5 মিনিটে দাবা শিখুন
- বোর্ডে ছয় ধরনের ঘুঁটির চাল শিখুন।
- ঘুঁটি ধরা, চেক ও চেকমেট বুঝুন।
- নিজে ক্যাসলিং করুন, তারপর কম্পিউটারের বিরুদ্ধে দশ চাল খেলুন।
নিবন্ধন লাগে না; যেকোনো সময় থামতে পারেন।
যখন খুশি ফিরবেন। কোনো গেম অ্যাকশন ছাড়াই 45 দিন পর, কোনো বিজয়ী বা পরাজয় ছাড়াই গ্রুপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়ে যায়। সংযোগ বিচ্ছিন্ন প্লেয়ার CPU প্লেয়ার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় না।
সংক্ষেপে নিয়ম
↓ আরও জানতে এই বক্সের ভিতরে স্ক্রোল করুন
- প্রস্তুতিবোর্ড, ঘুঁটি ও শুরুর অবস্থান শোগির মতোই।
- পালাপালাক্রমে একটি চাল। চলন, প্রমোশন ও হাতে ঘুঁটি শোগির মতোই।
- চলন বদলের নিয়মনিজের ঘুঁটির ঠিক পেছনে নিজের আরেকটি ঘুঁটি থাকলে সামনেরটি পেছনের ঘুঁটির মতো চলে।
- জয়শোগির মতোই প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করলে জয়।
- প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করলে জয়।
- প্রতিপক্ষের কোনো বৈধ চাল না থাকলেও আপনি জেতেন।
- একই অবস্থান 4 বার এলে পুনরাবৃত্তিতে ড্র হয় এবং আবার খেলা হয়। টানা চেক দিয়ে পুনরাবৃত্তি ঘটালে যে পক্ষ চেক দিতে থাকে সে হারে।
- প্রস্তুতিদুই সারি, প্রতিটিতে বারো স্থান। ব্যাকগ্যামনের মতো প্রত্যেকের পনেরো পাথর। প্রথম আসন আগে; প্রতি খেলায় শুরু বদলায়।
- পালানিজের পালায় দুটি পাশা ফেলতে পাশা ছুড়ুন বা পাশায় চাপুন। ২৫ সেকেন্ড পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পড়বে। প্রতি পাশায় একটি পাথর; জোড়াতেও মাত্র দুই চাল। ব্যবহার করা যায় না এমন পাশা বাকি থাকলে দেখে নিন। সবাই পরবর্তী চাপলে বা 10 সেকেন্ড পরে পালা বদলায়।
- মারাপ্রতিপক্ষের অন্তত দুটি পাথরের স্থান বন্ধ (হিতোনি)। ফাঁকা, নিজের পাথরের বা একটিমাত্র প্রতিপক্ষের পাথরের (হাশিইশি) স্থানে থামা যায়। একা প্রতিপক্ষের পাথরে থামলে সেটি মারা পড়ে মাঝের বারে যায়।
- জয়পনেরোটি ঘরে (ভিতর 1–6) এলে জয়। ঘর বন্ধ ও প্রতিপক্ষের মারা পড়া পাথর থাকলে দ্বিগুণ, বিশেষ বিন্যাসে তিনগুণ।
- ইরি-গাচি: নিজের পনেরোটি ঘরে এলেই জয়। বাকি পাশা খেলা হয় না।
- মুশি-গাচি: জয়ের সময় প্রতিপক্ষের মারা পড়া পাথর এবং ঘরের ছয়টি স্থানে অন্তত দুটি করে নিজের পাথর থাকলে জয় দ্বিগুণ।
- মুজো-গাচি: তখন ঘরের বিন্যাস 2-2-2-3-3-3 বা 2-3-2-3-2-3 হলে জয় তিনগুণ।
- বিকল্পে ঘর বন্ধ (মুজি-গাচি) করামাত্র জয় বা তার বিশেষ প্রভাব বন্ধ করা যায়।
- অন্য বিকল্প এদো প্রথমভাগের বের করা: সব ঘরে এনে আগে পনেরোটি বের করলে জয়।
- প্রস্তুতিপ্রত্যেকে 1–75 সংখ্যা থাকা একটি 5×5 কার্ড স্বয়ংক্রিয়ভাবে পান। মাঝের ঘর ফাঁকা।
- খেলার ধারাহোস্ট সংখ্যা ঘোষণা করেন। মিলে যাওয়া ঘরে স্বয়ংক্রিয় চিহ্ন পড়ে; সেটিংয়ে নিজে চিহ্ন দেওয়াও বেছে নিতে পারেন।
- বিঙ্গোএকটি সারি, কলাম বা তির্যক রেখা পূরণ করলে বিঙ্গো হয়।
- স্থানবিঙ্গো পাওয়ার ক্রমে স্থান নির্ধারিত হয়।
- একটি সারি, কলাম বা তির্যক রেখার সব ঘর চিহ্নিত হলেই বিঙ্গো। ফাঁকা ঘরও এর মধ্যে পড়ে।
- বিঙ্গো পাওয়ার ক্রমে স্থান নির্ধারিত হয়। একই সংখ্যা ওঠার সময় বিঙ্গো হলে সেই খেলোয়াড়দের স্থান একই হয়।
- সব 75টি সংখ্যা ওঠার পরও কেউ বিঙ্গো না পেলে তাঁরা যৌথভাবে শেষ স্থানে থাকেন এবং খেলা শেষ হয়।
- একা খেললে শুধু বিঙ্গো পেয়েছেন কি না, তা নথিভুক্ত হয়।
- প্রস্তুতিহ্যাকুনিন ইশ্শুর 100টি কবির তাস মিশিয়ে উল্টো ডেক বানান।
- খেলার ধারাপালা করে একটি খুলুন: দরবারি রাখুন, সন্ন্যাসী হাতের তাস স্তূপে পাঠায়, মহিলা কবি স্তূপ দেন।
- বিশেষ তাসসেমিমারু সঙ্গে সঙ্গে বাদ দেন; সম্রাট রেখে আরেকটি খুলতে পারেন। সেটিংসে বদলানো যায়।
- জয়ডেক শেষ হলে সবচেয়ে বেশি তাস যার, তিনি জেতেন।
- ডেক শেষ হলে খেলা শেষ। বেশি তাস যার, তিনি জেতেন। স্তূপে বাকি তাস কেউ পান না।
- একই সংখ্যায় একই স্থান। প্রথম স্থানে দুই বা বেশি জন হলে সমতা।
- বাদ পড়া খেলোয়াড়েরা শেষ স্থানে। অন্য সবাই বাদ হলে বাকি একজন জেতেন।
- প্রস্তুতি8×8 বোর্ডে চারজন আটটি করে ঘুঁটি রাখেন: নিচে লাল ●, বাঁয়ে নীল ▲, ওপরে হলুদ ■, ডানে সবুজ ◆।
- পাশা ফেলাদুই পাশা একসঙ্গে ফেলুন: 1·5 সৈন্য বা রাজা, 2 নৌকা, 3 ঘোড়া, 4·6 হাতি। এক পাশায় এক চাল, যে কোনো ক্রমে।
- ধরে পয়েন্ট পাওয়াধরলে সৈন্য 1, নৌকা 2, ঘোড়া 3, হাতি 4, রাজা 5 পয়েন্ট। রাজা হারালেও অন্য ঘুঁটি নিয়ে চলুন।
- শেষনিজের রাজা বাঁচিয়ে অন্য তিন আসনের রাজা নিজে ধরুন: চতুরাজি। সঙ্গে সঙ্গে 54 পয়েন্টে শেষ; আগে বেশি থাকলে সেই পয়েন্ট থাকে।
- নিজের রাজা বাঁচিয়ে অন্য তিন আসনের রাজা নিজে ধরুন: চতুরাজি। সঙ্গে সঙ্গে 54 পয়েন্টে শেষ; আগে বেশি থাকলে সেই পয়েন্ট থাকে।
- এক বা তার কম রাজা, 12 পর্বে ঘুঁটি ধরা না হলে, পর্বের সীমায় বা তিনজন হার মানলেও শেষ। বেশি পয়েন্ট আগে, সমান হলে অবশিষ্ট রাজা, তারপর অবশিষ্ট ঘুঁটির মূল্য। সব সমান হলে একই স্থান।
- প্রস্তুতি8×8 বোর্ডের গাঢ় ঘর ব্যবহার করুন। কাছের তিন সারিতে 12টি ঘুঁটি সাজান। কালো আগে চলে, তারপর পালা করে একটি চাল দিন।
- খেলার ধারাতির্যকভাবে সামনের খালি ঘরে এক ঘর চলুন। প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপারে খালি থাকলে লাফ দিয়ে ধরুন।
- ধরাসুযোগ থাকলে ধরতেই হবে। আবার ধরতে পারলে একই ঘুঁটি দিয়ে লাফ চালিয়ে যান।
- জয়প্রতিপক্ষের সব ঘুঁটি ধরুন বা সব চাল আটকে দিন, তাহলেই জিতবেন।
- প্রতিপক্ষের সব ঘুঁটি ধরলে জিতবেন। প্রতিপক্ষের কোনো বৈধ চাল না থাকলেও জিতবেন। চাইলে হার মেনে নিতে পারেন।
- একই অবস্থান তিনবার এলে ড্র হয়।
- দুই পক্ষের মোট 40 চালে কোনো ধরা বা সাধারণ ঘুঁটির চলন না হলে ড্র হয়। এতে শুধু কিংদের এড়িয়ে চলার শেষ পর্যায় থামে।
- প্রস্তুতিপ্রতিটি খেলোয়াড় একটি 8×8 বোর্ডে 16 টুকরা দিয়ে শুরু করে। সাদা প্রথমে চলে আসে।
- খেলার ধারাপালা করে একটি ঘুঁটি চালুন। প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ঘরে গেলে সেটি ধরেন; নিজের ঘুঁটির ঘরে যেতে পারেন না।
- চেকপ্রতিপক্ষের ঘুঁটি রাজাকে আক্রমণ করলে চেক হয়। পরের চালে চেক থেকে বাঁচতে হবে।
- ফলকোনো বৈধ চালেই চেক থেকে বাঁচা না গেলে চেকমেট হয় এবং চেকে থাকা খেলোয়াড় হারে। চেক নেই কিন্তু কোনো বৈধ চালও নেই, এমন হলে স্টেলমেট এবং খেলা ড্র হয়।
- প্রতিপক্ষের ঘুঁটি রাজাকে আক্রমণ করলে চেক হয়। পরের চালে চেক থেকে বাঁচতে হবে। কোনো বৈধ চালেই চেক থেকে বাঁচা না গেলে চেকমেট হয় এবং চেকে থাকা খেলোয়াড় হারে।
- চেক নেই কিন্তু কোনো বৈধ চালও নেই, এমন হলে স্টেলমেট এবং খেলা ড্র হয়।
- একই অবস্থান তিন বার এলে, দুই পক্ষের প্রত্যেকের ৫০ চাল ধরে কোনো ঘুঁটি ধরা বা পন চালা না হলে, অথবা চেকমেটের মতো ঘুঁটি না থাকলে এখানে আপনা থেকেই ড্র হয়।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন; হার মানলে খেলায় পরাজয় হয়।
- প্রস্তুতিছয় চূড়ার তারার বোর্ড। 2–6 জন নিজের ত্রিভুজ শিবিরে 10টি ঘুঁটি রাখেন।
- পালানিজের পালায় একটি ঘুঁটি চালুন: পাশের খালি ঘরে বা পাশের ঘুঁটির ওপর লাফ দিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে।
- লাফএকই ঘুঁটি দিয়ে এক পালায় যতটা সম্ভব একাধিক লাফ দিতে পারেন। একই চালে হাঁটা ও লাফ মেশানো যায় না। ঘুঁটি ধরা হয় না।
- জয়সাধারণ নিয়মে বিপরীত লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলে শেষ। বাধা প্রতিরোধ বন্ধ থাকলে সব ঘুঁটি নিজের হতে হবে।
- নিজের ঘুঁটি বিপরীত লক্ষ্যে নিয়ে যান। সাধারণ নিয়মে সব ঘর ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ, অন্য ঘুঁটি প্রতিপক্ষের হলেও।
- 3 বা বেশি জন হলে সবার স্থান ঠিক হওয়া পর্যন্ত চলে। সেটিংয়ে প্রথম ব্যক্তি শেষ করলেই খেলা শেষ করা যায়।
- চালের সীমা পর্যন্ত কেউ শেষ না করলে ড্র। দীর্ঘক্ষণ অগ্রগতি না হলে লক্ষ্যে ঘুঁটির সংখ্যা, তারপর কম অবশিষ্ট দূরত্ব দিয়ে স্থান ঠিক হয়।
- হার মানতে পারেন। 2 জনে প্রতিপক্ষ জেতে। 3 বা বেশি জনে হার মানা ব্যক্তি শেষ স্থান নিয়ে বেরিয়ে যান, বাকিরা খেলেন।
- জাপানি ধরনে 15 ঘুঁটি ও রাজা নিয়ে 2–3 জন খেলেন।
- প্রস্তুতি12×12-এ প্রতি পক্ষে 21 ধরনের 46 ঘুঁটি।
- পালাপালাক্রমে একটি ঘুঁটি চালুন। ধরা ঘুঁটি আর ব্যবহার হয় না।
- সিংহএক পালায় দুইবার: ইগুই বা দুটি ধরা।
- জয়শত্রু রাজা ও রাজপুত্র ধরুন।
- শত্রু রাজা ও রাজপুত্র থাকলে তাকেও ধরুন। চেকের উত্তর জরুরি নয়, কিন্তু শেষ রাজা হারালে হার।
- শত্রুর শুধু রাজা বা রাজপুত্র থাকলে তার পরের চালের পরে জয়। সেই চালে আপনারও শুধু রাজা হলে ড্র। নিজের রাজার সঙ্গে শুধু অনুন্নীত পন বা মধ্যস্থ থাকলে আগে একটি উন্নীত করুন। শেষ সারির অচল পন ও ল্যান্স গণ্য নয়।
- বৈধ চাল না থাকলে হার। হার মানা যায়।
- প্রস্তুতিবিন্দুর ছক তৈরি করুন। প্রথম খেলোয়াড় শুরু করবে।
- খেলার ধারানিজের পালায় এখনও টানা হয়নি এমন একটি রেখা টানুন।
- ঘর নেওয়াচতুর্থ বাহু টানলে ঘর পাবেন এবং সঙ্গে সঙ্গে আবার রেখা টানবেন।
- জয়সব ঘর নেওয়া হলে বেশি ঘরের মালিক জেতে। সমান হলে ড্র।
- ঘর পেলে সঙ্গে সঙ্গে আরেকটি রেখা টানবেন। ঘর না পেলেই শুধু পালা বদলায়।
- সব ঘর নেওয়া হলে খেলা শেষ। বেশি ঘরের মালিক জেতে।
- ঘর সমান হলে ড্র। চাইলে হারও মানতে পারেন।
- প্রস্তুতিপ্রত্যেকে পাঁচ তাস পান, যা শুধু তিনিই দেখতে পারেন।
- তাস বদলানঅপ্রয়োজনীয় তাস ফেলে ডেক থেকে সমান সংখ্যক তাস নিন (একবার)।
- হ্যান্ডপাঁচ তাসে এক জোড়া, দুই জোড়া, থ্রি অফ এ কাইন্ড (তিনটি এক) বা অন্য হ্যান্ড বানান।
- জয়সবচেয়ে শক্তিশালী হ্যান্ড জেতে। বাজির খেলায় অন্য সবাই ফোল্ড করলেও আপনি জেতেন।
- দ্বিতীয় বাজির পরে দুই বা বেশি জন থাকলে তাস খুলে হ্যান্ড তুলনা হয়। সেরা হ্যান্ড পট পায়।
- শক্তিশালী থেকে দুর্বল: রয়্যাল ফ্লাশ, স্ট্রেইট ফ্লাশ, চারটি এক, ফুল হাউস, ফ্লাশ, স্ট্রেইট, তিনটি এক, দুই জোড়া, এক জোড়া, হাই কার্ড।
- অন্য সবাই ফোল্ড করলে শেষ খেলোয়াড় তাস না দেখিয়েই পট পান।
- সমান শক্তির হ্যান্ড হলে পট ভাগ হয়।
- প্রতি রাউন্ডের শেষে মালিক পরের রাউন্ড খেলবেন নাকি এখানেই শেষ করবেন তা বেছে নেন। খেলা রাউন্ডগুলোর মোট ফল দিয়ে চূড়ান্ত স্থান ঠিক হয়।
- সেট আপ করুন1–15 বল ত্রিভুজে সাজিয়ে শুরুর শট নিন।
- পালা নিনআপনার দল একরঙা 1–7 বা ডোরাকাটা 9–15। শুরুর শটের পরে বৈধ শটে যে ধরনের বল বেশি পড়ে, সেটি আপনার দল; সমান হলে দল অনির্ধারিত থাকে। আগে নিজের দল ছুঁয়ে তারপর কোনো বল পকেটে বা কুশনে পৌঁছাতে হবে।
- শেষআগে 8 ফেলা, ভুল পকেটে ফেলা বা 8-এর সঙ্গে ফাউল হলে হার। শুরুর শটে 8 পড়লেও সাধারণ সেটিংয়ে হার।
- ফাউলপ্রতিপক্ষের বল বা সাদা বল ফেলা ফাউল, নিজের বল সঙ্গে পড়লেও। নম্বর বল ফেরে না; প্রতিপক্ষ সাদা বল রাখে।
- নিজের দলের সব বল ফেলে তারপর নির্ধারিত পকেটে 8 ফেলে জিতুন।
- প্রস্তুতিসাধারণ দাবার শুরুর সাজ। সাদা আগে চলে।
- যা দেখা যায়নিজের ঘুঁটি ও পৌঁছানোর ঘর। বাকিটা কুয়াশা।
- পালাপালা করে একটি ঘুঁটি চালুন, সাধারণ দাবার মতো।
- জয়চেক নেই। প্রতিপক্ষের রাজা ধরে জিতুন।
- প্রতিপক্ষের রাজা ধরে জিতুন।
- স্টেলমেট নেই। রাজা শুধু আক্রান্ত ঘরে যেতে পারলেও তাকে চলতে হবে।
- একই অবস্থান তিন বার, দুই পক্ষের 50টি করে চালে কোনো ঘুঁটি ধরা বা পন চালা না হলে, শুধু রাজা বাকি থাকলে বা কারও একটিও চাল না থাকলে ড্র।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন। যে হার মানে সে হারে।
- শেষ হলে কুয়াশা সরে পুরো বোর্ড দেখা যায়।
- প্রস্তুতি7 কলাম ও 6 সারির খাড়া বোর্ড। প্রথম খেলোয়াড় লাল, দ্বিতীয়জন হলুদ।
- পালাপালা করে কোনো কলামে একটি গুটি ফেলুন। এটি সবচেয়ে নিচের খালি ঘরে নামে।
- জয়আগে নিজের চারটি গুটি আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে মেলালে জয়।
- ড্র42 ঘর ভরে গেলেও চারটি না মিললে খেলা ড্র।
- আগে নিজের চারটি গুটি একটানা আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে মেলালে জিতবেন।
- 42 ঘর ভরলেও কারও চারটি না মিললে ড্র।
- প্রস্তুতিবোর্ডে 9 কলাম ও 9 সারি। খেলোয়াড়েরা লাল ○, হলুদ × ও নীল ☆ নেন; লাল ○ শুরু করে। প্রথম শুরুর আসন লটারিতে ঠিক হয়। শুরুর আগে আসনের ক্রমও বেছে নেওয়া যায়।
- পালালাল ○ → হলুদ × → নীল ☆ ক্রমে একটি করে গুটি ফেলুন। সবাই একসঙ্গে কলাম বাছেন না।
- জয়আগে নিজের চারটি গুটি একটানা আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে মেলালে জিতবেন।
- ড্র81 ঘর ভরলেও কারও চারটি না মিললে ড্র।
- আগে নিজের চারটি গুটি একটানা আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে মেলালে জিতবেন।
- 81 ঘর ভরলেও কারও চারটি না মিললে ড্র।
- আবার খেললে সাধারণত শুরুর আসন এক ধাপ এগোয়। এক খেলার মধ্যে ক্রম বদলায় না।
- প্রস্তুতিচারজন কোণ ছাড়া 14×14 ক্রস বোর্ডের চার পাশে 16টি করে ঘুঁটি সাজান। ঘড়ির কাঁটার দিকে চলুন।
- দলীয় খেলাসামনের জন সঙ্গী। তার ঘুঁটি ধরা যাবে না। যে দল আগে একজন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করে, জেতে।
- চেকমেট কখন নিশ্চিত হয়দলীয় খেলায় খেলোয়াড়ের পালা এলে চেকমেট ঠিক হয়। তার আগে সঙ্গী তাকে বাঁচাতে পারেন।
- ১১তম সারিতে উন্নীত করুননিজের 11তম সারিতে কুইন, রুক, বিশপ বা নাইট বেছে নিন।
- দলীয়: একজন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করলে জয়। তার পালায় নিশ্চিত হয়, তাই আগে সঙ্গী বাঁচাতে পারেন। বৈধ চাল নেই অথচ চেকও নেই মানে স্টেলমেট, খেলা ড্র।
- চেকে থাকা রাজার মালিকের আগে অন্য প্রতিপক্ষ চললে রাজাকে ধরতে পারেন। ধরা দল জেতে।
- এক অবস্থান তিনবার, বা ঘুঁটি ধরা ও পন চলা ছাড়া সবার 50টি করে চাল হলে ড্র।
- প্রস্তুতিচারজন কোণ ছাড়া 14×14 ক্রস বোর্ডের চার পাশে 16টি করে ঘুঁটি সাজান। ঘড়ির কাঁটার দিকে চলুন।
- একক খেলাপ্রত্যেকে আলাদা, ঘুঁটি ধরা ও চেকমেটে পয়েন্ট। সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- পয়েন্ট পাওয়াএকক পয়েন্ট: পন 1, নাইট 3, বিশপ 5, রুক 5, রানি 9, প্রমোট হওয়া ঘুঁটি 1। চেকমেট 20। এক রাজাকে চেকে পয়েন্ট নেই; এক চালে দুজনকে চেকে 5 (রানি হলে 1), তিনজনকে 20 (রানি হলে 5)।
- শেষের নিয়মএকক খেলায় চেকমেট হওয়া জন বাদ পড়েন। তার ঘুঁটি ধূসর থেকে যায়, চলে না, ধরলে 0 পয়েন্ট। তিনজন বাদ বা দুজনের ব্যবধান অন্তত 21 হলে শেষ; সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- একক পয়েন্ট: পন 1, নাইট 3, বিশপ 5, রুক 5, রানি 9, প্রমোট হওয়া ঘুঁটি 1। চেকমেট 20। এক রাজাকে চেকে পয়েন্ট নেই; এক চালে দুজনকে চেকে 5 (রানি হলে 1), তিনজনকে 20 (রানি হলে 5)।
- একক খেলায় চেকমেট হওয়া জন বাদ পড়েন। তার ঘুঁটি ধূসর থেকে যায়, চলে না, ধরলে 0 পয়েন্ট। তিনজন বাদ বা দুজনের ব্যবধান অন্তত 21 হলে শেষ; সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- এক অবস্থান তিনবার, বা ঘুঁটি ধরা ও পন চলা ছাড়া সবার 50টি করে চাল হলে ড্র। একক খেলায় বাকি সবাই 10 পয়েন্ট করে পান।
- গোল১–২০ জন একই প্রথম সাজানো তাস নিয়ে একসঙ্গে শুরু করেন এবং আগে শেষ করার জন্য প্রতিযোগিতা করেন।
- চলন্ততাসে ট্যাপ করুন, তারপর যেখানে রাখবেন সেখানে ট্যাপ করুন। টেনে নিতে পারেন, বা দুবার ট্যাপ করে ভিত্তির স্তূপে পাঠাতে পারেন। চালটি সম্ভব না হলে × ও ছোট কারণ দেখায়।
- অগ্রগতিঅন্যদের তাস দেখা যায় না, শুধু ভিত্তিতে তোলার শতাংশ দেখা যায়।
- র্যাঙ্কিংশেষ করার সময় অনুযায়ী। ৬০ মিনিটে অসমাপ্তরা অগ্রগতি অনুযায়ী; ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়েরা শেষে।
- সব তাস ভিত্তিতে গেলে শেষ। শেষ করা খেলোয়াড়দের সময় অনুযায়ী সাজানো হয়। [সব ওপরে পাঠান] এখন পাঠানো সম্ভব সব তাস পাঠায়, আর কোনোটি না গেলে থামে। একবার [ফেরান] চাপলে পুরো দল পাঠানোর আগের অবস্থায় ফিরবেন।
- লক্ষ্য সময়ের পরেও খেলা যায়। সময়ের মধ্যে শেষ করা খেলোয়াড়রা পরে শেষ করা খেলোয়াড়দের আগে থাকেন; প্রতিটি দলে কম সময় আগে আসে। ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়রা সবার শেষে থাকেন। সময় পেরোনো রাউন্ডে পয়েন্ট মেলে না।
- সব মানুষ খেলোয়াড় শেষ করলে বা ছেড়ে দিলে রাউন্ড শেষ হয়, CPU তখনও খেললেও। CPU আগে শেষ করলে মানুষ খেলা চালাতে পারেন। শুরুর ৬০ মিনিট পরে তখনকার অগ্রগতিতে ফল হয়। অসম্পূর্ণ খেলোয়াড়দের অগ্রগতি অনুযায়ী সাজানো হয়। আবার খেলুন দিয়ে পরের রাউন্ড শুরু করুন।
- বিজয়ীর কঠিনতা বাড়ানোর নিয়ম চালু থাকলে তার পরের তাসের সাজ এক ধাপ কঠিন হয়। টানা জিতলে আরও কঠিন হয়। স্থান তবুও শেষ করার সময়ে নির্ধারিত হয়।
- প্রস্তুতিপ্রথমজন কালো, দ্বিতীয়জন সাদা। কে আগে খেলবেন, পর্দা ঠিক করে।
- পালাপালাক্রমে রেখার ছেদবিন্দুতে একটি পাথর রাখুন। রাখা পাথর সরে না।
- শেষআড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যক পাঁচ হলেই শেষ।
- ফলপাঁচ জুড়লে জয়। বোর্ড পূর্ণ কিন্তু পাঁচ নেই হলে ড্র।
- আগে পাঁচ জুড়লে জয়।
- পূর্ণ বোর্ডে পাঁচ না হলে ড্র। নিষেধ চালু অবস্থায় কালোর বৈধ বিন্দু না থাকলেও ড্র।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন; এতে পরাজয়।
- রেনজু প্রথম চালের সুবিধা কমাতে নিষেধ ও শুরুর নিয়ম যোগ করে। কালোর তিন নিষেধ; সাদা দীর্ঘ সারিতেও জেতে। এখানে একই নিষেধ চালু হয়, শুরুর নিয়ম নয়।
- প্রস্তুতি9×9 বোর্ডে প্রত্যেকে নিজের সবচেয়ে কাছের সারিতে 9টি পন সাজান। প্রথম খেলোয়াড় শুরু করেন, তারপর পালা করে একটি চাল দেন।
- খেলার ধারাঘুঁটি সোজা ওপর-নিচে বা ডানে-বাঁয়ে যত খুশি খালি ঘর চলতে পারে। অন্য ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফাতে পারে না।
- ধরাঘুঁটি চালিয়ে নিজের অন্য ঘুঁটির সঙ্গে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ওপর-নিচে বা ডানে-বাঁয়ে দুই পাশে ঘিরে ধরুন। নিজে প্রতিপক্ষের দুই ঘুঁটির মাঝে ঢোকা ঘুঁটি সেই চালে থাকে। কোণের ঘুঁটি ধরতে পাশের দুটি ঘর দখল করুন।
- জয় ও হারপ্রতিপক্ষের 5টি ঘুঁটি ধরলে জয়। যার কোনো ঘুঁটির চাল বাকি নেই, তিনিও হারেন।
- প্রতিপক্ষের 5টি ঘুঁটি ধরলে জয়।
- কোনো বৈধ চাল না থাকলে সঙ্গে সঙ্গে হার। চাইলে হার মেনেও নিতে পারেন।
- একই অবস্থান 4 বার হলে খেলা ড্র হয় এবং আবার খেলা হয়।
- টেবিলের নিয়মে জয়ের শর্ত বদলানো যায়: ধরা ঘুঁটিতে 3টির ব্যবধানে এগিয়ে জয়, অথবা প্রতিপক্ষের সব ঘুঁটি ধরে জয়।
- প্রস্তুতিসব তাস বিলি করুন, তারপর তিনটি তাস অন্য খেলোয়াড়কে পাঠান।
- পালা নিন♣2 প্রথমে খেলুন। আপনি যদি পারেন প্রথম তাসের স্যুট অনুসরণ করুন.
- পয়েন্টপ্রথম তাসের স্যুটের সবচেয়ে বড় তাস ট্রিক নেয়। হরতন 1 পয়েন্ট, ♠Q 13।
- সর্বনিম্ন পয়েন্টে জয়কেউ 100 এ পৌঁছালে খেলা শেষ হয়। সর্বনিম্ন স্কোর জিতে যায়, এবং টাই চলতে থাকে।
- হরতনের প্রতিটি তাস 1 পয়েন্ট ও ♠Q 13, তাই প্রতি রাউন্ডে মোট 26 পয়েন্ট।
- সমস্ত 26 নিজে নিন এবং আপনি সব পয়েন্ট নেওয়া করবেন: আপনি কিছুই স্কোর করবেন না এবং অন্য সবাই 26 নেয়।
- গেমটি রাউন্ডের সাথে শেষ হয় যেখানে কেউ 100 এ পৌঁছায়। সর্বনিম্ন স্কোর জয়ী হয়।
- যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় সর্বনিম্ন স্কোরের জন্য টাই থাকে, রাউন্ড চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় স্পষ্টভাবে সর্বনিম্ন হয়।
- প্রস্তুতিছয় কোণযুক্ত ঘরের 11×11 বোর্ড নিন; 13×13 ও 19×19-ও আছে। প্রথম জন লাল, দ্বিতীয় জন নীল।
- পালাপালা করে খালি ঘরে নিজের রঙের একটি ছয় কোণযুক্ত টুকরো রাখুন। রাখা ঘর সরে না বা ধরা পড়ে না।
- জয়নিজের দুই বিপরীত ধার সংযুক্ত সারি দিয়ে আগে জুড়লে জয়।
- ড্রহয় না। বোর্ড ভরার আগেই কোনো একজনের দুই ধার জুড়ে যায়।
- নিজের রঙের সংযুক্ত সারি দিয়ে দুই বিপরীত ধার আগে জুড়লে জয়।
- ড্র হয় না। প্রতিপক্ষের পথ আটকানো নিজের পথ গড়াও বটে।
- প্রস্তুতি4 চিহ্ন × 13, মোট 52টি তাস থেকে একটি খুলুন। 1–8 জন।
- অনুমানপরের তাসের মান বেশি না কম বেছে নিন। সঠিক হলে টানা সঠিকের সংখ্যা 1 বাড়ে।
- পয়েন্ট জমাটানা সঠিকের পয়েন্ট জমা করে মোটে যোগ করুন। ভুল হলে সেই পয়েন্ট হারাবেন।
- শেষসবার নির্ধারিত পালা শেষ হলে মোট পয়েন্টের বেশি থেকে কম ক্রমে স্থান ঠিক হয়।
- সবার নির্ধারিত পালা শেষ হওয়া পর্যন্ত খেলুন। শুরুর সেটিংয়ে প্রতি জনের 3 পালা।
- শেষে সর্বোচ্চ মোট পয়েন্টে প্রথম স্থান। সমান পয়েন্টে সমান স্থান; প্রথম স্থানে সমান হলে ড্র।
- পয়েন্ট শুধু খেলার মধ্যে। আসল টাকা ব্যবহার হয় না।
- প্রস্তুতিছয় রং থেকে চার গুটি সারিতে লুকানো থাকে। সাধারণত একই রং একবার; বদলানো যায়।
- অনুমানপালা করে চার রঙের সারি সাজান।
- সূত্রপূর্ণ মিল (রং ও জায়গা) এবং স্থানচ্যুত (শুধু রং) গোনা হয়।
- জয়আগে চার পূর্ণ মিল করলে জয়। সাধারণত সমাধান পর্যন্ত; মোট আটবারে কেউ না পারলে ড্র।
- আগে চার রং ঠিক জায়গায়, অর্থাৎ চার পূর্ণ মিল করলে জয়।
- সাধারণত পালা করে সীমাহীনভাবে সমাধান পর্যন্ত। আটবারের সীমায় দুজনের মোট আট, প্রত্যেকের চার; সমাধান না হলে ড্র।
- প্রস্তুতিদুই খেলোয়াড়: জনক মাঝে, ষোলো শিশু প্রান্তে। জনক আগে চলে।
- চাল দিনপালা করে একটি ঘুঁটি রেখা ধরে এক ধাপ ফাঁকা পাশের বিন্দুতে চালান।
- ধরাচলার পর জনকের ঠিক দুই পাশে একই যুক্ত সরলরেখায় একটি করে শিশু থাকলে দুটিই ধরা হয়। এমন সব জোড়া ধরা হয়; ধরা শিশুরা ফেরে না।
- জয়শিশুরা জনককে ঘিরবে; জনক দশটি শিশু ধরবে।
- জনকের সব পথ বন্ধ হলেই শিশুরা জেতে।
- ছয়টি বা কম শিশু বাকি থাকলে (দশটি ধরা) জনক জেতে।
- শিশুদের বৈধ চাল না থাকলে বা তাদের 100 চালেও জনককে ঘিরতে না পারলে জনক জেতে। হার মানাও যায়।
- প্রস্তুতি2–4 জন। প্রত্যেকে নিজের রঙের ঘাঁটিতে চার ঘুঁটি রাখেন। বোর্ড ক্রস আকৃতির।
- এগোনোপাশা ফেলে একটি ঘুঁটি আসা সংখ্যা অনুযায়ী ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে নিন। 6 এলে আবার ফেলুন।
- ধরানিরাপদ ঘরের বাইরে প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপর থামলে সেটিকে ঘাঁটিতে ফেরত পাঠিয়ে আবার পাশা ফেলুন।
- জয়বোর্ড ঘুরে চার ঘুঁটি সবার আগে কেন্দ্রের গন্তব্যে পৌঁছালে জয়।
- চার ঘুঁটি সবার আগে গন্তব্যে পৌঁছালে জয়।
- বাকি স্থান ঠিক হয় গন্তব্যে পৌঁছানো ঘুঁটির সংখ্যা, ঘাঁটির বাইরে ঘুঁটির সংখ্যা এবং তাদের মোট এগোনো দূরত্ব অনুযায়ী, এই ক্রমে (স্থানীয় নিয়মে সবার স্থান ঠিক হওয়া পর্যন্ত খেলতে পারেন)।
- লক্ষ্যসবাই একই বিন্যাস সমাধান করে; আগে খালি করলে স্থান উঁচু হয়।
- সরানোর নিয়মএকই টাইল দুটি করে। উপরে খালি এবং বাঁ বা ডান দিক খোলা থাকতে হবে।
- অগ্রগতিঅন্যদের অগ্রগতি (%) ও বাকি টাইলের আকার দেখা যায়, তবে টাইলের ছবি দেখা যায় না।
- স্থানশেষ করার ক্রমে; 60 মিনিটে অসম্পূর্ণ ও ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়েরা অগ্রগতি অনুযায়ী আসে।
- সব টাইল সরালে শেষ। শেষ করা খেলোয়াড়দের মধ্যে কম সময়ে শেষ করলে স্থান উঁচু হয়।
- সময়সীমার পরও চালিয়ে যেতে পারেন। সময়ের মধ্যে শেষ করা খেলোয়াড়েরা পরে শেষ করা খেলোয়াড়দের আগে থাকে, প্রত্যেকে সমাপ্তির সময় অনুযায়ী। [ছাড়ুন] চাপা খেলোয়াড়েরা শেষে। সীমা পেরোনো রাউন্ডে পয়েন্ট নেই।
- সব মানুষ শেষ করলে বা ছাড়লে CPU খেলতে থাকলেও রাউন্ড শেষ হয়। CPU আগে শেষ করলে মানুষ চালিয়ে যেতে পারেন। শুরুর 60 মিনিটে তখনকার অগ্রগতিতে ফল হয়; অসম্পূর্ণ খেলোয়াড়েরা অগ্রগতি অনুযায়ী আসে। [আবার] পরের রাউন্ড শুরু করে।
- বাড়তি কঠিনতা চালু হলে বিজয়ী পরের রাউন্ডে এক স্তর উঁচু বিন্যাস পায়। টানা জয়ে আরও বাড়ে। স্থান তবু সময় দিয়ে ঠিক হয়।
- সেটআপপ্রতিটি 16 ঘুঁটি সহ একটি 8×8 বোর্ড। বিয়া চেসবোর্ডের প্রতিটি তৃতীয় সারিতে শুরু হয়। প্রথমে সাদা।
- বাঁকএকটি ঘুঁটি সরান, তারপর অন্য প্লেয়ার সরানো. একটি শত্রু ঘুঁটি অবতরণ এটি ক্যাপচার.
- জয়চেকমেট বিরোধী খুন: এটি পালানোর উপায় ছাড়াই আক্রমণ করা হয়।
- শেষ খেলাযখন কোন বিয়া প্যান প্রমোশনের মধ্য দিয়ে যায় নি, তখন কম ঘুঁটি সহ পাশ গণনা করা হয়। ড্র গণনা সীমা থেকে বেঁচে থাকুন।
- প্রতিপক্ষের খুন আক্রমণের মুখে থাকলে এবং কোনো বৈধ চালে সেই আক্রমণ ঠেকানো না গেলে চেকমেটে আপনার জয় হয়।
- চেক না থাকলেও কোনো বৈধ চাল না থাকলে, শুধু দুই খুন বাকি থাকলে, বা একই বোর্ডে একই পক্ষের চাল তিনবার এলে খেলা ড্র হয়।
- কাউন্টিং সাইড সীমাতে পৌঁছানোর পরে, প্রতিপক্ষের একটি শেষ পদক্ষেপ রয়েছে। চেকমেট একটি জয় দেয়; অন্যথায় ড্র।
- ঘোষণা মোডে, যদি কাউন্টিং সাইড তার বোর্ডের চাল গণনা বন্ধ না করে চেকমেট অর্জন করে, গেমটি একটি ড্র (জেতার জন্য খেলতে প্রথমে গণনা থামান টিপুন)। স্বয়ংক্রিয় মোডে গণনা বন্ধ করা যাবে না, তাই আপনি চেকমেট দ্বারা জিতবেন।
- একটি ঘুঁটি অনুযায়ী চাল গণনা এর সীমা থেকে শুরু বা তার বাইরে একটি ড্র অবিলম্বে শেষ হয়৷ যে কোনো খেলোয়াড় হাল ছেড়ে দিতে পারে।
- প্রস্তুতিপ্রত্যেকের ছয়টি গর্তে চারটি করে পাথর থাকে। ডান প্রান্তে শেষের গর্ত আছে।
- খেলাএক গর্তের সব পাথর তুলে ডান পাশের গর্ত থেকে একটি করে দিন। নিজের শেষের গর্তে দিন, অন্যদেরটি বাদ দিন।
- পাথর নেওয়াশেষ পাথর নিজের খালি গর্তে পড়লে সেটি ও সংশ্লিষ্ট গর্তের পাথর শেষের গর্তে নিন। সংশ্লিষ্ট গর্ত খালি হলে শেষ পাথর সেখানেই থাকে।
- জয়এক দিক খালি হলে শেষ। শেষের গর্তে সবচেয়ে বেশি পাথর থাকলে জয়।
- কারও দিকের সব পাথর শেষ হলেই খেলা শেষ।
- বোর্ডের বাকি পাথর নিজ নিজ দিকের মালিকের শেষের গর্তে যায়।
- শেষের গর্তে সবচেয়ে বেশি পাথর থাকলে জয়। সমান সংখ্যায় একই স্থান। হারও মানতে পারেন। তাতে শেষ স্থান পাবেন।
- প্রস্তুতিপ্রত্যেকের ছয়টি গর্তে চারটি করে পাথর থাকে। ডান প্রান্তে শেষের গর্ত আছে।
- খেলানিজের একটি গর্ত বেছে সব পাথর তুলুন। ডান পাশের পরের গর্ত থেকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে একটি করে দিন। শেষের গর্তেও দিন।
- আবার পালাশেষ পাথর যেকোনো শেষের গর্তে গেলে আবার দিতে পারবেন।
- জয়যিনি আগে নিজের দিকের সব গর্ত খালি করবেন, তিনিই জিতবেন।
- পাথর দেওয়া শেষ হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে নিজের দিক খালি হলে আপনি জিতবেন।
- 3–4 জনে বিজয়ীর গর্ত ও শেষের গর্ত বোর্ড থেকে সরানো হয়। বাকিরা চালিয়ে যান। শেষ করার ক্রমই স্থান নির্ধারণ করে; শেষে থাকা খেলোয়াড় শেষ স্থান পান।
- সেটিং বন্ধ থাকলে প্রথম কেউ নিজের দিক খালি করলেই খেলা শেষ। বাকিদের বাকি পাথরের কম থেকে বেশি সংখ্যা অনুযায়ী স্থান হয়।
- হারও মানতে পারেন। তাতে শেষ স্থান পাবেন।
- প্রস্তুতিচারটি ভিন্ন অঙ্কের গোপন সংখ্যা বেছে নেওয়া হয়।
- সূত্রপ্রত্যেকে একটি সঠিক অঙ্ক ও অবস্থান ব্যক্তিগত সূত্র হিসেবে দেখে।
- পালাপালা করে উত্তর দিন; সবাই H ও B-এর সংখ্যা দেখে।
- জয়যে আগে সব অঙ্ক মেলায়, সে জেতে।
- গোপন সংখ্যার সব অঙ্ক আগে মেলাতে পারলে জয়।
- সবার মোট 100 পালায় সমাধান না হলে ড্র। প্রতিবার সময় শেষ হওয়াও এক পালা গণনা হয়।
- গোলমাইন নেই এমন সব ঘর খুলুন।
- সংখ্যাখোলা ঘরের সংখ্যা পাশের 8টি ঘরে মাইনের সংখ্যা জানায়; তির্যক ঘরও ধরা হয়।
- পতাকাসন্দেহের মাইনে আপনার দেওয়া চিহ্ন। পতাকা থাকা ঘর সরাসরি খোলা যায় না।
- দ্রুত সমাধানের প্রতিযোগিতাদ্রুত সমাধানে পালা নেই। সবাই একই বিন্যাস নিজের গতিতে সমাধান করেন; আগে সব নিরাপদ ঘর খুললে জয়।
- যিনি আগে সব নিরাপদ ঘর খুলবেন, তিনি জিতবেন। বাকিদের ক্রম খোলা ঘরের শতাংশে হয়। CPU আগে শেষ করলেও আপনি চালিয়ে যেতে পারেন; যারা শেষ করেন তাঁদের ক্রম শেষ করার সময়ে হয়। আগে থামতে মেনু থেকে হার মেনে নিন।
- বাদ বেছে নিলে, অন্য সবাই মাইনে লাগলে শেষ টিকে থাকা ব্যক্তি জেতেন।
- একা খেলায় সব নিরাপদ ঘর খুলে বোর্ড শেষ করুন এবং সময় দেখুন।
- পালাক্রমে মাইন খোঁজায় সবচেয়ে বেশি মাইন পাওয়া ব্যক্তি জেতেন; দুজনের খেলায় 26টি পেলেই জয়।
- প্রস্তুতি5×5 বোর্ডে প্রত্যেকের 6টি ঘুঁটি সাজান।
- খেলার ধারাপালাক্রমে একটি চাল। চলন ও হাতে ঘুঁটি শোগির মতো।
- প্রমোশনপ্রমোশন: শুধু প্রতিপক্ষের শেষ সারিতে।
- জয়প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করুন। পুনরাবৃত্তিতে দ্বিতীয় খেলোয়াড় জেতেন।
- প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করলে জেতেন। প্রতিপক্ষের কোনো বৈধ চাল না থাকলেও জেতেন।
- একই অবস্থান 4 বার এলে দ্বিতীয় খেলোয়াড় জেতেন।
- বারবার চেক দিয়ে অবস্থান পুনরাবৃত্তি করলে চেক দেওয়া খেলোয়াড় হারেন।
- লক্ষ্যসবাই একই ধাঁধা সমাধান করে। আগে শেষ করলে স্থান ওপরে।
- নিয়মসারি, স্তম্ভ বা অঞ্চলে কোনো সংখ্যা দুবার নয়।
- অগ্রগতিঅন্যদের অগ্রগতি (%) ও ভরা ঘরের ছোট ছবি দেখা যায়। সংখ্যা ও নোট গোপন।
- স্থানসীমা পেরিয়েও শুরু থেকে সর্বোচ্চ 60 মিনিট খেলা যায়। সমাপ্তরা সময়ে, অসমাপ্তরা অগ্রগতিতে, ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড় শেষে।
- সব ঘর পুনরাবৃত্তি ছাড়া ভরলে শেষ। কম সময়ে শেষ করা খেলোয়াড় ওপরে।
- সময়সীমার পরও চালানো যায়। সময়ে শেষ করা খেলোয়াড় দেরিতে শেষ করাদের আগে, প্রতিটি দলে সময় অনুসারে। [ছেড়ে দিন] চাপলে শেষে। সীমা ছাড়ানো রাউন্ডে পয়েন্ট নেই।
- সব মানুষ শেষ করলে বা ছাড়লে রাউন্ড শেষ, CPU খেলতে থাকলেও। CPU আগে শেষ করলে মানুষ চালাতে পারে। 60 মিনিট পরে বর্তমান অগ্রগতিতে ফল হয়। অসমাপ্তদের স্থান অগ্রগতিতে। [আবার খেলুন] পরের রাউন্ড শুরু করে।
- ভারসাম্য চালু থাকলে বিজয়ীর পরের ধাঁধা এক স্তর কঠিন, টানা জিতলে আরও বাড়ে। স্থান তবু সময় অনুসারে।
- লক্ষ্যসবাই একই বিন্যাস সমাধান করে। যে আগে সব সরাবে, তার স্থান উপরে।
- সরানোখালি জায়গা দিয়ে সর্বোচ্চ দুই বাঁকের রেখায় একই টাইল দুটো জুড়ুন।
- অগ্রগতিপ্রতিদ্বন্দ্বীরা কত শতাংশ সরিয়েছে আর বাকি টাইলের অবস্থানের ছোট ছবি শুধু দেখা যায়; টাইলের মুখের ছবি লুকানো থাকে।
- স্থানশেষ করার ক্রমে; 60 মিনিটে অসমাপ্ত বা ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়দের ক্রম অগ্রগতি অনুযায়ী।
- সব টাইল সরালেই শেষ। কম সময়ে শেষ করলে স্থান উপরে হয়।
- সময়সীমার পরও চালিয়ে যেতে পারেন। সময়ের মধ্যে শেষ করা খেলোয়াড়েরা পরে শেষ করা খেলোয়াড়দের আগে থাকে, প্রত্যেকে সমাপ্তির সময় অনুযায়ী। [ছাড়ুন] চাপা খেলোয়াড়েরা শেষে। সীমা পেরোনো রাউন্ডে পয়েন্ট নেই।
- সব মানুষ শেষ করলে বা ছাড়লে CPU খেলতে থাকলেও রাউন্ড শেষ হয়। CPU আগে শেষ করলে মানুষ চালিয়ে যেতে পারেন। শুরুর 60 মিনিটে তখনকার অগ্রগতিতে ফল হয়; অসম্পূর্ণ খেলোয়াড়েরা অগ্রগতি অনুযায়ী আসে। [আবার] পরের রাউন্ড শুরু করে।
- বাড়তি কঠিনতা চালু হলে বিজয়ী পরের রাউন্ডে এক স্তর উঁচু বিন্যাস পায়। টানা জয়ে আরও বাড়ে। স্থান তবু সময় দিয়ে ঠিক হয়।
- সেট আপ করুন1–9 নম্বর বল হীরের আকারে সাজিয়ে সাদা বল দিয়ে প্রথম শট মারুন।
- পালা নিনআগে সবচেয়ে কম নম্বরের বলে লাগান। তারপর কোনো বল পকেটে ফেলতে হবে বা টেবিলের ধারে লাগাতে হবে। ফাউল ছাড়া বল ফেললে আবার খেলুন।
- শেষ9 বল বৈধভাবে পকেটে গেলে খেলা শেষ হয়।
- ফাউলসাদা বল পকেটে পড়া, সবচেয়ে কম নম্বরের আগে অন্য বলে লাগা বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া ফাউল। প্রতিপক্ষ সাদা বল রাখেন, আর ফাউলে পড়া 9 নম্বর বলটি টেবিলে ফেরত আসে।
- বৈধভাবে 9 বল জেতার জন্য পকেট।
- প্রস্তুতি24টি বিন্দু, দুজনের নয়টি করে পাথর। সাদা আগে রাখে।
- রাখাপালা করে খালি বিন্দুতে একটি রাখুন। তিনটি সারিতে মিল হলে প্রতিপক্ষের একটি পাথর নিন।
- চালাসব রাখা হলে রেখায় যুক্ত পাশের খালি বিন্দুতে চালুন। তিনটি বাকি থাকলে উড়তে পারেন।
- জয়প্রতিপক্ষের দুটি পাথর বাকি রাখুন বা সব চাল আটকে দিন।
- প্রতিপক্ষের দুটি পাথর বাকি থাকলে বা সে চলতে না পারলে আপনার জয়।
- পাথর না নিয়ে টানা 50টি চলার চাল হলে ড্র।
- প্রস্তুতি15×15 বোর্ড ব্যবহার করুন; 19×19-ও বেছে নেওয়া যায়। কালো আগে খেলে, তারপর সাদা। 3–4 জন হলে নীল ও লাল পাথরও থাকে।
- পালানিজের পালায় রেখার কোনো খালি ছেদবিন্দুতে একটি পাথর রাখুন। প্রতিপক্ষের পাশাপাশি দুটি পাথর দুই প্রান্ত থেকে ঘিরে ধরুন।
- জয়খাড়া, আড়াআড়ি বা তির্যক রেখায় পাঁচটি পাথর সাজান, অথবা পাঁচ জোড়া (10টি পাথর) ধরুন।
- 3–4 জনতিনজনের খেলায় বা চারজনের ব্যক্তিগত খেলায় চারটি পাথর এক রেখায় বা চার জোড়া (8টি পাথর) ধরলেই জয়। দলগত খেলায় দুই সঙ্গীর ধরা পাথর যোগ হয়।
- দুজনের খেলায় বা চারজনের দলগত খেলায় খাড়া, আড়াআড়ি বা তির্যক রেখায় পাঁচটি পাথর সাজিয়ে, অথবা পাঁচ জোড়া (10টি পাথর) ধরে জিতুন। দলের দুই সঙ্গীর ধরা পাথর যোগ হয়।
- তিনজনের খেলায় বা চারজনের ব্যক্তিগত খেলায় চারটি পাথর এক রেখায় সাজিয়ে, অথবা চার জোড়া (8টি পাথর) ধরে জিতুন।
- সাধারণ নিয়মে ঠিক পাঁচটি পাথরের সারি জেতে। তিনজনের খেলায় বা চারজনের ব্যক্তিগত খেলায় ঠিক চারটি চাই। সেটিং বদলে আরও লম্বা সারিকেও জয় ধরা যায়।
- বোর্ড ভরে গেলেও কেউ না জিতলে খেলা ড্র হয়।
- জয়ের সারি তৈরির পরে পাথর ধরার সুযোগ, নিজে ঘেরা অবস্থায় যাওয়া, মিশ্র রঙের পাথর ধরা এবং শুরুর চালের নিয়ম বদলাতে পারেন। একসঙ্গে একাধিক খেলোয়াড় জয়ের শর্ত পূরণ করলে তাঁরা সবাই জেতেন; সব খেলোয়াড় পূরণ করলে ড্র হয়।
- প্রস্তুতি2–6 জন। সবাই নিহোনবাশি (ঘর 1) থেকে শুরু করেন। একা খেললে 3 CPU প্রতিপক্ষ।
- এগোনএকটি পাশা ছুড়ে ছাপা নম্বরের ক্রমে তত ঘর এগোন।
- রাত্রিবাস泊 (রাত্রিবাস) লেখা ঘরে থামলে পরের পালা বাদ যায়।
- জয়এক চক্কর দিয়ে ঠিক সংখ্যায় নিহোনবাশি ফিরুন। বাড়তি সংখ্যা পাঠায়: 1→শিবুয়া, 2→সানগেনজায়া, 3→ফুতাগো, 4→মিজোনোকুচি, 5→নাগাত্সুতা।
- নম্বর ধরে চক্কর দিন এবং ঠিক সংখ্যায় নিহোনবাশি ফিরুন। ছাপা নির্দেশ অনুসারে প্রথমে ফেরা ব্যক্তি জেতেন।
- বাড়তি সংখ্যা নির্দেশমতো ফেরায়: 1 শিবুয়া, 2 সানগেনজায়া, 3 ফুতাগো, 4 মিজোনোকুচি, 5 নাগাত্সুতা। ফেরার ঘরে রাত্রিবাস থাকলে এক পালাও বাদ যায়।
- ডিফল্টে প্রথম ব্যক্তি ফিরলেই খেলা শেষ। বাকিদের স্থান পথের বর্তমান অবস্থান অনুযায়ী; একই ঘরে একই স্থান। «সবার স্থান ঠিক করুন» চালু করলে একজন বাকি থাকা পর্যন্ত চলবে।
- প্রস্তুতিচার রং, তেরো ধরনের 108 তাস মিশিয়ে সাতটি করে দিন। 2–6 জন খেলেন।
- ধারাএকই রং বা সংখ্যা খেলুন। একই সংখ্যার যত খুশি তাস একসঙ্গে দিন।
- ঘোষণাএকটি তাস রাখার আগে “Page One!” বলুন। ভুলে ধরা পড়লে পাঁচটি তুলুন।
- শেষআগে তাস শেষ করার ক্রমে প্রথম থেকে স্থান হয়।
- খেলার পর একটি থাকলে আগে “Page One!” বলুন। ঘোষণা ছাড়া ধরা পড়লে পাঁচটি তুলুন।
- আগে তাস শেষ করলে প্রথম, তার পর দ্বিতীয়, এই ক্রমে।
- বেশি তাসে বাদ গেলে তখনকার বাকি স্থানের সবচেয়ে নিচেরটি মেলে।
- একজন থাকলে তাঁর স্থান ঠিক হয়ে খেলা শেষ।
- প্রস্তুতি8×8 বোর্ডের মাঝে 2 কালো, 2 সাদা রাখুন; একই রঙ তির্যক বিপরীতে। কালো আগে।
- পালাপালা করে একটি পাথর রেখে প্রতিপক্ষকে ঘিরুন। ঘেরা সব পাথর নিজের রঙে উল্টায়। আগের চালে রাখা পাথরে লাল বৃত্ত, উল্টানো পাথরে লাল বিন্দু থাকে।
- পালা বাদবৈধ ঘর না থাকলে পালা আপনাআপনি বাদ যায়, প্রতিপক্ষ আবার খেলে।
- জয়বোর্ড ভরলে বা দুজনের চাল না থাকলে শেষ। বেশি পাথর যার, জয় তার।
- বোর্ড ভরলে বা দুজনের চাল না থাকলে শেষ।
- শেষে বোর্ডে বেশি পাথর যার সে জেতে।
- সমান পাথর হলে ড্র।
- প্রস্তুতি9×9 বোর্ডে প্রত্যেকে 20 ঘুঁটি সাজায়। প্রথম খেলোয়াড় শুরু করে, তারপর পালা বদলায়।
- পালাপ্রতি ঘুঁটির নিজস্ব চলন। প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ঘরে গিয়ে সেটি ধরুন।
- প্রমোশন ও ড্রপদূরের তিন সারিতে ঢুকলে বা বেরোলে ঘুঁটি উল্টে উন্নীত করা যায়। ধরা ঘুঁটি নিজের হিসেবে খালি ঘরে ড্রপ করা যায়।
- জয়প্রতিপক্ষের রাজাকে এমন আক্রমণ করুন যে কোনো চালেই বাঁচে না: চেকমেট ও জয়। হার মানলেও খেলা শেষ হয়।
- প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট দিলে জয়। বৈধ চাল না থাকলেও হার। হার মানা যায়।
- একই অবস্থান, হাতে একই ঘুঁটি ও একই পালা চার বার হলে পুনরাবৃত্তিতে ড্র এবং নতুন খেলা।
- এক খেলোয়াড় প্রতি চালেই চেক দিয়ে এই পুনরাবৃত্তি ঘটালে সেই খেলোয়াড় হারে।
- সাধারণত চালের সীমা নেই। টেবিল সীমা বাছলে সেই সংখ্যায় পৌঁছে ড্র হয়।
- প্রস্তুতিশুরুতে 1–9-এর সব ফলক খোলা থাকে। দুটি ছয় পিঠের পাশা ব্যবহার হয়। খেলার ক্রম ঠিক করুন।
- খেলার ধারানিজের পালায় পাশা ফেলুন এবং এক বা একাধিক খোলা ফলক বন্ধ করুন, যাদের যোগফল পাশার যোগফলের ঠিক সমান। 7, 8, 9 বন্ধ হলে একটি পাশাও ফেলতে পারেন। শর্ত সেটিংসে বদলানো যায়।
- পর্বের শেষকোনো সমন্বয় না থাকলে আপনার পর্ব শেষ; খোলা ফলকের যোগফলই আপনার পয়েন্ট।
- জয়নয়টি ফলকই বন্ধ করাকে ‘বাক্স বন্ধ করা’ বলে: সঙ্গে সঙ্গে জয়, অন্যরা আর নিজেদের পর্ব খেলেন না। কেউ বাক্স বন্ধ না করলে সবার সব পর্ব শেষে সবচেয়ে কম মোট পয়েন্টের খেলোয়াড় জেতেন।
- নয়টি ফলকই বন্ধ করাকে ‘বাক্স বন্ধ করা’ বলে: সঙ্গে সঙ্গে জয়, অন্যরা আর নিজেদের পর্ব খেলেন না।
- কেউ বাক্স বন্ধ না করলে সবার সব পর্ব শেষে সবচেয়ে কম মোট পয়েন্টের খেলোয়াড় জেতেন।
- মোট সমান হলে ড্র; হার মেনেও নিতে পারেন। সেটিং বদলে বাক্স বন্ধ করলে 0 পয়েন্ট লিখে খেলা চালানো যায়।
- গোল১–২০ জন একই প্রথম সাজানো তাস নিয়ে একসঙ্গে শুরু করেন এবং আগে শেষ করার জন্য প্রতিযোগিতা করেন।
- চলন্ততাসে ট্যাপ করুন, তারপর যেখানে রাখবেন সেখানে ট্যাপ করুন। টেনে নিতে পারেন, বা দুবার ট্যাপ করে ভিত্তির স্তূপে পাঠাতে পারেন। চালটি সম্ভব না হলে × ও ছোট কারণ দেখায়।
- অগ্রগতিঅন্যান্য খেলোয়াড়দের কার্ডের পরিচয় গোপন করা হয়েছে। আপনি তাদের লক্ষ্য কার্ডের গাদা অগ্রগতি এবং কার্ডের সংখ্যা দেখানো একটি ছোট বোর্ড দেখতে পারেন।
- র্যাঙ্কিংশেষ করা খেলোয়াড়দের কম সময় আগে আসে। অসম্পূর্ণদের অগ্রগতি অনুযায়ী সাজানো হয়; ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়রা শেষে থাকেন।
- সব তাস ভিত্তির স্তূপে গেলে শেষ। শেষ করা খেলোয়াড়দের সময় অনুযায়ী সাজানো হয়। তাস পাঠানোর বোতাম এখন পাঠানো সম্ভব এমন সব তাস পাঠায়, আর কোনো তাস পাঠানো না গেলে থামে। একবার ফেরত নিলেই পুরো দলটি পাঠানোর আগের অবস্থায় ফিরবেন।
- লক্ষ্য সময়ের পরেও খেলা যায়। সময়ের মধ্যে শেষ করা খেলোয়াড়রা পরে শেষ করা খেলোয়াড়দের আগে থাকেন; প্রতিটি দলে কম সময় আগে আসে। ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়রা সবার শেষে থাকেন। সময় পেরোনো রাউন্ডে পয়েন্ট মেলে না।
- সব মানুষ খেলোয়াড় শেষ করলে বা ছেড়ে দিলে রাউন্ড শেষ হয়, CPU তখনও খেললেও। CPU আগে শেষ করলে মানুষ খেলা চালাতে পারেন। শুরুর ৬০ মিনিট পরে তখনকার অগ্রগতিতে ফল হয়। অসম্পূর্ণ খেলোয়াড়দের অগ্রগতি অনুযায়ী সাজানো হয়। আবার খেলুন দিয়ে পরের রাউন্ড শুরু করুন।
- বিজয়ীর কঠিনতা বাড়ানোর নিয়ম চালু থাকলে তার পরের তাসের সাজ এক ধাপ কঠিন হয়। টানা জিতলে আরও কঠিন হয়। স্থান তবুও শেষ করার সময়ে নির্ধারিত হয়।
- লক্ষ্যএকই তাসে একই চিহ্নের K–A-এর আটটি ক্রম প্রথমে শেষ করলে প্রথম স্থান।
- চালতাস চাপুন, তারপর গন্তব্য। একই চিহ্নের টানা তাস একসঙ্গে সরানো যায়।
- অগ্রগতিঅগ্রগতি আটটির মধ্যে সম্পূর্ণ ক্রমের অনুপাত। একটি ক্রম শেষ হলেই বাড়ে। ছবিতে শুধু সংখ্যা ও বিন্যাস, তাসের মান বা চিহ্ন নেই।
- স্থানআগে লক্ষ্য সময়ের মধ্যে শেষ করা, তারপর পরে শেষ করা খেলোয়াড়রা সময় অনুযায়ী থাকে। 60 মিনিটে অসম্পূর্ণরা অগ্রগতি অনুযায়ী, ছেড়ে দেওয়া খেলোয়াড়রা শেষে থাকে।
- আটটি ক্রম সম্পূর্ণ করুন। কম সময়ে শেষ করলে স্থান উঁচু হয়।
- লক্ষ্য সময়ের পরেও খেলতে পারেন। সময়মতো শেষ করা খেলোয়াড়রা দেরিতে শেষ করা খেলোয়াড়দের আগে, সময় অনুযায়ী থাকে। ছেড়ে দিলে শেষে। লক্ষ্য সময় পেরোনো রাউন্ডে পয়েন্ট মেলে না।
- সব মানুষ শেষ করলে বা ছেড়ে দিলে রাউন্ড শেষ, CPU চললেও। CPU আগে শেষ করলে আপনি চালাতে পারেন। 60 মিনিট পরে অসম্পূর্ণদের ফল অগ্রগতি দিয়ে হয়। [আবার খেলুন] পরের রাউন্ড শুরু করে।
- বিকল্প চালু থাকলে বিজেতার পরের তাস এক ধাপ কঠিন হয়। টানা জয়ে আরও বাড়ে। স্থান সময় দিয়েই হয়।
- প্রস্তুতি2–6 জন শুরু থেকে একটি করে ঘুঁটি নিয়ে খেলেন। একা হলে 3 জন CPU-র সঙ্গে খেলুন।
- চলাছক্কা ফেলে সংখ্যামতো ঘর এগিয়ে যেখানে থামবেন তার নির্দেশ মানুন।
- ঘরের নির্দেশছয় ধরন: সামনে, পেছনে, এক পালা বাদ, আবার ফেলা, শুরুতে ফেরা বা নির্দিষ্ট ঘরে যাওয়া।
- জয়সবার আগে গন্তব্যে পৌঁছানো খেলোয়াড় জেতেন।
- সাধারণ নিয়মে গন্তব্যে পৌঁছানো বা পেরিয়ে যাওয়াই যথেষ্ট। «ঠিক সংখ্যা» চালু করলে সঠিক সংখ্যা লাগবে এবং বাড়তি ঘর গন্তব্য থেকে পেছনে ফিরতে হবে।
- সাধারণ নিয়মে প্রথমজন গন্তব্যে পৌঁছালেই খেলা শেষ; অন্যদের স্থান চলা দূরত্ব দিয়ে ঠিক হয়। «সবার স্থান» চালু করলে একজন বাকি থাকা পর্যন্ত খেলা চলে।
- হার মানতে পারেন। যারা হার মানেন তাঁরা যৌথভাবে শেষ স্থানে থাকেন। দুই বা বেশি খেলোয়াড় থাকলে খেলা চলতে থাকে।
- প্রস্তুতি3×3 বোর্ড নিন। প্রথমজন X, দ্বিতীয়জন O।
- পালাযেকোনো ফাঁকা ঘরে একটি চিহ্ন বসান।
- জয়নিজের তিনটি চিহ্ন আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা কোনাকুনি আগে মেলান।
- ড্রনয়টি ঘর ভরেও তিনটি চিহ্ন এক সারিতে না এলে ড্র।
- নিজের তিনটি চিহ্ন আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা কোনাকুনি আগে মেলালে জয়। নয়টি ঘর ভরে গেলেও কোনো সারি না মিললে ড্র।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন। যিনি হার মানেন তিনি হেরে যান।
- প্রস্তুতি24টি বিন্দু ও তির্যক রেখার বোর্ড। সাদা ও কালোর 12টি করে পাথর; সাদা আগে খেলে।
- রাখাপালা করে খালি বিন্দুতে একটি পাথর রাখুন। তির্যকসহ তিনটি এক সারিতে হলে মিল হয় এবং প্রতিপক্ষের একটি পাথর নিতে পারেন।
- চালাসব রাখা হলে তির্যকসহ রেখা ধরে পাশের খালি বিন্দুতে চলুন। তিনটি থাকলে ওড়া যায়।
- জয়বোর্ড ও হাতে মিলিয়ে প্রতিপক্ষের পাথর দুই বা কম করুন, বা তার চলা আটকে জিতুন।
- প্রতিপক্ষের বোর্ড ও হাতে মোট দুই বা কম পাথর থাকলে, বা সে চলতে না পারলে জিতবেন। রাখার সময়ও মোট গুনুন: বোর্ডে দুই ও হাতে একটি হলে চলবে; বোর্ডে একটি ও হাতে একটি হলে হার।
- সব পাথর রাখা শেষে বোর্ড ভরে গেলে ড্র।
- দুই খেলোয়াড়ের মোট 50টি চলায় পাথর নেওয়া না হলে ড্র। পাথর রাখা গণ্য নয়; পাথর নিলে গণনা শূন্য হয়। 50তম চলায় মিল হলে পাথর নিয়ে চালিয়ে যান।
- প্রস্তুতিনয়টি 3×3 ছোট বোর্ড মিলে একটি 3×3 বড় বোর্ড হয়। X আগে, তারপর O চলে।
- গন্তব্যপ্রথম চাল যেকোনো ঘরে। এরপর আপনার ঘর প্রতিপক্ষের পরের ছোট বোর্ড ঠিক করে।
- বোর্ড জেতাছোট বোর্ডে নিজের তিনটি চিহ্ন এক রেখায় বসিয়ে সেটি জিতুন।
- জয়জেতা তিনটি ছোট বোর্ড আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা কোণাকুণি এক রেখায় সাজিয়ে জিতুন।
- বড় বোর্ডে জেতা তিনটি ছোট বোর্ড এক রেখায় হলে জয়। সব ছোট বোর্ড শেষ হলেও বড় বোর্ডে রেখা না হলে পুরো খেলা ড্র।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন; হার মানলে খেলায় পরাজয় হয়।
- প্রস্তুতি9×9 বোর্ডের প্রতি পাশে রাজা, রুক, দুটি গোল্ড, দুটি সিলভার, তিনটি পন—নয়টি ঘুঁটি সাজান। ঘড়ির দিকে এক চাল করে দিন।
- চেকের অগ্রাধিকারচেক হওয়া খেলোয়াড় ক্রম এড়িয়ে সঙ্গে সঙ্গে সাড়া দেন। তারপর তাঁর থেকে ঘড়ির দিকে চলবে।
- চেকমেট ও হাতে ঘুঁটিধরা ঘুঁটি হাতে আসে, আবার ড্রপ করা যায়। চেকমেট করলে প্রতিপক্ষের হাতে ও বোর্ডের ঘুঁটি পাবেন।
- ফলদুজন চেকমেটে শেষ। টিকে থাকা খেলোয়াড়দের চেকমেট করা সংখ্যা, মোট ঘুঁটি, তারপর পরে করা শেষ চেকমেট দিয়ে স্থান ঠিক হয়।
- পালা এলে বৈধ চাল না থাকলে চেকমেট। রাজা উল্টে এমন বাধা হিসেবে থাকে, যা কেউ চালাতে বা ধরতে পারে না।
- বাদ পড়ার হাতে ও বোর্ডের ঘুঁটি তাঁকে চেক দেওয়া খেলোয়াড় পান। বোর্ডের ঘুঁটির আগের দিক ও এগোনোর দিক বজায় থাকে।
- দুজন চেকমেটে শেষ। টিকে থাকাদের চেকমেট করা সংখ্যা, মোট ঘুঁটি, তারপর পরে করা শেষ চেকমেট তুলনা হয়। মোটে নিজের বোর্ডের ঘুঁটি, হাতে ঘুঁটি ও নিজের চেকমেট করা খেলোয়াড়দের উল্টানো রাজা আছে। সব সমান হলে একই স্থান। দুজন বাদ পড়ার মধ্যে পরে বাদ পড়া তৃতীয়।
- এক অবস্থান চতুর্থবার এলে পুনরাবৃত্তিতে খেলা শেষ ও স্থান বিচার হয়। একটানা চেক দেওয়া খেলোয়াড়কে পুনরাবৃত্তি এড়াতে হবে। হার মানার সুযোগ নেই।
আগাম চাল
প্রতিপক্ষের পালায় পরের চাল ঠিক করে রাখুন; প্রতিপক্ষ চাল দিলেই তা খেলা হবে।
অ্যানিমেশন গতি
তাসের সেটিংস
স্যুটের রং
তাস দেওয়ার আগে নিশ্চিত করুন
অ্যানিমেশন গতি
CPU কতক্ষণ পরপর তাস খেলে তা বদলায় না।
প্রধান হাত
সমস্যা খুঁজে ঠিক করতে হাতে থাকা তাস ও ডেকসহ খেলার তথ্য এবং ত্রুটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেকর্ড হয়। এই নির্ণয় সুবিধা বন্ধ করা যায় না। রেকর্ডের তথ্য ও সংরক্ষণের মেয়াদ
এই টিউটোরিয়াল কেমন ছিল?
আমরা আপনার পাঠানো প্রতিক্রিয়া এবং এটি সম্পর্কে আমরা এখানে যা করি তা প্রকাশ করি
ধন্যবাদ!
এই টিউটোরিয়াল কেমন ছিল?
ধন্যবাদ!স্ট্যাটাস দেখুন
আপনার মতামতের ভিত্তিতে আমরা প্রতিদিন BGJ উন্নত করি।আপনার মতামত গেমকে আরও ভালো করতে সাহায্য করে।কি বিভ্রান্তিকর ছিল আমাদের কয়েক কথায় বলুন!
কিছু কথায় বলুন কি হয়েছে!
মানানসই হলে একটি বেছে নিন
সব দেখতে ফোন আড়াআড়ি করুন
ডিভাইস আড়াআড়ি করুন
এই গেমটি ল্যান্ডস্কেপে খেলা হয়।
মোট ফল:
আপনার কাজ শেষ হলে
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-13 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।