Regras e instruções de Xadrez

Jogue xadrez online grátis no navegador. Compartilhe um link com um amigo ou treine contra o computador. Combine seis tipos de peças para encurralar o rei adversário. Sem cadastro.

Preparação

O cavalo salta em LBispo: diagonal
Cada peça se move à sua maneira. Somente o cavalo pode pular outras peças.

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Mostrar casas legaisMarque onde a peça selecionada pode ir.AtivadoPode mudar
Alternar quem começaTroque quem joga com as brancas após cada partida.AtivadoPode mudar

Termos

Xeque
Quando uma peça adversária ataca o rei, ele está em xeque. É preciso resolver o xeque no próximo lance.
Xeque-mate
Se nenhum lance legal resolve o xeque, é xeque-mate e o jogador em xeque perde.
Afogamento
Se não está em xeque, mas não tem nenhum lance legal, é afogamento e a partida empata.
Roque
No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter se movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.
En passant
Se um peão adversário avançar duas casas e parar ao lado do seu, você pode capturá-lo na diagonal como se ele tivesse avançado só uma casa, apenas no turno seguinte. É a captura en passant.
Promoção
Quando um peão chega à última fileira, você escolhe promovê-lo a dama, torre, bispo ou cavalo.

Perguntas frequentes

O que acontece quando um peão chega ao fim?

Quando um peão chega à última fileira, você escolhe promovê-lo a dama, torre, bispo ou cavalo.

Quando posso fazer o roque?

No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter se movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.

E se eu perder a chance de capturar en passant?

Só é possível no turno imediatamente após o avanço de duas casas do peão adversário. Depois, essa opção se perde.

Posso fazer um movimento que exponha meu rei?

Não pode fazer um lance que deixe seu rei em xeque.

Qual é a regra dos cinquenta movimentos?

Aqui o empate é automático quando a mesma posição aparece três vezes, passam 50 lances de cada jogador sem captura nem lance de peão, ou faltam peças para dar mate.

Quais peças são insuficientes para dar mate?

Rei sozinho, rei e um cavalo, rei e um bispo, ou rei e um bispo por lado, com os dois bispos em casas da mesma cor: posições em que não há como dar mate.

Posso ocultar as marcas de casas legais?

Sim, nas configurações do grupo. Vêm ativadas.

O que é roque?

No roque, o rei anda duas casas em direção à torre e ela fica ao lado dele, do outro lado. Nenhum dos dois pode ter se movido, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, passar por casa atacada nem terminar nela.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.