Regras e instruções de Xadrez
Joga xadrez online grátis no navegador. Partilha uma ligação com um amigo ou treina contra o computador. Combina seis tipos de peças para encurralar o rei adversário. Sem registo.
Preparação
- Duas pessoas, com 16 peças brancas e 16 pretas num tabuleiro de 8×8.
- Ocupe as duas filas mais próximas: atrás, Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo, Torre; à frente, oito peões.
- A dama começa numa casa da própria cor. As brancas jogam primeiro.
Como jogar
- Mova uma peça por turno. Ao ocupar a casa de uma peça adversária, captura-a; não pode ocupar uma casa com peça sua.
- O peão avança uma casa; no primeiro lance, pode avançar duas. Captura uma casa na diagonal para a frente.
- Cavalo: Salta duas casas em linha reta e uma para o lado (8 destinos). Bispo: Qualquer distância na diagonal. Torre: Qualquer distância na horizontal ou vertical. Dama: Qualquer distância na horizontal, vertical ou diagonal. Rei: Uma casa em qualquer das 8 direções.
- No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter sido movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.
- Se um peão adversário avançar duas casas e parar ao lado do teu, podes capturá-lo na diagonal como se tivesse avançado só uma casa, apenas no turno seguinte. É a captura en passant.
- Quando um peão chega à última fila, escolhes promovê-lo a dama, torre, bispo ou cavalo.
- Não podes fazer um lance que deixe o teu rei em xeque.
Vitória e pontuação
- Quando uma peça adversária ataca o rei, ele está em xeque. É preciso resolver o xeque no próximo lance. Se nenhum lance legal resolve o xeque, é xeque-mate e o jogador em xeque perde.
- Se não estás em xeque, mas não tens nenhum lance legal, é afogamento e a partida empata.
- Aqui o empate é automático quando a mesma posição aparece três vezes, passam 50 lances de cada jogador sem captura nem lance de peão, ou faltam peças para dar mate.
- Podes desistir a qualquer momento; quem desiste perde.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas legais | Marque onde a peça selecionada pode ir. | Ativo | Pode mudar |
| Alternar quem começa | Troque quem joga com as brancas após cada partida. | Ativo | Pode mudar |
Termos
- Xeque
- Quando uma peça adversária ataca o rei, ele está em xeque. É preciso resolver o xeque no próximo lance.
- Xeque-mate
- Se nenhum lance legal resolve o xeque, é xeque-mate e o jogador em xeque perde.
- Afogamento
- Se não estás em xeque, mas não tens nenhum lance legal, é afogamento e a partida empata.
- Roque
- No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter sido movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.
- En passant
- Se um peão adversário avançar duas casas e parar ao lado do teu, podes capturá-lo na diagonal como se tivesse avançado só uma casa, apenas no turno seguinte. É a captura en passant.
- Promoção
- Quando um peão chega à última fila, escolhes promovê-lo a dama, torre, bispo ou cavalo.
Perguntas frequentes
O que acontece quando um peão chega ao fim?
Quando um peão chega à última fila, escolhes promovê-lo a dama, torre, bispo ou cavalo.
Quando posso fazer o roque?
No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter sido movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.
E se perder a oportunidade de capturar en passant?
Só é possível no turno imediatamente após o avanço de duas casas do peão adversário. Depois, essa opção perde-se.
Posso fazer um movimento que exponha meu rei?
Não podes fazer um lance que deixe o teu rei em xeque.
Qual é a regra dos cinquenta movimentos?
Aqui o empate é automático quando a mesma posição aparece três vezes, passam 50 lances de cada jogador sem captura nem lance de peão, ou faltam peças para dar mate.
Quais peças são insuficientes para dar mate?
Rei sozinho, rei e um cavalo, rei e um bispo, ou rei e um bispo por lado, com os dois bispos em casas da mesma cor: posições em que não é possível dar mate.
Posso ocultar as marcas de casas legais?
Sim, nas definições do grupo. Vêm ativadas.
O que é roque?
No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter sido movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.