Schach: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Schach in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

定石: Übersicht

Drei Eröffnungsregeln

Lektion 1

Besetze d4, e4, d5 oder e5, entwickle Figuren und rochiere den König in Sicherheit. Zweimal dieselbe Figur oder einen Randbauern zu ziehen erfüllt keines dieser Ziele.

Im Zentrum erreicht ein Springer acht Felder, in der Ecke nur zwei. Auch Läufer und Dame wirken auf den langen Linien durch die Mitte stärker.

Hier haben beide Seiten einen Zentrumsbauern und einen Springer gezogen. Entwickle nun einen Läufer oder den anderen Springer, danach rochiere. Die Anfangsstellung bietet 20 legale Züge.

Gabel

Lektion 2

Eine Gabel greift zwei Figuren zugleich an. Der Gegner kann meist nur eine retten. Besonders stark ist eine Springergabel mit Schach: Der König muss geschützt werden.

Suche ein Springerfeld, von dem aus König und Dame oder Turm gleichzeitig angegriffen werden. Gleichfarbige Felder sind ein Hinweis. Auch Läufer und Bauern können Gabeln geben.

Hier greift der Springer König und Turm an. Schwarz hat genau zwei Antworten, beide Königszüge; danach kannst du den Turm schlagen. Warte nicht, sonst entkommt er.

Fesselung

Lektion 3

Zielt eine Linienfigur durch eine gegnerische Figur auf deren König, darf diese Figur nicht wegziehen: Das würde den König ins Schach stellen. Das ist eine Fesselung.

Die gefesselte Figur kann nicht zurückschlagen. Greife sie erneut an oder schlage eine Figur, die sie scheinbar deckt.

Hier ist der schwarze Springer durch den Läufer gefesselt und deckt scheinbar den Bauern e5. Schlage den Bauern mit deinem Springer. Wartest du, kann ein Läufer dazwischenziehen und die Fesselung lösen.

Grundreihenmatt

Lektion 4

Ein rochierter König kann hinter seinen eigenen Bauern eingesperrt sein. Dringt ein Turm oder eine Dame auf die Grundreihe ein, droht Matt.

Hier setzt der Turm auf der Grundreihe matt. Drei eigene Bauern versperren dem schwarzen König den Weg nach vorn; die übrigen Fluchtfelder deckt der Turm.

Schaffe bei Gelegenheit ein Luftloch, indem du einen Randbauern ein Feld vorziehst. Dann kann der König diagonal entkommen. Prüfe auch, ob der gegnerische König ein solches Fluchtfeld hat.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

Jetzt anwenden

Stand: 2026-09-13 · Betreiber: Qdan, Inc.