দাবা: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
ব্রাউজারে দাবা অনলাইন বিনামূল্যে খেলুন। বন্ধুকে লিঙ্ক পাঠান বা কম্পিউটারের বিরুদ্ধে অনুশীলন করুন। ছয় ধরনের ঘুঁটি মিলিয়ে প্রতিপক্ষের রাজাকে ঘিরে ফেলুন। অ্যাকাউন্ট লাগে না।
সেটআপ
- দুজন 8×8 বোর্ডে খেলেন। প্রত্যেকের 16টি ঘুঁটি—একজনের সাদা, অন্যজনের কালো।
- কাছের দুই সারি ভরুন: পিছনে রুক, নাইট, বিশপ, রানি, রাজা, বিশপ, নাইট, রুক; সামনে আটটি পন।
- কুইন নিজের রঙের ঘরে শুরু করে। সাদা আগে চাল দেয়।
কীভাবে খেলতে হয়
- পালা করে একটি ঘুঁটি চালুন। প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ঘরে গেলে সেটি ধরেন; নিজের ঘুঁটির ঘরে যেতে পারেন না।
- পন এক ঘর সামনে চলে। প্রথম চালে দুই ঘরও চলতে পারে। প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরতে এক ঘর তির্যকভাবে সামনে যায়।
- নাইট: সোজা দু-ঘর ও পাশে এক ঘরে লাফায় (8টি জায়গা). বিশপ: তির্যকভাবে যত দূর ইচ্ছা. রুক: আড়াআড়ি বা উল্লম্বভাবে যত দূর ইচ্ছা. রানি: আড়াআড়ি, উল্লম্ব বা তির্যকভাবে যত দূর ইচ্ছা. রাজা: চারপাশে এক ঘর (8 দিক).
- ক্যাসলিংয়ে রাজা রুকের দিকে দুই ঘর যায় এবং রুক রাজার অন্য পাশে ঠিক লাগোয়া ঘরে আসে। কেউ আগে নড়ে থাকলে চলবে না, মাঝখানে ঘুঁটি থাকা চলবে না। রাজা চেকে থাকা, আক্রান্ত ঘর দিয়ে যাওয়া বা আক্রান্ত ঘরে থামাও চলবে না।
- প্রতিপক্ষের পন দুই ঘর এগিয়ে আপনার পনের পাশে এলে, ঠিক পরের চালে তাকে এক ঘর চলেছে ধরে তির্যকভাবে ধরতে পারেন। এর নাম এন পাসাঁ।
- পন শেষ সারিতে পৌঁছালে নিজের পছন্দমতো রানি, রুক, বিশপ বা নাইট হয়।
- নিজের রাজাকে চেকে রেখে দেয় এমন চাল দেওয়া যায় না।
জয় এবং স্কোরিং
- প্রতিপক্ষের ঘুঁটি রাজাকে আক্রমণ করলে চেক হয়। পরের চালে চেক থেকে বাঁচতে হবে। কোনো বৈধ চালেই চেক থেকে বাঁচা না গেলে চেকমেট হয় এবং চেকে থাকা খেলোয়াড় হারে।
- চেক নেই কিন্তু কোনো বৈধ চালও নেই, এমন হলে স্টেলমেট এবং খেলা ড্র হয়।
- একই অবস্থান তিন বার এলে, দুই পক্ষের প্রত্যেকের ৫০ চাল ধরে কোনো ঘুঁটি ধরা বা পন চালা না হলে, অথবা চেকমেটের মতো ঘুঁটি না থাকলে এখানে আপনা থেকেই ড্র হয়।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন; হার মানলে খেলায় পরাজয় হয়।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| বৈধ ঘর দেখান | নির্বাচিত অংশটি কোথায় যেতে পারে তা চিহ্নিত করুন। | চালু | বদলানো যায় |
| প্রথম খেলোয়াড় বদলান | অদলবদল যারা প্রতিটি খেলার পরে সাদা খেলে। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- চেক
- প্রতিপক্ষের ঘুঁটি রাজাকে আক্রমণ করলে চেক হয়। পরের চালে চেক থেকে বাঁচতে হবে।
- চেকমেট
- কোনো বৈধ চালেই চেক থেকে বাঁচা না গেলে চেকমেট হয় এবং চেকে থাকা খেলোয়াড় হারে।
- স্টেলমেট
- চেক নেই কিন্তু কোনো বৈধ চালও নেই, এমন হলে স্টেলমেট এবং খেলা ড্র হয়।
- ক্যাসলিং
- ক্যাসলিংয়ে রাজা রুকের দিকে দুই ঘর যায় এবং রুক রাজার অন্য পাশে ঠিক লাগোয়া ঘরে আসে। কেউ আগে নড়ে থাকলে চলবে না, মাঝখানে ঘুঁটি থাকা চলবে না। রাজা চেকে থাকা, আক্রান্ত ঘর দিয়ে যাওয়া বা আক্রান্ত ঘরে থামাও চলবে না।
- এন পাসাঁ
- প্রতিপক্ষের পন দুই ঘর এগিয়ে আপনার পনের পাশে এলে, ঠিক পরের চালে তাকে এক ঘর চলেছে ধরে তির্যকভাবে ধরতে পারেন। এর নাম এন পাসাঁ।
- প্রমোশন
- পন শেষ সারিতে পৌঁছালে নিজের পছন্দমতো রানি, রুক, বিশপ বা নাইট হয়।
সাধারণ প্রশ্ন
পন শেষ সারিতে পৌঁছলে কী হয়?
পন শেষ সারিতে পৌঁছালে নিজের পছন্দমতো রানি, রুক, বিশপ বা নাইট হয়।
কখন ক্যাসলিং করা যায়?
ক্যাসলিংয়ে রাজা রুকের দিকে দুই ঘর যায় এবং রুক রাজার অন্য পাশে ঠিক লাগোয়া ঘরে আসে। কেউ আগে নড়ে থাকলে চলবে না, মাঝখানে ঘুঁটি থাকা চলবে না। রাজা চেকে থাকা, আক্রান্ত ঘর দিয়ে যাওয়া বা আক্রান্ত ঘরে থামাও চলবে না।
এন পাসাঁর সুযোগ ছেড়ে দিলে কী হয়?
প্রতিপক্ষের পন দুই ঘর এগোনোর ঠিক পরের পালাতেই ধরা যায়। পরে সুযোগ থাকে না।
আমি কি এমন একটি পদক্ষেপ নিতে পারি যা আমার রাজাকে প্রকাশ করে?
নিজের রাজাকে চেকে রেখে দেয় এমন চাল দেওয়া যায় না।
পঞ্চাশ চালের নিয়ম কি?
একই অবস্থান তিন বার এলে, দুই পক্ষের প্রত্যেকের ৫০ চাল ধরে কোনো ঘুঁটি ধরা বা পন চালা না হলে, অথবা চেকমেটের মতো ঘুঁটি না থাকলে এখানে আপনা থেকেই ড্র হয়।
কোন ঘুঁটি থাকলে চেকমেট অসম্ভব?
শুধু রাজা, রাজা ও একটি নাইট, রাজা ও একটি বিশপ, অথবা দুই পক্ষের রাজা ও একটি করে বিশপ যা একই রঙের ঘরে চলে—এসব অবস্থায় চেকমেট অসম্ভব।
বৈধ ঘরের চিহ্ন বন্ধ করা যায়?
হ্যাঁ, দলের সেটিংয়ে। শুরুতে চালু থাকে।
ক্যাসলিং কি?
ক্যাসলিংয়ে রাজা রুকের দিকে দুই ঘর যায় এবং রুক রাজার অন্য পাশে ঠিক লাগোয়া ঘরে আসে। কেউ আগে নড়ে থাকলে চলবে না, মাঝখানে ঘুঁটি থাকা চলবে না। রাজা চেকে থাকা, আক্রান্ত ঘর দিয়ে যাওয়া বা আক্রান্ত ঘরে থামাও চলবে না।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-13 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।