Aturan & cara bermain Catur
Main catur online gratis di browser. Bagikan tautan kepada teman atau berlatih melawan komputer. Gunakan enam jenis buah untuk menjebak raja lawan. Tanpa daftar akun.
Persiapan
- Dua orang bermain di papan 8×8, masing-masing dengan 16 buah putih atau hitam.
- Isi dua baris terdekat: belakang Benteng, Kuda, Gajah, Menteri, Raja, Gajah, Kuda, Benteng; di depannya delapan pion.
- Menteri mulai di petak yang sama warnanya. Putih melangkah lebih dulu.
Alur permainan
- Bergiliran gerakkan satu buah. Jika berhenti di petak buah lawan, kamu mengambilnya; kamu tidak boleh berhenti di petak buah sendiri.
- Pion maju satu petak, atau boleh dua pada langkah pertamanya. Pion mengambil buah satu petak diagonal ke depan.
- Kuda: Melompat dua petak lurus dan satu ke samping (8 tujuan). Gajah: Sejauh apa pun secara diagonal. Benteng: Sejauh apa pun secara horizontal atau vertikal. Menteri: Sejauh apa pun secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Raja: Satu petak ke salah satu dari 8 arah.
- Saat rokade, raja bergerak dua petak ke arah benteng, lalu benteng berada di sebelah raja pada sisi satunya. Keduanya belum pernah bergerak dan petak di antaranya harus kosong. Raja tidak boleh sedang skak, melewati petak yang diserang, atau berhenti di petak yang diserang.
- Jika pion lawan maju dua petak dan berhenti di samping pionmu, kamu boleh mengambilnya secara diagonal seolah ia hanya maju satu petak, hanya pada giliran berikutnya. Ini disebut en passant.
- Pion yang mencapai baris terakhir dipromosikan menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda pilihanmu.
- Kamu tidak boleh membuat langkah yang membiarkan rajamu dalam skak.
Hasil dan skor
- Raja yang diserang buah lawan sedang skak. Kamu harus mengatasi skak pada langkah berikutnya. Jika tidak ada langkah sah yang mengatasi skak, itu skakmat dan pemain yang terkena skak kalah.
- Jika tidak skak tetapi tidak memiliki langkah sah, itu pat dan permainan remis.
- Di sini remis terjadi otomatis jika posisi yang sama muncul tiga kali, 50 langkah tiap pemain berlalu tanpa pengambilan atau langkah pion, atau buah tidak cukup untuk skakmat.
- Kamu bisa menyerah kapan saja; menyerah berarti kalah.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Tampilkan petak legal | Menandai kemana bidak yang dipilih bisa pergi. | Aktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | Tukar siapa yang bermain putih setelah setiap pertandingan. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Skak
- Raja yang diserang buah lawan sedang skak. Kamu harus mengatasi skak pada langkah berikutnya.
- Skakmat
- Jika tidak ada langkah sah yang mengatasi skak, itu skakmat dan pemain yang terkena skak kalah.
- Pat
- Jika tidak skak tetapi tidak memiliki langkah sah, itu pat dan permainan remis.
- Rokade
- Saat rokade, raja bergerak dua petak ke arah benteng, lalu benteng berada di sebelah raja pada sisi satunya. Keduanya belum pernah bergerak dan petak di antaranya harus kosong. Raja tidak boleh sedang skak, melewati petak yang diserang, atau berhenti di petak yang diserang.
- En passant
- Jika pion lawan maju dua petak dan berhenti di samping pionmu, kamu boleh mengambilnya secara diagonal seolah ia hanya maju satu petak, hanya pada giliran berikutnya. Ini disebut en passant.
- Promosi
- Pion yang mencapai baris terakhir dipromosikan menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda pilihanmu.
Tanya jawab
Apa yang terjadi saat pion mencapai baris terakhir?
Pion yang mencapai baris terakhir dipromosikan menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda pilihanmu.
Kapan boleh rokade?
Saat rokade, raja bergerak dua petak ke arah benteng, lalu benteng berada di sebelah raja pada sisi satunya. Keduanya belum pernah bergerak dan petak di antaranya harus kosong. Raja tidak boleh sedang skak, melewati petak yang diserang, atau berhenti di petak yang diserang.
Bagaimana jika melewatkan en passant?
Hanya boleh pada giliran tepat setelah pion lawan maju dua petak. Sesudah itu kesempatannya hilang.
Dapatkah saya melakukan gerakan yang mengekspos raja saya?
Kamu tidak boleh membuat langkah yang membiarkan rajamu dalam skak.
Apa aturan lima puluh langkah itu?
Di sini remis terjadi otomatis jika posisi yang sama muncul tiga kali, 50 langkah tiap pemain berlalu tanpa pengambilan atau langkah pion, atau buah tidak cukup untuk skakmat.
Buah apa yang tidak cukup untuk skakmat?
Raja saja, raja dan satu kuda, raja dan satu gajah, atau raja dan satu gajah di tiap sisi dengan kedua gajah di petak sewarna: skakmat tidak mungkin terjadi.
Bisa matikan tanda petak sah?
Ya, di pengaturan grup. Awalnya aktif.
Apa itu rokade?
Saat rokade, raja bergerak dua petak ke arah benteng, lalu benteng berada di sebelah raja pada sisi satunya. Keduanya belum pernah bergerak dan petak di antaranya harus kosong. Raja tidak boleh sedang skak, melewati petak yang diserang, atau berhenti di petak yang diserang.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-13 · Dikelola Qdan, Inc.