Reglas de Ajedrez

Juega ajedrez online gratis en tu navegador. Comparte un enlace con un amigo o practica contra la computadora. Combina seis tipos de piezas para atrapar al rey rival. Sin registro.

Preparación

El caballo salta en LAlfil: diagonal
Cada pieza se mueve a su manera. Sólo el caballo puede saltar sobre otras piezas.

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 2, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Mostrar casillas legalesMarca dónde puede ir la pieza seleccionada.ActivadoSe puede cambiar
Alternar quién empiezaintercambia quién juega con blancas después de cada partida.ActivadoSe puede cambiar

Términos

Jaque
Cuando una pieza rival ataca al rey, está en jaque. Debes evitar ese ataque en tu siguiente jugada.
Jaque mate
Si ninguna jugada legal elimina el jaque, es jaque mate y pierde quien lo recibe.
Ahogado
Si no estás en jaque pero no tienes jugadas legales, es ahogado y la partida termina en tablas.
Enroque
En el enroque, el rey avanza dos casillas hacia una torre y esta se coloca al otro lado, junto al rey. Ninguno debe haberse movido y no debe haber piezas entre ellos. El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla atacada ni terminar en ella.
Al paso
Si un peón rival avanza dos casillas y queda junto al tuyo, puedes capturarlo en diagonal como si solo hubiera avanzado una, únicamente en tu siguiente turno. Es la captura al paso.
Promoción
Cuando un peón llega a la última fila, eliges promocionarlo a dama, torre, alfil o caballo.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa cuando un peón llega al final?

Cuando un peón llega a la última fila, eliges promocionarlo a dama, torre, alfil o caballo.

¿Cuándo puedo enrocar?

En el enroque, el rey avanza dos casillas hacia una torre y esta se coloca al otro lado, junto al rey. Ninguno debe haberse movido y no debe haber piezas entre ellos. El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla atacada ni terminar en ella.

¿Qué pasa si dejo pasar una captura al paso?

Solo puedes hacerla en el turno inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón enemigo. Después pierdes esa opción.

¿Puedo hacer un movimiento que exponga a mi rey?

No puedes hacer una jugada que deje a tu rey en jaque.

¿Cuál es la regla de los cincuenta movimientos?

Aquí son tablas automáticas si se repite tres veces la misma posición, pasan 50 movimientos por jugador sin capturas ni movimientos de peón, o faltan piezas para dar mate.

¿Qué material es insuficiente para dar mate?

Rey solo, rey y un caballo, rey y un alfil, o rey y un alfil por bando con ambos alfiles en casillas del mismo color: posiciones en las que no se puede dar mate.

¿Puedo ocultar las marcas de casillas legales?

Sí, en los ajustes del grupo. Están activadas por defecto.

¿Qué es el enroque?

En el enroque, el rey avanza dos casillas hacia una torre y esta se coloca al otro lado, junto al rey. Ninguno debe haberse movido y no debe haber piezas entre ellos. El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla atacada ni terminar en ella.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.