Diskarte at mga Tip sa Hasami Shogi

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Hasami Shogi. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Ihanda ang pag-ipit gamit ang dalawa

Aralin 1

Sa Hasami Shogi, kinukuha ang kalabang piyesa sa pag-ipit sa pagitan ng dalawa sa iyo, patayo o pahalang. Walang bisa ang pahilis. Puwedeng lumipat nang malayo, pero hindi tumalon. Maglagay muna ng isa sa kabila ng target, tapos ilipat ang isa pa para isara ang hanay.

Ang paghahanda ay pag-iwan ng isa sa kabila ng target, hindi paghahanda ng dalawa nang sabay. Kung bakante ang kabilang panig at maaabot ng piyesa mo, may puwedeng kunin.

May 59 legal na galaw sa posisyong ito, pero isa lang ang kumukuha. Ilipat ang piyesa sa itaas diretso pababa: isang pahalang at isang patayong pagkuha, kabuuang 2 nang sabay. Nangyayari ito kapag lumapag sa tagpuan ng dalawang linya.

Iwasan ang hanay na madaling kunin

Aralin 2

Hindi laging isa lang ang nakukuha sa pag-ipit. Kung magkakasunod ang piyesa mo nang patayo o pahalang at isinara ng kalaban ang magkabilang dulo, makukuha ang buong hanay. Talo kapag nawalan ng 5, kaya puwedeng magpasya sa laro ang pagkawala ng 3 nang sabay.

Mapanganib kung may kalaban na sa isang dulo, bakante ang kabila, at maaabot niya ito. Sa turn mo, basagin ang hanay, okupahin ang bakanteng dulo, o harangin ang darating na piyesa.

Dito, paglipat sa kanang itaas ay nagpapahanay nang patayo sa 3 piyesa mo, na may kalaban na sa itaas. Sa susunod niyang galaw, isasara mula sa ibaba at kukunin ang tatlo. Kung hindi magpapahanay, wala siyang makukuha. May 11 ligtas na galaw sa posisyong ito.

Paano kunin ang piyesa sa sulok

Aralin 3

Bawat sulok ay may dalawang daan lang nang patayo at pahalang. Hindi mabubuo ang karaniwang pag-ipit mula sa magkasalungat na dulo, kaya magiging ligtas sana ang piyesa roon magpakailanman. May espesyal na tuntunin: okupahin ang dalawang katabing square para palibutan at kunin ang piyesa sa sulok.

Kailangan ang square sa mismong tabi ng sulok at sa itaas o ibaba nito. Okupahin muna ang isa; pagdating ng ikalawang piyesa sa kabila, agad makukuha ang nasa sulok. Kapag tumakas roon ang kalaban, hanapin ang dalawang square sa halip na humabol.

Dito, okupado na ng piyesa mo ang isa. Ilipat ang nasa ibabang hanay ng isang square pahalang sa kabila, at makukuha ang kalaban sa kaliwang ibabang sulok. Walang ibang galaw na kumukuha. Hindi kanlungan ang sulok: puwedeng kunin kung okupado ang dalawang katabi.

Panatilihin ang lamang sa nakuha

Aralin 4

Sa paunang tuntunin ng site, unang makakuha ng 5 kalabang piyesa, panalo. Sa huling bahagi, bilangin ang nakuha, hindi ang nasa board. Sa 4–4, ang susunod na pagkuha ang panalo. Pero pagkuha ng isa habang iniiwan ang sarili sa madaling pag-ipit ay puwedeng bumaligtad sa resulta sa isang galaw.

Pareho nang nakakuha ng 4 dito. Tig-5 ang natitira sa board, at may 51 legal na galaw. Isa lang ang kumukuha.

Tingnan ang kanang kolum. Nasa ibabaw na ng kalaban ang piyesa mo. Ilipat pahalang ang isa pa sa ibaba nito, ipitin nang patayo: iyon ang ikalima. Kapag pareho ang bilang, hanapin muna ang puwedeng ipitin bago tingnan ang buong board.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-14 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.