Ajedrez

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Juega ajedrez online gratis en tu navegador. Comparte un enlace con un amigo o practica contra la computadora. Combina seis tipos de piezas para atrapar al rey rival. Sin registro.

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Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
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Reglas básicas
El caballo salta en LAlfil: diagonal
Cada pieza se mueve a su manera. Sólo el caballo puede saltar sobre otras piezas.
  1. PreparaciónCada jugador comienza con 16 piezas en un tablero de 8×8. Las blancas mueven primero.
  2. DesarrolloPor turnos, mueve una pieza. Al llegar a una casilla enemiga capturas su pieza; no puedes ocupar una casilla con una pieza propia.
  3. JaqueCuando una pieza rival ataca al rey, está en jaque. Debes evitar ese ataque en tu siguiente jugada.
  4. ResultadoSi ninguna jugada legal elimina el jaque, es jaque mate y pierde quien lo recibe. Si no estás en jaque pero no tienes jugadas legales, es ahogado y la partida termina en tablas.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
JugadoresJugadores: 2
DuraciónUnos 20 min
TipoTablero
ClasificatoriasSí
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-09-13

Cómo jugar a Ajedrez online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
  2. Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
  3. Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 2, el anfitrión pulsa [Empezar].

Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • Dos jugadores, con 16 piezas blancas y 16 negras en un tablero de 8×8.
  • Ocupa tus dos filas más cercanas: detrás, Torre, Caballo, Alfil, Dama, Rey, Alfil, Caballo, Torre; delante, ocho peones.
  • La dama empieza en una casilla de su color. Mueven primero las blancas.

Cómo jugar

  • Por turnos, mueve una pieza. Al llegar a una casilla enemiga capturas su pieza; no puedes ocupar una casilla con una pieza propia.
  • El peón avanza una casilla; en su primer movimiento puede avanzar dos. Captura una casilla en diagonal hacia delante.
  • Caballo: Salta dos casillas en línea recta y una hacia un lado (8 destinos). Alfil: Cualquier distancia en diagonal. Torre: Cualquier distancia en horizontal o vertical. Dama: Cualquier distancia en horizontal, vertical o diagonal. Rey: Una casilla en cualquiera de las 8 direcciones.
  • En el enroque, el rey avanza dos casillas hacia una torre y esta se coloca al otro lado, junto al rey. Ninguno debe haberse movido y no debe haber piezas entre ellos. El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla atacada ni terminar en ella.
  • Si un peón rival avanza dos casillas y queda junto al tuyo, puedes capturarlo en diagonal como si solo hubiera avanzado una, únicamente en tu siguiente turno. Es la captura al paso.
  • Cuando un peón llega a la última fila, eliges promocionarlo a dama, torre, alfil o caballo.
  • No puedes hacer una jugada que deje a tu rey en jaque.

Victoria y derrota

  • Cuando una pieza rival ataca al rey, está en jaque. Debes evitar ese ataque en tu siguiente jugada. Si ninguna jugada legal elimina el jaque, es jaque mate y pierde quien lo recibe.
  • Si no estás en jaque pero no tienes jugadas legales, es ahogado y la partida termina en tablas.
  • Aquí son tablas automáticas si se repite tres veces la misma posición, pasan 50 movimientos por jugador sin capturas ni movimientos de peón, o faltan piezas para dar mate.
  • Puedes rendirte cuando quieras; rendirse supone perder la partida.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Mostrar casillas legalesMarca dónde puede ir la pieza seleccionada.ActivadoSe puede cambiar
Alternar quién empiezaintercambia quién juega con blancas después de cada partida.ActivadoSe puede cambiar

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas juegan?

Dos. Uno juega con las blancas y el otro con las negras.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 20 minutos. No hay límite de tiempo.

¿Hay límite de tiempo?

No hay reloj: puedes pensar cada jugada el tiempo que quieras.

¿Puede haber empate?

Si no estás en jaque pero no tienes jugadas legales, es ahogado y la partida termina en tablas. Aquí son tablas automáticas si se repite tres veces la misma posición, pasan 50 movimientos por jugador sin capturas ni movimientos de peón, o faltan piezas para dar mate.

¿De quién es esta obra de arte?

Piezas: Colin M.L. Burnett (BSD 3-Clause)

¿Puedo jugar en la escuela o el trabajo?

Sí. Chess se ejecuta completamente en tu navegador, sin nada que descargar o instalar, por lo que funciona en la mayoría de las redes escolares y laborales que bloquean tiendas de aplicaciones o descargas de juegos. Si su red bloquea todo el sitio, pídale a un administrador que permita boardgamejoin.com.

¿Es el ajedrez un juego de 2 jugadores?

Sí. Un jugador mueve las piezas blancas y el otro mueve las negras. Las blancas van primero, luego se turnan.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Puedo jugar contra la computadora (CPU)?

Sí. Puedes jugar contra la computadora sin invitar a nadie.

¿Puedo jugar online con amigos que están lejos?

Sí. Crea una sala y envía el enlace de invitación. Tus amigos pueden unirse desde el navegador sin registrarse.

¿Hay una app?

Es una app gratuita que funciona en el navegador. No hace falta instalar nada.

¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?

Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, el grupo termina automáticamente sin ganador ni perdedor.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.

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Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.