Schach: Regeln und Anleitung
Schach online kostenlos im Browser spielen: Teile einen Link mit einem Freund oder übe gegen den Computer. Setze sechs Figurenarten ein, um den gegnerischen König mattzusetzen. Ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Zwei Personen spielen mit je 16 weißen bzw. schwarzen Figuren auf einem 8×8-Brett.
- Belegen Sie die zwei nächsten Reihen: hinten Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm, davor acht Bauern.
- Die Dame beginnt auf einem Feld ihrer eigenen Farbe. Weiß zieht zuerst.
Ablauf
- Bewegen Sie abwechselnd eine Figur. Auf einem gegnerischen Feld schlagen Sie die dortige Figur; auf ein Feld mit einer eigenen Figur dürfen Sie nicht ziehen.
- Ein Bauer zieht ein Feld vorwärts, beim ersten Zug wahlweise zwei. Er schlägt ein Feld diagonal vorwärts.
- Springer: Springt zwei Felder gerade und eines zur Seite (8 Ziele). Läufer: Beliebig weit diagonal. Turm: Beliebig weit waagerecht oder senkrecht. Dame: Beliebig weit waagerecht, senkrecht oder diagonal. König: Ein Feld in jede der 8 Richtungen.
- Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm, der auf der anderen Seite neben ihm landet. Beide dürfen noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen müssen frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein bedrohtes Feld überqueren oder betreten.
- Zieht ein gegnerischer Bauer zwei Felder vor und landet neben deinem Bauern, kannst du ihn im unmittelbar nächsten Zug diagonal schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das heißt en passant.
- Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wählst du Dame, Turm, Läufer oder Springer für die Umwandlung.
- Ein Zug, der den eigenen König im Schach lässt oder ins Schach stellt, ist nicht erlaubt.
Sieg und Punkte
- Ein angegriffener König steht im Schach. Das Schach muss mit dem nächsten Zug abgewehrt werden. Kann kein legaler Zug das Schach abwehren, ist der König schachmatt und die betroffene Seite verliert.
- Wer nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat, ist patt. Die Partie endet remis.
- Dreimal dieselbe Stellung, 50 Züge je Seite ohne Schlagen oder Bauernzug oder zu wenig Material für ein Matt führen hier automatisch zum Remis.
- Du kannst jederzeit aufgeben und verlierst damit die Partie.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Zielfelder anzeigen | Markieren Sie, wohin die ausgewählte Figur gehen kann. | An | Änderbar |
| Startspieler wechseln | Tauschen Sie nach jeder Partie, wer Weiß spielt. | An | Änderbar |
Begriffe
- Schach
- Ein angegriffener König steht im Schach. Das Schach muss mit dem nächsten Zug abgewehrt werden.
- Schachmatt
- Kann kein legaler Zug das Schach abwehren, ist der König schachmatt und die betroffene Seite verliert.
- Patt
- Wer nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat, ist patt. Die Partie endet remis.
- Rochade
- Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm, der auf der anderen Seite neben ihm landet. Beide dürfen noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen müssen frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein bedrohtes Feld überqueren oder betreten.
- En passant
- Zieht ein gegnerischer Bauer zwei Felder vor und landet neben deinem Bauern, kannst du ihn im unmittelbar nächsten Zug diagonal schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das heißt en passant.
- Umwandlung
- Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wählst du Dame, Turm, Läufer oder Springer für die Umwandlung.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht?
Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wählst du Dame, Turm, Läufer oder Springer für die Umwandlung.
Wann darf ich rochieren?
Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm, der auf der anderen Seite neben ihm landet. Beide dürfen noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen müssen frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein bedrohtes Feld überqueren oder betreten.
Was passiert, wenn ich en passant nicht schlage?
Das geht nur unmittelbar nach dem Doppelschritt des gegnerischen Bauern. Danach verfällt die Möglichkeit.
Kann ich einen Zug machen, der meinen König bloßstellt?
Ein Zug, der den eigenen König im Schach lässt oder ins Schach stellt, ist nicht erlaubt.
Was ist die Fünfzig-Züge-Regel?
Dreimal dieselbe Stellung, 50 Züge je Seite ohne Schlagen oder Bauernzug oder zu wenig Material für ein Matt führen hier automatisch zum Remis.
Welche Figuren reichen nicht zum Mattsetzen?
König allein, König und ein Springer, König und ein Läufer oder je König und ein Läufer auf gleichfarbigen Feldern: Stellungen, in denen kein Matt möglich ist.
Kann ich die Feldmarkierungen abschalten?
Ja, in den Gruppeneinstellungen. Sie sind standardmäßig an.
Was ist Rochade?
Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm, der auf der anderen Seite neben ihm landet. Beide dürfen noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen müssen frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein bedrohtes Feld überqueren oder betreten.
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Stand: 2026-09-13 · Betreiber: Qdan, Inc.