vous les prenez lorsque le pion déplacé complète cette forme.
Entourer un coin
Prendre un pion dans l’un des quatre coins en occupant ses deux cases voisines. Le coin ne pouvant pas être pris en étau, c’est la seule façon d’y prendre un pion.
3 prises d’avance
La différence entre les nombres de pions pris. Les règles locales permettent de gagner dès que vous avez 3 prises d’avance.
Répétition
La même position apparaît 4 fois. La partie est nulle et se rejoue.

Questions fréquentes

Peut-on avancer en diagonale ?

Non. Seulement en ligne droite, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez traverser autant de cases vides que vous voulez, sans sauter par-dessus les pions.

Combien de pions puis-je prendre à la fois ?

Tous les pions pris en étau. Si vous enfermez trois pions consécutifs entre vos deux pions, vous prenez les trois. Si un coup prend en étau dans deux directions, vous prenez tous les pions concernés.

Suis-je pris si j’entre entre deux pions adverses ?

Non. Seule la personne qui vient de jouer peut prendre lors de ce coup. Si votre adversaire vous reprend en étau au coup suivant, vous êtes alors pris.

Comment prendre un pion dans un coin ?

Le coin n’a que deux voisins horizontaux et verticaux, donc il ne peut pas être pris en étau par deux côtés opposés. Occupez ses deux cases voisines avec vos pions pour prendre celui du coin.

Puis-je remettre en jeu les pions pris ?

Non. Les pions pris restent hors du plateau. Contrairement au shogi, le nombre de pions perdus influe donc directement sur le résultat.

Puis-je changer la condition de victoire ?

Oui. Les règles locales proposent « Prendre 5 (par défaut) », « 3 prises d’avance » et « Tout prendre ».

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.