हसामी शोगी रणनीति और युक्तियाँ

हसामी शोगी में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

दो मोहरों से घेरने की तैयारी करें

पाठ 1

हसामी शोगी में विरोधी के मोहरों को अपने दो मोहरों से ऊपर-नीचे या दाएँ-बाएँ दोनों ओर से घेरकर लेते हैं। तिरछा घेरा काम नहीं करता। मोहरे कितनी भी दूर चलते हैं, पर कूद नहीं सकते। पहले एक मोहरा लक्ष्य के पार रखें, फिर दूसरा चलाकर घेरा पूरा करें।

तैयारी में एक मोहरा विरोधी के मोहरे के पार रखना होता है, दोनों एक साथ नहीं। दूसरी ओर खाली खाना हो और आपका मोहरा वहाँ पहुँच सके तो लेने का मौका है।

इस स्थिति में 59 वैध चालें हैं, पर केवल एक में मोहरे लेते हैं। ऊपर का मोहरा सीधे नीचे लाएँ: पंक्ति में एक और स्तंभ में दूसरा, कुल 2 एक साथ मिलते हैं। दो रेखाओं के मिलन पर पहुँचने से दो दिशाओं में घेरा बनता है।

ले लिए जाने वाली कतार न बनाएँ

पाठ 2

घेरे में सिर्फ एक मोहरा ही नहीं आता। अपने मोहरे ऊपर-नीचे या दाएँ-बाएँ लगातार हों और विरोधी दोनों सिरे भर दे तो पूरी कतार एक साथ ली जाती है। 5 खोने पर हार है, इसलिए 3 एक साथ खोना खेल का फैसला कर सकता है।

खतरा तब है जब एक सिरे पर विरोधी का मोहरा हो, दूसरा खाली हो और वहाँ विरोधी पहुँच सके। अपनी बारी में कतार तोड़ें, खाली सिरा भरें या आने वाले मोहरे को रोकें।

यहाँ दाएँ ऊपर जाने पर अपने 3 मोहरे स्तंभ में लगते हैं और उनके ऊपर विरोधी पहले से है। वह अगली चाल में नीचे से घेरकर तीनों लेता है। कतार न बनाने वाली चाल में विरोधी कोई मोहरा नहीं ले सकता। इस स्थिति में 11 सुरक्षित चालें हैं।

कोने का मोहरा कैसे लें

पाठ 3

बोर्ड के चारों कोनों में ऊपर-नीचे और दाएँ-बाएँ केवल दो रास्ते हैं। दोनों विपरीत सिरों से घेरना संभव नहीं, वरना वहाँ का मोहरा हमेशा सुरक्षित रहता। इसलिए कोने के लिए खास नियम है: पास के दोनों खाने अपने मोहरों से भरकर कोने का मोहरा घेरें और लें।

कोने के ठीक बगल और ठीक ऊपर या नीचे के खाने चाहिए। एक पहले भरें; दूसरे में मोहरा पहुँचते ही कोने का मोहरा मिलता है। विरोधी कोने में भागे तो पीछा करने के बजाय ये दो खाने देखें।

इस स्थिति में एक खाना पहले से आपका है। सबसे नीचे की पंक्ति का मोहरा एक खाना बगल में दूसरे खाने तक चलाएँ, तो बाएँ निचले कोने का मोहरा मिलता है। और कोई चाल मोहरा नहीं लेती। कोना सुरक्षित जगह नहीं: दोनों पास के खाने भरें तो ले सकते हैं।

लिए मोहरों की बढ़त बचाएँ

पाठ 4

इस साइट पर पहले विरोधी के 5 मोहरे लेने वाला जीतता है। अंतिम हिस्से में बोर्ड पर बचे मोहरों के बजाय लिए मोहरे गिनें। 4–4 पर अगला मोहरा जीत है। लेकिन एक लेने के लिए अपने मोहरों को घिरने की कतार में रखना एक चाल में नतीजा बदल सकता है।

यहाँ दोनों ने 4 लिए हैं। बोर्ड पर दोनों के 5 मोहरे बचे हैं और 51 वैध चालें हैं। केवल एक में मोहरा मिलता है।

दाएँ स्तंभ को देखें। विरोधी के मोहरे के ऊपर आपका मोहरा पहले से है। अपना दूसरा मोहरा बगल से उसके नीचे लाएँ और ऊपर-नीचे घेरें: यही पाँचवाँ है। संख्या बराबर हो तो पूरे बोर्ड से पहले लेने का घेरा खोजें।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-14 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया