Estrategia y consejos de Ajedrez

Cómo pensar para ganar a Ajedrez, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

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Tres principios de apertura

Lección 1

Ocupa el centro d4, e4, d5 y e5, desarrolla las piezas y pon al rey a salvo con el enroque. Mover dos veces la misma pieza o un peón lateral no cumple esos objetivos.

Desde el centro, un caballo alcanza ocho casillas; desde una esquina, solo dos. Alfiles y damas también aprovechan las diagonales y líneas largas del centro.

Aquí ambos bandos avanzaron un peón central y sacaron un caballo. Ahora desarrolla un alfil o el otro caballo y luego enroca. La posición inicial tiene 20 jugadas legales.

Horquillas

Lección 2

Una horquilla ataca dos piezas a la vez y el rival suele poder salvar solo una. Si además da jaque, debe atender primero al rey.

Busca una casilla desde la que el caballo ataque al rey y a una dama o torre. Dos piezas en casillas del mismo color dan una pista. Los alfiles y peones también pueden hacer ataques dobles.

Aquí el caballo ataca al rey y la torre. Negras solo tienen dos respuestas, ambas con el rey; después puedes capturar la torre. Si esperas, la oportunidad desaparece.

Clavadas

Lección 3

Una pieza está clavada si detrás de ella, en la misma línea de ataque, está su rey. No puede apartarse porque dejaría al rey en jaque.

La pieza clavada no puede recapturar. Atácala otra vez o captura algo que parezca defender.

Aquí el alfil clava al caballo negro, único defensor del peón de e5. Toma ese peón con tu caballo. Si esperas, un alfil negro puede interponerse y liberar al caballo.

Mate del pasillo

Lección 4

Tras el enroque, los propios peones pueden encerrar al rey. Una torre o dama que llegue a la última fila puede dar mate.

Aquí la torre da mate en la última fila: tres peones bloquean al rey negro por delante y la torre cubre las salidas laterales.

Cuando tengas tiempo, avanza un peón lateral una casilla para abrir una salida diagonal al rey. Comprueba también si el rey rival tiene una salida.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.