Règles de Échecs
Joue aux échecs en ligne gratuitement dans ton navigateur. Partage un lien avec un ami ou entraîne-toi contre l’ordinateur. Combine six types de pièces pour piéger le roi adverse. Sans inscription.
Préparation
- Deux personnes jouent avec chacune 16 pièces, blanches ou noires, sur un échiquier de 8×8.
- Occupez les deux rangées les plus proches : derrière, Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier, Tour ; devant, huit pions.
- La dame commence sur une case de sa couleur. Les blancs jouent en premier.
Déroulement
- Déplacez une pièce à tour de rôle. En arrivant sur une case ennemie, vous capturez sa pièce ; vous ne pouvez pas occuper la case d’une de vos pièces.
- Le pion avance d’une case, ou de deux à son premier coup. Il prend une case en diagonale vers l’avant.
- Cavalier: Saute de deux cases en ligne droite puis d’une sur le côté (8 destinations). Fou: Toute distance en diagonale. Tour: Toute distance horizontalement ou verticalement. Dame: Toute distance horizontalement, verticalement ou en diagonale. Roi: Une case dans l’une des 8 directions.
- Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.
- Si un pion adverse avance de deux cases et arrive à côté du tien, tu peux le prendre en diagonale comme s’il n’avait avancé que d’une case, uniquement au coup suivant. C’est la prise en passant.
- Quand un pion atteint la dernière rangée, choisis de le promouvoir en dame, tour, fou ou cavalier.
- Il est interdit de jouer un coup qui laisse ton roi en échec.
Résultat et points
- Quand une pièce adverse attaque le roi, il est en échec. Il faut parer cet échec au coup suivant. Si aucun coup légal ne pare l’échec, c’est échec et mat et le joueur en échec perd.
- Sans être en échec, si tu n’as aucun coup légal, c’est pat et la partie est nulle.
- Ici, la nulle est automatique après trois apparitions de la même position, 50 coups de chaque joueur sans prise ni coup de pion, ou s’il manque des pièces pour mater.
- Vous pouvez abandonner à tout moment ; vous perdez alors la partie.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Afficher les cases légales | marquez où la pièce sélectionnée peut aller. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier joueur | échangez qui joue les blancs après chaque partie. | Activé | Modifiable |
Vocabulaire
- Échec
- Quand une pièce adverse attaque le roi, il est en échec. Il faut parer cet échec au coup suivant.
- Échec et mat
- Si aucun coup légal ne pare l’échec, c’est échec et mat et le joueur en échec perd.
- Pat
- Sans être en échec, si tu n’as aucun coup légal, c’est pat et la partie est nulle.
- Roque
- Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.
- En passant
- Si un pion adverse avance de deux cases et arrive à côté du tien, tu peux le prendre en diagonale comme s’il n’avait avancé que d’une case, uniquement au coup suivant. C’est la prise en passant.
- Promotion
- Quand un pion atteint la dernière rangée, choisis de le promouvoir en dame, tour, fou ou cavalier.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand un pion arrive au bout ?
Quand un pion atteint la dernière rangée, choisis de le promouvoir en dame, tour, fou ou cavalier.
Quand puis-je roquer ?
Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.
Que se passe-t-il si je manque une prise en passant ?
Elle n’est possible qu’au tour suivant immédiatement l’avance de deux cases du pion adverse. Ensuite, cette possibilité disparaît.
puis-je faire un mouvement qui expose mon roi ?
Il est interdit de jouer un coup qui laisse ton roi en échec.
quelle est la règle des cinquante coups ?
Ici, la nulle est automatique après trois apparitions de la même position, 50 coups de chaque joueur sans prise ni coup de pion, ou s’il manque des pièces pour mater.
Quel matériel ne permet pas de mater ?
Roi seul, roi et un cavalier, roi et un fou, ou roi et un fou de chaque côté avec les deux fous sur des cases de même couleur : le mat est alors impossible.
Puis-je masquer les cases autorisées ?
Oui, dans les réglages du groupe. Elles sont affichées par défaut.
qu'est-ce que le roque ?
Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui se place de l’autre côté, à côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne doit pas être en échec, traverser une case attaquée ni y arriver.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.