Règles de Échecs

Joue aux échecs en ligne gratuitement dans ton navigateur. Partage un lien avec un ami ou entraîne-toi contre l’ordinateur. Combine six types de pièces pour piéger le roi adverse. Sans inscription.

Préparation

Le chevalier saute dans un LFou : diagonale
chaque pièce bouge à sa manière. Seul le chevalier peut sauter par-dessus les autres pièces.

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Afficher les cases légalesmarquez où la pièce sélectionnée peut aller.ActivéModifiable
Alterner le premier joueuréchangez qui joue les blancs après chaque partie.ActivéModifiable

Vocabulaire

Échec
Quand une pièce adverse attaque le roi, il est en échec. Il faut parer cet échec au coup suivant.
Échec et mat
Si aucun coup légal ne pare l’échec, c’est échec et mat et le joueur en échec perd.
Pat
Sans être en échec, si tu n’as aucun coup légal, c’est pat et la partie est nulle.
Roque
Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.
En passant
Si un pion adverse avance de deux cases et arrive à côté du tien, tu peux le prendre en diagonale comme s’il n’avait avancé que d’une case, uniquement au coup suivant. C’est la prise en passant.
Promotion
Quand un pion atteint la dernière rangée, choisis de le promouvoir en dame, tour, fou ou cavalier.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand un pion arrive au bout ?

Quand un pion atteint la dernière rangée, choisis de le promouvoir en dame, tour, fou ou cavalier.

Quand puis-je roquer ?

Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.

Que se passe-t-il si je manque une prise en passant ?

Elle n’est possible qu’au tour suivant immédiatement l’avance de deux cases du pion adverse. Ensuite, cette possibilité disparaît.

puis-je faire un mouvement qui expose mon roi ?

Il est interdit de jouer un coup qui laisse ton roi en échec.

quelle est la règle des cinquante coups ?

Ici, la nulle est automatique après trois apparitions de la même position, 50 coups de chaque joueur sans prise ni coup de pion, ou s’il manque des pièces pour mater.

Quel matériel ne permet pas de mater ?

Roi seul, roi et un cavalier, roi et un fou, ou roi et un fou de chaque côté avec les deux fous sur des cases de même couleur : le mat est alors impossible.

Puis-je masquer les cases autorisées ?

Oui, dans les réglages du groupe. Elles sont affichées par défaut.

qu'est-ce que le roque ?

Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.