शतरंज: नियम और कैसे खेलें
ब्राउज़र में शतरंज ऑनलाइन मुफ़्त खेलें। दोस्त को लिंक भेजें या कंप्यूटर के ख़िलाफ़ अभ्यास करें। छह तरह के मोहरों से विरोधी के राजा को घेरें। खाते की ज़रूरत नहीं।
सेटअप
- दो लोग 8×8 बोर्ड पर खेलते हैं। दोनों के पास 16 मोहरे होते हैं—एक के सफ़ेद, दूसरे के काले।
- अपने पास की दो पंक्तियाँ भरें: पीछे हाथी, घोड़ा, ऊँट, वज़ीर, राजा, ऊँट, घोड़ा, हाथी; आगे आठ प्यादे।
- वज़ीर अपने रंग के खाने में शुरू करता है। सफ़ेद पहले चलता है।
कैसे खेलें
- बारी-बारी से एक मोहरा चलें। विरोधी के मोहरे के खाने पर पहुँचकर उसे लेते हैं; अपने मोहरे वाले खाने पर नहीं जा सकते।
- प्यादा एक खाना आगे चलता है। पहली चाल में दो खाने भी चल सकता है। विरोधी का मोहरा लेने के लिए एक खाना तिरछा आगे चलता है।
- घोड़ा: दो खाने सीधे और एक बगल में छलाँग (8 जगहें). ऊँट: तिरछा कितनी भी दूरी. हाथी: आड़ा या खड़ा कितनी भी दूरी. वज़ीर: आड़ा, खड़ा या तिरछा कितनी भी दूरी. राजा: आसपास एक खाना (8 दिशाएँ).
- कैसलिंग में राजा हाथी की ओर दो खाने चलता है और हाथी राजा के दूसरी तरफ़ ठीक बगल में आता है। दोनों पहले कभी न चले हों और बीच में मोहरे न हों। राजा चेक में न हो, और जिन खानों से गुज़रे या जहाँ पहुँचे, उन पर हमला न हो।
- विरोधी का प्यादा दो खाने बढ़कर आपके प्यादे के बगल में आए, तो ठीक अगली चाल में उसे ऐसे तिरछा ले सकते हैं जैसे वह एक खाना चला हो। इसे एन पासाँ कहते हैं।
- प्यादा आख़िरी पंक्ति तक पहुँचे तो अपनी पसंद से वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बनता है।
- ऐसी चाल नहीं चल सकते जिससे अपना राजा चेक में रह जाए।
जीतना और स्कोर करना
- विरोधी का मोहरा राजा पर हमला करे तो चेक होता है। अगली चाल में चेक से बचना ज़रूरी है। अगर कोई वैध चाल चेक से नहीं बचाती, तो चेकमेट है और चेक में रहने वाला खिलाड़ी हारता है।
- चेक न हो, लेकिन कोई वैध चाल भी न हो, तो स्टेलमेट होता है और खेल ड्रॉ होता है।
- एक ही स्थिति तीन बार आने पर, हर पक्ष की 50 चालों तक कोई मोहरा न लिए जाने और प्यादा न चलने पर, या चेकमेट के लिए मोहरे कम होने पर यहाँ अपने आप ड्रॉ होता है।
- कभी भी हार मान सकते हैं; हार मानने वाला खेल हारता है।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| वैध खाने दिखाएँ | चिह्नित करें कि चयनित टुकड़ा कहाँ जा सकता है। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहला खिलाड़ी बदलें | प्रत्येक खेल के बाद सफेद रंग से खेलने वाले की अदला-बदली करें। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- चेक
- विरोधी का मोहरा राजा पर हमला करे तो चेक होता है। अगली चाल में चेक से बचना ज़रूरी है।
- चेकमेट
- अगर कोई वैध चाल चेक से नहीं बचाती, तो चेकमेट है और चेक में रहने वाला खिलाड़ी हारता है।
- स्टेलमेट
- चेक न हो, लेकिन कोई वैध चाल भी न हो, तो स्टेलमेट होता है और खेल ड्रॉ होता है।
- कैसलिंग
- कैसलिंग में राजा हाथी की ओर दो खाने चलता है और हाथी राजा के दूसरी तरफ़ ठीक बगल में आता है। दोनों पहले कभी न चले हों और बीच में मोहरे न हों। राजा चेक में न हो, और जिन खानों से गुज़रे या जहाँ पहुँचे, उन पर हमला न हो।
- एन पासाँ
- विरोधी का प्यादा दो खाने बढ़कर आपके प्यादे के बगल में आए, तो ठीक अगली चाल में उसे ऐसे तिरछा ले सकते हैं जैसे वह एक खाना चला हो। इसे एन पासाँ कहते हैं।
- पदोन्नति
- प्यादा आख़िरी पंक्ति तक पहुँचे तो अपनी पसंद से वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बनता है।
आम सवाल
प्यादा आखिरी पंक्ति तक पहुँच जाए तो क्या होता है?
प्यादा आख़िरी पंक्ति तक पहुँचे तो अपनी पसंद से वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बनता है।
कैसलिंग कब कर सकते हैं?
कैसलिंग में राजा हाथी की ओर दो खाने चलता है और हाथी राजा के दूसरी तरफ़ ठीक बगल में आता है। दोनों पहले कभी न चले हों और बीच में मोहरे न हों। राजा चेक में न हो, और जिन खानों से गुज़रे या जहाँ पहुँचे, उन पर हमला न हो।
एन पासाँ का मौका छोड़ दें तो क्या होगा?
विरोधी के प्यादे के दो खाने बढ़ने के तुरंत बाद वाली बारी में ही ले सकते हैं। उसके बाद मौका चला जाता है।
क्या मैं कोई ऐसी चाल चल सकता हूँ जिससे मेरा राजा बेनकाब हो जाए?
ऐसी चाल नहीं चल सकते जिससे अपना राजा चेक में रह जाए।
पचास चाल का नियम क्या है?
एक ही स्थिति तीन बार आने पर, हर पक्ष की 50 चालों तक कोई मोहरा न लिए जाने और प्यादा न चलने पर, या चेकमेट के लिए मोहरे कम होने पर यहाँ अपने आप ड्रॉ होता है।
किन मोहरों से चेकमेट संभव नहीं है?
केवल राजा, राजा और एक घोड़ा, राजा और एक ऊँट, या दोनों तरफ राजा और एक-एक ऊँट जो एक ही रंग के खाने पर चलते हों—इन स्थितियों में चेकमेट संभव नहीं है।
वैध खाने के निशान बंद कर सकते हैं?
हाँ, समूह की सेटिंग में। शुरू में चालू हैं।
कैसलिंग क्या है?
कैसलिंग में राजा हाथी की ओर दो खाने चलता है और हाथी राजा के दूसरी तरफ़ ठीक बगल में आता है। दोनों पहले कभी न चले हों और बीच में मोहरे न हों। राजा चेक में न हो, और जिन खानों से गुज़रे या जहाँ पहुँचे, उन पर हमला न हो।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-13 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया