Chess: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Maglaro ng chess online nang libre sa browser. Ipadala ang link sa kaibigan o magsanay laban sa computer. Gamitin ang anim na uri ng piyesa para makulong ang hari. Walang kailangang account.
Setup
- Dalawang tao ang naglalaro sa board na 8×8, na may tig-16 na puti o itim na piyesa.
- Punuin ang dalawang pinakamalapit na hanay: sa likod Rook, Knight, Bishop, Queen, Hari, Bishop, Knight, Rook; sa harap walong Pawn.
- Sa kahong kakulay niya nagsisimula ang Reyna. Puti ang unang tumitira.
Paano maglaro
- Salitang magtira ng isang piyesa. Kapag pumunta sa kahon ng kalaban, kukunin ang piyesa roon; hindi puwedeng pumunta sa kahon ng sarili mong piyesa.
- Sumusulong ang Pawn nang isang parisukat, o dalawa sa unang tira nito. Kumukuha ito nang isang parisukat pahilis pasulong.
- Knight: Tumatalon nang dalawang square nang tuwid at isa sa gilid (8 puwesto). Bishop: Anumang layo nang pahilis. Rook: Anumang layo pahalang o patayo. Queen: Anumang layo pahalang, patayo o pahilis. Hari: Isang square sa alinman sa 8 direksiyon.
- Sa castling, lilipat ang Hari nang dalawang parisukat patungo sa Rook, at ilalagay ang Rook sa tabi ng Hari sa kabilang panig. Parehong hindi pa dapat naigalaw at dapat walang piyesa sa pagitan. Hindi maaaring naka-check ang Hari o dumaan o mapunta sa inaatakeng parisukat.
- Kapag sumulong nang dalawang parisukat ang Pawn ng kalaban at tumabi sa Pawn mo, maaari mo itong kunin nang pahilis na parang isang parisukat lang ang isinulong nito, sa susunod mong tira lamang. Ito ang en passant.
- Kapag umabot ang Pawn sa huling hanay, pipili ka ng Queen, Rook, Bishop o Knight para sa promotion.
- Bawal ang tirang mag-iiwan sa Hari mo na naka-check.
Panalo at puntos
- Kapag inaatake ng piyesa ng kalaban ang Hari, naka-check ito. Kailangang alisin ang check sa susunod na tira. Kung walang legal na tirang makakaalis sa check, checkmate iyon at talo ang naka-check.
- Kung hindi naka-check ngunit walang legal na tira, stalemate iyon at tabla ang laro.
- Awtomatikong tabla rito kapag lumitaw nang tatlong beses ang parehong ayos, lumipas ang 50 tira ng bawat panig na walang kuha o tira ng Pawn, o kulang ang piyesa para sa checkmate.
- Puwedeng sumuko anumang oras; talo ang sumusuko.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Ipakita ang legal na square | Markahan kung saan mapupunta ang napiling piraso. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang nauuna | Magpalit kung sino ang naglalaro ng puti pagkatapos ng bawat laro. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
Mga kondisyon
- Check
- Kapag inaatake ng piyesa ng kalaban ang Hari, naka-check ito. Kailangang alisin ang check sa susunod na tira.
- Checkmate
- Kung walang legal na tirang makakaalis sa check, checkmate iyon at talo ang naka-check.
- Stalemate
- Kung hindi naka-check ngunit walang legal na tira, stalemate iyon at tabla ang laro.
- Castling
- Sa castling, lilipat ang Hari nang dalawang parisukat patungo sa Rook, at ilalagay ang Rook sa tabi ng Hari sa kabilang panig. Parehong hindi pa dapat naigalaw at dapat walang piyesa sa pagitan. Hindi maaaring naka-check ang Hari o dumaan o mapunta sa inaatakeng parisukat.
- En passant
- Kapag sumulong nang dalawang parisukat ang Pawn ng kalaban at tumabi sa Pawn mo, maaari mo itong kunin nang pahilis na parang isang parisukat lang ang isinulong nito, sa susunod mong tira lamang. Ito ang en passant.
- Promotion
- Kapag umabot ang Pawn sa huling hanay, pipili ka ng Queen, Rook, Bishop o Knight para sa promotion.
Mga tanong
Ano ang mangyayari kapag umabot ang Pawn sa dulo?
Kapag umabot ang Pawn sa huling hanay, pipili ka ng Queen, Rook, Bishop o Knight para sa promotion.
Kailan puwedeng mag-castling?
Sa castling, lilipat ang Hari nang dalawang parisukat patungo sa Rook, at ilalagay ang Rook sa tabi ng Hari sa kabilang panig. Parehong hindi pa dapat naigalaw at dapat walang piyesa sa pagitan. Hindi maaaring naka-check ang Hari o dumaan o mapunta sa inaatakeng parisukat.
Paano kung palampasin ko ang en passant?
Sa tira lang kaagad pagkatapos umabante ng dalawang kahon ang Pawn ng kalaban puwedeng gawin ito. Pagkatapos, wala na ang pagkakataon.
Maaari ba akong gumawa ng isang hakbang na naglalantad sa aking Hari?
Bawal ang tirang mag-iiwan sa Hari mo na naka-check.
Ano ang fifty-move rule?
Awtomatikong tabla rito kapag lumitaw nang tatlong beses ang parehong ayos, lumipas ang 50 tira ng bawat panig na walang kuha o tira ng Pawn, o kulang ang piyesa para sa checkmate.
Aling mga piyesa ang kulang para sa checkmate?
Hari lang, Hari at isang Knight, Hari at isang Bishop, o Hari at isang Bishop sa bawat panig na parehong kulay ng kahon ang dinaraanan ng mga Bishop: imposibleng mag-checkmate sa mga posisyong ito.
Puwedeng itago ang mga marka ng square?
Oo, sa setting ng grupo. Naka-on sa simula.
Ano ang castling?
Sa castling, lilipat ang Hari nang dalawang parisukat patungo sa Rook, at ilalagay ang Rook sa tabi ng Hari sa kabilang panig. Parehong hindi pa dapat naigalaw at dapat walang piyesa sa pagitan. Hindi maaaring naka-check ang Hari o dumaan o mapunta sa inaatakeng parisukat.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-13 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.