Règles de Hasami shogi
Hasami shogi : 2 personnes, environ 10 minutes. Prenez les pions adverses en étau entre deux des vôtres. Le premier à en prendre 5 gagne. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Préparation
- Pour 2 personnes, avec un plateau de 9×9 et 9 pions chacune.
- Alignez vos 9 pions sur la rangée la plus proche de vous. Votre adversaire fait de même sur la rangée de l’autre extrémité.
- La personne qui s’assoit en premier commence. Puis chacun déplace un pion à tour de rôle.
Déroulement
- Choisissez un de vos pions et déplacez-le en ligne droite, horizontalement ou verticalement, d’autant de cases vides que vous voulez. Les déplacements en diagonale sont impossibles.
- Si un pion bloque le chemin, arrêtez-vous avant lui. Vous ne pouvez sauter par-dessus aucun pion ni arriver sur une case occupée.
- Si le pion déplacé et un autre des vôtres prennent en étau des pions adverses horizontalement ou verticalement, vous prenez tous les pions adverses entre eux. Une case vide ou un de vos pions au milieu empêche la prise.
- Vous pouvez prendre n’importe quel nombre de pions adverses consécutifs. Si un coup les prend en étau dans deux directions ou plus à la fois, vous les prenez tous.
- Un coin n’a que deux voisins horizontaux et verticaux, donc il ne peut pas être pris en étau par deux côtés opposés. Occupez ses deux cases voisines avec vos pions pour prendre le pion du coin.
- Un pion qui entre de lui-même entre deux pions adverses n’est pas pris. Seule la personne qui vient de jouer peut prendre des pions adverses lors de ce coup.
- Vous ne pouvez pas passer. À votre tour, vous devez déplacer un pion.
Résultat et points
- Vous gagnez en prenant 5 pions adverses.
- Une personne qui n’a plus aucun pion pouvant bouger perd immédiatement. Vous pouvez aussi abandonner.
- Si la même position apparaît 4 fois, la partie est nulle par répétition et se rejoue.
- Vous pouvez modifier la condition de victoire dans les règles locales : gagner avec 3 prises d’avance ou en prenant tous les pions adverses.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Afficher les cases accessibles | Quand vous choisissez un pion, ses cases accessibles sont marquées. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier joueur | Le premier joueur change à chaque partie. | Activé | Modifiable |
| Condition de victoireCondition de victoire« Prendre 5 » permet de gagner après avoir pris 5 pions adverses, quel que soit le nombre de pions que vous avez perdus. « 3 prises d’avance » permet de gagner quand vous avez pris 3 pions de plus que votre adversaire. Même après des pertes, vous pouvez revenir, donc la défense compte aussi. « Tout prendre » continue jusqu’à la prise des 9 pions adverses : c’est la formule la plus longue. | Choisissez la condition pour gagner. | Prendre 5 | Modifiable |
| Limite de coups | La partie est nulle lorsque ce nombre est atteint. Pour les tables qui souhaitent écourter les parties trop longues. | Aucune | Modifiable |
Vocabulaire
- Prendre en étau
- Placer deux de vos pions aux extrémités opposées des pions adverses, horizontalement ou verticalement. Vous les prenez lorsque le pion déplacé complète cette forme.
- Entourer un coin
- Prendre un pion dans l’un des quatre coins en occupant ses deux cases voisines. Le coin ne pouvant pas être pris en étau, c’est la seule façon d’y prendre un pion.
- 3 prises d’avance
- La différence entre les nombres de pions pris. Les règles locales permettent de gagner dès que vous avez 3 prises d’avance.
- Répétition
- La même position apparaît 4 fois. La partie est nulle et se rejoue.
Questions fréquentes
Peut-on avancer en diagonale ?
Non. Seulement en ligne droite, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez traverser autant de cases vides que vous voulez, sans sauter par-dessus les pions.
Combien de pions puis-je prendre à la fois ?
Tous les pions pris en étau. Si vous enfermez trois pions consécutifs entre vos deux pions, vous prenez les trois. Si un coup prend en étau dans deux directions, vous prenez tous les pions concernés.
Suis-je pris si j’entre entre deux pions adverses ?
Non. Seule la personne qui vient de jouer peut prendre lors de ce coup. Si votre adversaire vous reprend en étau au coup suivant, vous êtes alors pris.
Comment prendre un pion dans un coin ?
Le coin n’a que deux voisins horizontaux et verticaux, donc il ne peut pas être pris en étau par deux côtés opposés. Occupez ses deux cases voisines avec vos pions pour prendre celui du coin.
Puis-je remettre en jeu les pions pris ?
Non. Les pions pris restent hors du plateau. Contrairement au shogi, le nombre de pions perdus influe donc directement sur le résultat.
Puis-je changer la condition de victoire ?
Oui. Les règles locales proposent « Prendre 5 (par défaut) », « 3 prises d’avance » et « Tout prendre ».
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.