Jifunze Chesi kwa dakika 5
- Jifunze mwendo wa aina zote sita za vipande ubaoni.
- Jaribu kuteka na kutishia au kumfunga mfalme.
- Sogeza mfalme na ngome pamoja, kisha cheza hatua kumi dhidi ya kompyuta.
Akaunti haihitajiki. Unaweza kusimama wakati wowote.
Rudi kucheza wakati unaokufaa. Baada ya siku 45 bila hatua ya mchezo, kikundi huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa. CPU haichukui nafasi ya waliokatika.
Kanuni kwa kifupi
↓ Sogeza ndani ya kisanduku hiki kuona zaidi
- MaandaliziUbao, kete na mpangilio wa mwanzo ni kama shogi.
- ZamuHatua moja kwa zamu. Mwendo, kupandisha kete na kete ulizokamata ni kama shogi.
- Kanuni ya mabadiliko ya mwendoKete yako ikiwa na kete nyingine yako nyuma moja kwa moja, ya mbele husogea kama kete ya nyuma.
- UshindiKama shogi, shinda kwa kumfanya mfalme wa mpinzani ashindwe kuokoka.
- Shinda kwa kumfanya mfalme wa mpinzani ashindwe kuokoka.
- Unashinda pia ikiwa mpinzani hana hatua halali.
- Hali ileile ikitokea mara 4, mchezo ni sare kwa marudio na unachezwa upya. Marudio yakiwa na tishio kwa mfalme mfululizo, upande unaoendelea kutoa tishio unapoteza.
- MaandaliziSafu mbili, nafasi kumi na mbili kila moja. Mawe kumi na tano kwa mtu kama backgammon. Kiti cha kwanza huanza, mwanzo hubadilika kila mchezo.
- ZamuKatika zamu yako, gusa Tupa au kete kurusha zote mbili. Hurushwa zenyewe baada ya sekunde 25. Sogeza jiwe kwa kila kete; zinazolingana pia ni mara mbili tu. Kete zisizoweza kutumika zikibaki, zikague. Zamu inaisha wote wakigusa Endelea au baada ya sekunde 10.
- PigaNafasi yenye angalau mawe mawili ya mpinzani imezibwa (hitoni). Nafasi tupu, yako au yenye jiwe moja la mpinzani (hashiishi) iko wazi. Kutua kwenye jiwe moja la mpinzani hulipiga hadi ukanda wa kati.
- UshindiYote kumi na tano nyumbani (Ndani 1–6) hushinda. Nyumbani palipozibwa na jiwe la mpinzani lililopigwa ni mara mbili, mpangilio maalumu mara tatu.
- Iri-gachi: mawe yako yote kumi na tano nyumbani hushinda mara moja. Dadu iliyobaki haitumiki.
- Mushi-gachi: unaposhinda, mpinzani akiwa na jiwe lililopigwa na nafasi sita za nyumbani kwako zikiwa na angalau mawili kila moja, ushindi ni mara mbili.
- Mujō-gachi: nyumbani ikiwa na mpangilio 2-2-2-3-3-3 au 2-3-2-3-2-3 wakati huo, ushindi ni mara tatu.
- Chaguo huruhusu kuziba nyumbani (muji-gachi) kushinda mara moja au kuzima athari maalumu.
- Chaguo lingine ni kutoa kwa mwanzo wa Edo: yote nyumbani kwanza, kisha wa kwanza kutoa kumi na tano hushinda.
- MaandaliziKila mtu hupata kadi ya 5×5 yenye nambari 1–75 kiotomatiki. Mraba wa katikati ni huru.
- MtiririkoMwenyeji hutangaza nambari. Miraba inayolingana huwekewa alama kiotomatiki; mipangilio pia huruhusu kuweka alama mwenyewe.
- BingoKamilisha safu ya mlalo, wima au mshazari upate bingo.
- NafasiNafasi hufuata mpangilio wa kupata bingo.
- Safu ya mlalo, wima au mshazari yenye alama zote, pamoja na mraba huru, ni bingo.
- Nafasi hufuata mpangilio wa bingo. Wanaopata bingo kwa nambari ileile hushiriki nafasi moja.
- Nambari zote 75 zikitolewa na wengine bado hawana bingo, hushiriki nafasi ya mwisho na mchezo unaisha.
- Ukicheza peke yako, huandikwa tu kama umepata bingo.
- MaandaliziChanganya karata 100 za washairi na uzipange zikiwa zimefunikwa kuwa pakiti.
- MtiririkoFunua moja kwa zamu: hifadhi mwanamume wa ikulu, mtawa hupeleka karata zako rundoni, mwanamke mshairi hukupa rundo.
- Karata maalumuSemimaru hukutoa mara moja; hifadhi mfalme mkuu na unaweza kufunua moja zaidi. Unaweza kubadili kwenye mipangilio.
- UshindiPakiti ikiisha, mwenye karata nyingi zaidi hushinda.
- Mchezo huisha pakiti ikiisha. Mwenye karata nyingi zaidi hushinda; hakuna anayepata zilizobaki rundoni.
- Idadi sawa ya karata inatoa nafasi sawa. Watu wawili au zaidi wa kwanza huleta sare.
- Walioondolewa ni wa mwisho. Wengine wote wakiondolewa, aliyebaki hushinda.
- MaandaliziWatu wanne huweka kete nane kila mmoja kwenye ubao 8×8: Nyekundu ● chini, Buluu ▲ kushoto, Njano ■ juu, Kijani ◆ kulia.
- KutupaTupa dadu mbili pamoja: 1·5 askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote.
- Kukamata na kupata pointiKukamata huleta pointi: askari 1, mashua 2, farasi 3, tembo 4, mfalme 5. Endelea na kete zilizobaki hata mfalme akikamatwa.
- MwishoLinda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
- Linda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
- Pia huisha ikiwa kuna mfalme mmoja au hakuna, mizunguko 12 bila kuteka, kikomo cha mizunguko, au watu watatu kukubali kushindwa. Pointi nyingi kwanza, kisha mfalme aliyesalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Usawa kamili hushiriki nafasi.
- MaandaliziTumia miraba ya rangi nzito ya ubao wa 8×8. Panga kete 12 kwenye safu tatu zilizo karibu nawe. Nyeusi huanza, kisha wachezaji hucheza hatua moja kwa zamu.
- MchezoSogea mraba mmoja mbele kwa mshazari hadi mraba tupu. Mraba baada ya kete ya mpinzani ukiwa tupu, ruka juu yake na uikamate.
- KukamataKukamata kukiwezekana ni lazima. Ikiwezekana tena, endelea kuruka kwa kete ileile.
- UshindiKamata kete zote za mpinzani au mzuie kufanya hatua yoyote halali ili ushinde.
- Unashinda ukikamata kete zote za mpinzani. Pia unashinda ikiwa mpinzani hana hatua halali. Unaweza kukubali kushindwa.
- Hali ileile ikitokea mara tatu, mchezo huwa sare.
- Sare hutokea baada ya hatua 40 kwa pamoja bila kukamata au kusogeza kete ya kawaida. Kanuni hii humaliza hatua za mwisho ambapo wafalme wanaepukana tu.
- MaandaliziKila mchezaji huanza na vipande 16 kwenye ubao wa 8x8. Nyeupe inasonga kwanza.
- MtiririkoKwa zamu sogeza kipande kimoja. Ukifika kwenye mraba wenye kipande cha mpinzani, unakiteka; huwezi kwenda kwenye mraba wenye kipande chako.
- TishioKipande cha mpinzani kikimshambulia mfalme, huo ni utisho. Lazima umwokoe mfalme katika hatua inayofuata.
- MatokeoKama hakuna hatua halali inayomwokoa mfalme, mchezo unaisha na mwenye mfalme huyo anapoteza. Kama mfalme hatishiwi lakini hakuna hatua halali, mchezo unaisha kwa sare.
- Kipande cha mpinzani kikimshambulia mfalme, huo ni utisho. Lazima umwokoe mfalme katika hatua inayofuata. Kama hakuna hatua halali inayomwokoa mfalme, mchezo unaisha na mwenye mfalme huyo anapoteza.
- Kama mfalme hatishiwi lakini hakuna hatua halali, mchezo unaisha kwa sare.
- Hapa sare hutokea moja kwa moja mpangilio uleule ukitokea mara tatu, hatua 50 kwa kila upande zikipita bila kuteka au kusogeza askari, au vipande visipotosha kumfunga mfalme.
- Unaweza kujisalimisha wakati wowote; kufanya hivyo ni kupoteza mchezo.
- MaandaliziUbao ni nyota yenye ncha sita. Watu 2–6 wanaweka kete 10 kila mmoja katika kambi yao ya pembetatu.
- ZamuSogeza kete moja kwa zamu: hadi mraba jirani tupu au ruka juu ya kete jirani hadi mraba tupu ulio nyuma yake moja kwa moja.
- KurukaKete ileile inaweza kuruka mfululizo katika zamu moja kadiri inavyowezekana. Hatua na ruko havichanganywi katika zamu moja. Kete haziondolewi.
- KushindaKwa kawaida, maliza lengo la ng'ambo likijaa na likiwa na angalau kete moja yako. Bila kuzuia kuzibwa, zote lazima ziwe zako.
- Leta kete zako kwenye kambi ya ng'ambo. Kwa kawaida, miraba yote ya lengo ikijaa na angalau kete moja ikiwa yako unamaliza, hata ikiwa nyingine ni za wapinzani.
- Kwa watu 3 au zaidi, mchezo huendelea hadi nafasi zote zipatikane. Mpangilio unaweza kumaliza mchezo baada ya mtu wa kwanza kufika.
- Asipomaliza yeyote kabla ya kikomo cha zamu, ni sare. Kukikosekana maendeleo kwa muda mrefu, nafasi hutegemea idadi ya kete kwenye lengo, kisha umbali mdogo zaidi uliobaki.
- Unaweza kukubali kushindwa. Kwa watu 2, mpinzani hushinda. Kwa watu 3 au zaidi, anayekubali kushindwa huwa wa mwisho na wengine huendelea.
- Aina ya Kijapani ni ya watu 2–3, yenye kete 15 na mfalme.
- MaandaliziKete 46 za aina 21 kila upande kwenye 12×12.
- ZamuSogeza kete moja kwa zamu. Zilizokamatwa hazitumiki tena.
- SimbaMara mbili kwa zamu: igui au kukamata mbili.
- UshindiKamata mfalme na mwanamfalme adui.
- Kamata mfalme na mwanamfalme ikiwa yupo. Si lazima kujibu tishio, lakini ukipoteza mfalme wa mwisho unashindwa.
- Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu: ushindi baada ya hatua yake ijayo. Akikuacha pia na mfalme tu ni sare. Ukiwa na Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu pamoja na mfalme, pandisha mmoja kwanza. Askari na Mikuki isiyosogea kwenye safu ya mwisho haihesabiwi.
- Bila hatua halali unashindwa. Unaweza kukubali kushindwa.
- MaandaliziAndaa gridi ya nukta. Mchezaji wa kwanza huanza.
- ZamuKatika zamu yako, chora mstari mmoja ambao haujachorwa.
- Pata mrabaChora upande wa nne upate mraba na uchore tena mara moja.
- UshindiMiraba yote ikiisha, mwenye mingi zaidi hushinda. Idadi sawa ni sare.
- Anayepata mraba huchora mstari mwingine mara moja. Zamu hubadilika tu usipopata mraba.
- Mchezo huisha miraba yote ikipatikana. Mwenye miraba mingi zaidi hushinda.
- Idadi ya miraba ikiwa sawa ni sare. Unaweza pia kukubali kushindwa.
- MaandaliziKila mtu anapata karata tano anazoziona yeye pekee.
- BadiliTupa karata usizohitaji, chukua idadi sawa kutoka pakiti, mara moja tu.
- MichanganyikoTengeneza Jozi moja, Jozi mbili, Tatu za aina moja au mchanganyiko mwingine kwa tano zako.
- UshindiMchanganyiko bora unashinda. Ukiweka dau, unashinda pia wengine wote wakijiondoa.
- Wakibaki wawili au zaidi baada ya dau la pili, wanaonyesha karata. Mchanganyiko bora unachukua hazina.
- Kuanzia bora: Royal flush, Straight flush, Nne za aina moja, Full house, Flush, Mfuatano, Tatu za aina moja, Jozi mbili, Jozi moja, Karata ya juu.
- Wengine wote wakijiondoa, aliyebaki anachukua hazina bila kuonyesha karata.
- Michanganyiko yenye nguvu sawa inagawana hazina.
- Baada ya kila raundi, mwenye meza huchagua kuendelea au kumaliza. Nafasi za mwisho hutumia jumla ya raundi zilizochezwa.
- SanidiPanga mipira 1–15 kwa pembetatu, kisha piga pigo la kufungua.
- Chukua zamuKundi lako ni ya rangi moja 1–7 au yenye mistari 9–15. Baada ya kufungua, pigo halali huamua aina iliyoingizwa zaidi; zikiwa sawa, makundi hayajaamuliwa. Gusa kundi lako kwanza, kisha ingiza mpira au ufanye mpira wowote uguse ukingo.
- MwishoKuingiza 8 mapema, kwenye tundu lisilo sahihi au pamoja na kosa ni kushindwa. Kwa kawaida, 8 ikiingia wakati wa kufungua pia ni kushindwa.
- FauloKuingiza mpira wa mpinzani au mweupe ni kosa, hata mpira wako ukiingia pia. Mipira yenye namba hairudishwi; mpinzani anaweka mweupe.
- Ingiza mipira yote ya kundi lako, kisha 8 kwenye tundu ulilotaja ili kushinda.
- MaandaliziMpangilio wa kawaida wa chesi. Nyeupe huanza.
- UnachoonaKete zako na nafasi zinapoweza kwenda tu. Zingine zina ukungu.
- ZamuSogeza kete moja kwa zamu, kama chesi ya kawaida.
- UshindiHakuna onyo la tishio. Kamata mfalme wa mpinzani ushinde.
- Kamata mfalme wa mpinzani ushinde.
- Hakuna sare ya mfalme kukosa njia salama. Ikiwa anaweza kwenda tu kwenye nafasi zinazoshambuliwa, bado lazima asogee.
- Sare hutokea nafasi ileile ikirudi mara 3, baada ya hatua 50 za kila upande bila kukamata wala kusogeza askari, wafalme tu wakibaki, au mchezaji akikosa kabisa hatua yoyote.
- Unaweza kujisalimisha wakati wowote. Anayejisalimisha hushindwa.
- Mwisho wa mchezo, ukungu huondoka na ubao wote huonekana.
- MaandaliziUbao uliosimama: safu wima 7 na mistari 6. Nyekundu huanza, njano hufuata.
- ZamuPokezaneni kudondosha kete moja kwenye safu wima. Hushuka hadi nafasi tupu ya chini kabisa.
- UshindiAnayeunganisha kete zake nne kwanza kwa mlalo, wima au mshazari hushinda.
- SareNafasi zote 42 zikijaa bila nne mfululizo, mchezo ni sare.
- Unganisha kete zako nne mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari kabla ya mpinzani ili ushinde.
- Nafasi zote 42 zikijaa bila nne mfululizo, mchezo ni sare.
- MaandaliziUbao una safu wima 9 na mistari 9. Wachezaji wana nyekundu ○, njano × na buluu ☆; nyekundu ○ huanza. Nafasi ya kuanza kwa mara ya kwanza huchaguliwa kwa kura. Unaweza pia kuchagua mpangilio wa viti kabla ya kuanza.
- ZamuNyekundu ○ → njano × → buluu ☆ hudondosha kete moja kwa mpangilio huo. Safu wima hazichaguliwi kwa wakati mmoja.
- UshindiUnganisha kete zako nne mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari kabla ya mpinzani ili ushinde.
- SareNafasi zote 81 zikijaa bila nne mfululizo, mchezo ni sare.
- Unganisha kete zako nne mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari kabla ya mpinzani ili ushinde.
- Nafasi zote 81 zikijaa bila nne mfululizo, mchezo ni sare.
- Kwa kawaida nafasi ya kuanza husogea kiti kimoja katika mchezo unaofuata. Mpangilio haubadiliki ndani ya mchezo.
- MaandaliziWachezaji wanne hupanga kete 16 kila mmoja kwenye pande za ubao wa msalaba wa 14×14 bila pembe. Zamu hufuata saa.
- TimuAliye ng’ambo ni mwenza; huwezi kukamata kete zake. Timu ya kwanza kumfanya mfalme wa mpinzani mmoja asiweze kuokoka hushinda.
- Lini kutoweza kuokoka huthibitishwaKwa timu, kutoweza kuokoka huamuliwa zamu ya mhusika ikifika. Kabla yake mwenza anaweza kumwokoa.
- Pandisha kwenye safu ya 11Safu yako ya 11, chagua malkia, ngome, askofu au farasi.
- Timu: mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka huleta ushindi. Huamuliwa katika zamu yake, hivyo mwenza anaweza kumwokoa kabla. Bila hatua halali wala tishio kwa mfalme, mchezo ni sare.
- Mpinzani mwingine akicheza kabla ya mwenye mfalme anayetishiwa anaweza kumkamata. Timu inayokamata hushinda.
- Hali ileile mara tatu, au kila mmoja hatua 50 bila kukamata au kusogeza askari, huleta sare.
- MaandaliziWachezaji wanne hupanga kete 16 kila mmoja kwenye pande za ubao wa msalaba wa 14×14 bila pembe. Zamu hufuata saa.
- Kila mtu kivyakeKila mmoja hukusanya pointi za kukamata na kufanya mfalme asiokoke. Pointi nyingi hushinda.
- Kupata pointiKivyake: askari 1, farasi 3, askofu 5, ngome 5, malkia 9, kete iliyopandishwa 1. Mfalme asiyeokoka: 20. Tishio kwa mmoja halina pointi; kwa wawili katika hatua moja ni 5 (malkia 1), watatu ni 20 (malkia 5).
- Mwisho wa mchezoKivyake, mwenye mfalme asiyeokoka hutoka. Kete zake hubaki kijivu bila kusogea na kukamatwa kwake ni pointi 0. Mwisho watatu wakitoka au wawili wakibaki na tofauti ya angalau 21. Pointi nyingi hushinda.
- Kivyake: askari 1, farasi 3, askofu 5, ngome 5, malkia 9, kete iliyopandishwa 1. Mfalme asiyeokoka: 20. Tishio kwa mmoja halina pointi; kwa wawili katika hatua moja ni 5 (malkia 1), watatu ni 20 (malkia 5).
- Kivyake, mwenye mfalme asiyeokoka hutoka. Kete zake hubaki kijivu bila kusogea na kukamatwa kwake ni pointi 0. Mwisho watatu wakitoka au wawili wakibaki na tofauti ya angalau 21. Pointi nyingi hushinda.
- Hali ileile mara tatu, au kila mmoja hatua 50 bila kukamata au kusogeza askari, huleta sare. Kivyake, kila aliyebaki hupata pointi 10.
- LengoWachezaji 1–20 huanza na mpangilio uleule wa karata na kushindana kumaliza kwanza.
- KusongaGusa karata, kisha gusa mahali pa kuipeleka. Pia unaweza kuiburuta au kuigusa mara mbili kuipeleka kwenye milundo ya karata lengwa. Ukijaribu hatua isiyoruhusiwa, × na sababu fupi huonekana.
- MaendeleoUnaona asilimia iliyo kwenye misingi ya wengine tu, si kadi zao.
- NafasiKwa muda wa kumaliza. Baada ya dakika 60, wasiomaliza hufuata maendeleo; walioacha huwa mwisho.
- Umemaliza kadi zote zinapofika kwenye misingi. Waliomaliza hupangwa kwa muda. [Tuma zote] hutuma kadi zote zinazoruhusiwa hadi hakuna inayoweza kwenda. [Rudisha] mara moja hurudisha hali ya kabla ya kundi lote.
- Unaweza kuendelea baada ya muda lengwa. Waliomaliza ndani ya muda hutangulia waliomaliza baadaye; ndani ya kila kundi, muda mfupi hutangulia. Walioacha huwa wa mwisho. Raundi iliyopita muda haitoi pointi.
- Raundi huisha binadamu wote wakimaliza au kuacha, bila kusubiri CPU. Binadamu wanaweza kuendelea CPU ikimaliza kwanza. Baada ya dakika 60 tangu mwanzo, matokeo hutumia maendeleo ya wakati huo. Wasiomaliza hupangwa kwa maendeleo. Cheza tena huanza raundi inayofuata.
- Ugumu kwa mshindi ukiwashwa, mpangilio wake ujao huwa mgumu kwa kiwango kimoja, na huongezeka akiendelea kushinda. Nafasi bado hutegemea muda wa kumaliza.
- MaandaliziWa kwanza hutumia meusi, wa pili meupe. Skrini huamua nani aanze.
- ZamuKwa zamu, weka jiwe moja kwenye makutano ya mistari. Jiwe lililowekwa halisogei.
- MwishoMatano kwa mlalo, wima au mshazari humaliza mchezo.
- MatokeoMatano hushinda. Ubao ukijaa bila matano, ni sare.
- Anayeunganisha matano kwanza hushinda.
- Ubao kamili bila matano ni sare. Pia ni sare meusi yakiwa bila sehemu halali na marufuku zimewashwa.
- Unaweza kukubali kushindwa wakati wowote; hivyo unapoteza mchezo.
- Renju hupunguza faida ya kuanza kwa marufuku na sheria za mwanzo. Meusi tu yana marufuku tatu; meupe hushinda kwa mstari mrefu. Hapa huwasha marufuku zilezile, bila sheria za mwanzo.
- MaandaliziKwenye ubao wa 9×9, kila mchezaji huweka askari 9 katika safu iliyo karibu naye. Wa kwanza huanza, kisha wanapokezana hatua moja kila mmoja.
- MtiririkoKete husogea moja kwa moja wima au mlalo, miraba mitupu mingi utakavyo. Haziwezi kuruka juu ya kete nyingine.
- KamataSogeza kete kubana kete za mpinzani kati yake na kete yako nyingine, wima au mlalo, uzikamate. Kete inayoingia yenyewe kati ya mbili za mpinzani hubaki katika hatua hiyo. Kamata kete ya kona kwa kushikilia miraba miwili iliyo kando yake.
- Ushindi na kushindwaKamata kete 5 za mpinzani ushinde. Asiye na kete yoyote inayoweza kusogea pia hushindwa.
- Kamata kete 5 za mpinzani ushinde.
- Asiye na hatua yoyote halali hushindwa mara moja. Unaweza pia kukubali kushindwa.
- Hali ileile ikionekana mara 4, mchezo huwa sare na huchezwa tena.
- Unaweza kubadili lengo katika sheria za meza: shinda kwa tofauti ya kete 3 zilizokamatwa au kwa kukamata kete zote za mpinzani.
- MaandaliziGawa karata zote, kisha pitisha tatu kwa mchezaji mwingine.
- Chukua zamu♣2 kucheza kwanza. Fuata aina ya karata ya kwanza ukiweza.
- PointiKarata ya juu zaidi ya aina ya karata ya kwanza inachukua mkusanyiko. Mioyo ni 1 kila moja, ♠Q ni 13.
- Pointi chache hushindaMchezo huisha mtu akifikisha pointi 100. Pointi ya chini kabisa hushinda, na sare inaendelea.
- Kila moyo unaochukua ni pointi moja na ♠Q ni kumi na tatu, kwa hivyo kila raundi hutoa pointi 26 kwa jumla.
- Chukua pointi zote 26 mwenyewe: unapata 0 na wengine wanapata 26.
- Mchezo huisha kwa raundi ambapo mtu hufikisha 100. Pointi ya chini kabisa hushinda.
- Wawili au zaidi wakilingana kwa pointi chache, endeleeni na raundi hadi mmoja awe na pointi chache kuliko wote.
- MaandaliziTumia ubao wa miraba ya pembe sita 11×11, au chagua 13×13 au 19×19. Wa kwanza ni nyekundu, wa pili bluu.
- ZamuWeka umbo moja la pembe sita la rangi yako kwenye mraba tupu kwa zamu. Vilivyowekwa havisogezwi wala kukamatwa.
- UshindiWa kwanza kuunganisha kingo zake mbili zinazokabiliana kwa mnyororo ulioungana hushinda.
- SareHakuna. Ubao unapokuwa umejaa, mmoja atakuwa ameunganisha kingo zake.
- Wa kwanza kuunganisha kingo zake mbili zinazokabiliana kwa mnyororo wa rangi yake hushinda.
- Hakuna sare. Kuzuia njia ya mpinzani pia hujenga yako.
- MaandaliziFunua moja kati ya karata 52, alama 4 × 13. Wachezaji 1–8.
- BashiriChagua kama karata inayofuata ni Juu au Chini ya ya sasa. Jibu sahihi huongeza mfululizo kwa 1.
- Hifadhi pointiHifadhi pointi za mfululizo kuziongeza kwenye jumla. Kosa huzipoteza.
- MwishoWote wakimaliza zamu, nafasi hupangwa kwa jumla ya pointi kutoka nyingi hadi chache.
- Endelea hadi wote wamalize zamu zao, kwa kawaida 3 kwa kila mchezaji.
- Mwisho mwenye jumla kubwa zaidi ni wa kwanza. Jumla sawa hupewa nafasi sawa; sare katika nafasi ya kwanza ni sare ya mchezo.
- Pointi ni za mchezo tu. Hakuna pesa halisi.
- MaandaliziVigingi vinne kutoka rangi sita hufichwa kwa mstari. Kawaida rangi hazirudiwi; unaweza kubadili.
- KisioKwa zamu, panga rangi nne kama kisio.
- KidokezoUnaona idadi ya sahihi (rangi na nafasi) na zilizohama (rangi pekee).
- UshindiSahihi nne kwanza hushinda. Kawaida hadi kutatua; kikomo cha makisio manane kwa jumla bila jibu ni sare.
- Anayetangulia kupata sahihi nne, rangi zote katika nafasi zake, hushinda.
- Kawaida mkisie kwa zamu bila kikomo hadi kutatua. Kwa makisio manane kwa jumla, manne kila mtu, kutotatua huleta sare.
- MaandaliziWachezaji wawili: Mzazi huanza katikati, Watoto kumi na sita pembeni. Mzazi huanza.
- SogezaKwa zamu, sogeza kete moja hatua moja kwenye mstari hadi nukta jirani tupu.
- KamataMzazi akifika na Mtoto karibu kabisa kila upande kwenye mstari mmoja ulionyooka na kuungana, wote hukamatwa. Jozi zote kama hizi hukamatwa; Watoto waliokamatwa hawarudi.
- UshindiWatoto humzingira Mzazi; Mzazi huwakamata Watoto kumi.
- Watoto hushinda mara njia zote za Mzazi zinapofungwa.
- Mzazi hushinda wakibaki Watoto sita au chini (kumi wamekamatwa).
- Mzazi pia hushinda ikiwa Watoto hawana hatua halali au hawamzingiri katika hatua 100 za Watoto. Unaweza kukubali kushindwa.
- MaandaliziWatu 2–4. Kila mmoja huweka kete nne kwenye kituo cha rangi yake. Ubao una umbo la msalaba.
- KusongaRusha dadu na sogeza kete moja kwa namba yake, mwendo wa saa. Ikitoka 6, rusha tena.
- KutekaSimama juu ya kete ya mpinzani nje ya mraba salama kuirudisha kituoni na kurusha tena.
- UshindiWa kwanza kuzunguka ubao na kufikisha kete zote nne mwisho katikati hushinda.
- Wa kwanza kufikisha kete zote nne mwisho hushinda.
- Nafasi nyingine huamuliwa kwa idadi ya kete zilizofika mwisho, zilizo nje ya kituo, kisha jumla ya maendeleo ya hizo kete, kwa mpangilio huo (kanuni ya hiari inaruhusu kucheza hadi nafasi zote ziamuliwe).
- LengoWote hutatua mpangilio uleule; anayemaliza haraka hupata nafasi ya juu.
- KuondoaVigae viwili vinavyofanana: juu wazi, kushoto au kulia wazi.
- MaendeleoUnaona maendeleo (%) ya wengine na umbo la vigae vyao vilivyobaki, lakini si picha zilizo kwenye vigae.
- NafasiKwa mpangilio wa kumaliza; baada ya dakika 60, wasiomaliza na walioacha hupangwa kwa maendeleo.
- Ukiondoa vigae vyote umemaliza. Miongoni mwa waliomaliza, muda mfupi hupata nafasi ya juu.
- Unaweza kuendelea baada ya kikomo. Waliomaliza ndani ya muda huja kabla ya waliochelewa, kwa muda wa kumaliza. Wanaobonyeza [Acha] huja mwisho. Raundi zinazopita kikomo hazitoi alama.
- Raundi huisha binadamu wote wakimaliza au kuacha, hata CPU ikiendelea. CPU ikimaliza kwanza, binadamu wanaweza kuendelea. Dakika 60 tangu mwanzo, matokeo hutumia maendeleo ya wakati huo; wasiomaliza hupangwa kwa maendeleo. [Cheza tena] huanza raundi inayofuata.
- Ugumu wa ziada ukiwashwa, mshindi hupata mpangilio wa kiwango kimoja juu raundi inayofuata. Ushindi mfululizo huongeza tena. Nafasi bado huamuliwa kwa muda.
- SanidiBodi ya 8x8 yenye vipande 16 kila moja. Bia anza kwenye kila safu ya tatu kwenye ubao wa chess. Nyeupe kwanza.
- InageukaSogeza kipande kimoja, kisha mchezaji mwingine asogee. Kutua kwenye kipande cha adui kunaikamata.
- Shindahali ya Khun kutoweza kuokoka Khun pinzani: inashambuliwa bila njia ya kutoroka.
- Mwisho wa mchezoWakati hakuna Bia ambayo haijapata ukuzaji wa pawn iliyosalia, upande ulio na vipande vichache huhesabiwa. Okoa kikomo cha kuhesabu hadi sare.
- Unashinda ikiwa Khun wa mpinzani anatishiwa na hakuna hatua halali inayoweza kumwondolea tishio hilo.
- Ni sare ikiwa mchezaji hana hatua halali bila kutishiwa Khun, zikibaki Khun mbili pekee, au nafasi ileile ya ubao na zamu ya mchezaji yuleyule ikitokea mara tatu.
- Baada ya upande wa kuhesabu kufikia kikomo, mpinzani ana hoja moja ya mwisho. hali ya Khun kutoweza kuokoka inatoa ushindi; vinginevyo sare.
- Katika hali ya kutangaza, ikiwa upande wa kuhesabu utapata hali ya Khun kutoweza kuokoka bila kusimamisha hesabu ya ubao yake, mchezo ni sare (bonyeza Acha hesabu kwanza ili ucheze ushindi). Katika hali ya kiotomatiki hesabu haiwezi kusimamishwa, kwa hivyo unashinda kwa hali ya Khun kutoweza kuokoka.
- hesabu kulingana na kete inayoanzia au zaidi ya kikomo chake inaisha kwa sare mara moja. Mchezaji yeyote anaweza kukata tamaa.
- MaandaliziKila mtu ana mashimo sita yenye kete nne kila moja, na shimo la kuhifadhia mwisho wa kulia.
- KuchezaChukua kete zote za shimo, gawa moja moja kuanzia jirani ya kulia. Pitia hifadhi yako na uruke za wengine.
- Kuchukua keteKete ya mwisho ikiingia shimo lako tupu, ichukue na kete za shimo linalolingana kwenye hifadhi yako. Likiwa tupu, kete ya mwisho hubaki hapo.
- UshindiUpande mmoja ukiwa tupu, mchezo huisha. Kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda.
- Mchezo huisha mara upande wa mtu unapokuwa bila kete.
- Kete zilizobaki huingia hifadhi ya mwenye upande zilipo.
- Mwenye kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda. Jumla sawa huleta nafasi sawa. Unaweza kukubali kushindwa pia, na kupata nafasi ya mwisho.
- MaandaliziKila mtu ana mashimo sita yenye kete nne kila moja, na shimo la kuhifadhia mwisho wa kulia.
- KuchezaChagua shimo lako, chukua kete zote, ugawanye moja moja kuanzia shimo jirani la kulia, kinyume na mwendo wa saa. Jumuisha mashimo ya kuhifadhia.
- Zamu nyingineKete ya mwisho ikiingia shimo lolote la kuhifadhia, gawa tena.
- UshindiAnayefanya mashimo yote ya upande wake kuwa tupu kwanza anashinda.
- Upande wako ukiwa tupu mara baada ya kumaliza kugawa, unashinda.
- Kwa watu 3–4, mashimo na shimo la kuhifadhia la mshindi huondolewa kwenye ubao. Wengine wanaendelea. Mpangilio wa kumaliza huamua nafasi; anayebaki mwisho ni wa mwisho.
- Ukizima mpangilio huo, mchezo huisha mtu wa kwanza anapofanya upande wake kuwa tupu. Wengine hupangwa kutoka wenye kete chache zaidi zilizobaki.
- Unaweza kukubali kushindwa pia, na kupata nafasi ya mwisho.
- MaandaliziMchezo huchagua namba ya siri yenye tarakimu nne tofauti.
- KidokezoKila mtu huona tarakimu moja sahihi na nafasi yake: kidokezo binafsi.
- ZamuJibuni kwa zamu; wote huona idadi ya H na B.
- UshindiAnayepata tarakimu zote kwanza hushinda.
- Anayepata namba nzima ya siri kwanza hushinda.
- Bila jibu sahihi katika zamu 100 za wote, mchezo ni sare. Kila kuishiwa muda pia huhesabiwa kama zamu moja.
- LengoFungua miraba yote isiyo na mabomu.
- NambariNamba katika mraba ulio wazi huhesabu mabomu kwenye miraba 8 jirani, pamoja na zile za ulalo.
- BenderaAlama unayoweka unapodhani kuna bomu. Mraba wenye bendera hauwezi kufunguliwa moja kwa moja.
- MbioMbio hazina zamu: wote hutatua mpangilio uleule kwa kasi yao. Wa kwanza kufungua miraba yote salama anashinda.
- Wa kwanza kufungua miraba yote salama anashinda. Wengine hupangwa kwa asilimia waliyofungua. CPU ikimaliza kwanza, unaweza kuendelea; waliomaliza hupangwa kwa muda wa kumaliza. Kuacha mapema, kata tamaa kwenye menyu.
- Kwa Ameondoka, mtu wa mwisho aliyebaki anashinda ikiwa wengine wote wamegusa mabomu.
- Peke yako, fungua miraba yote salama ukamilishe ubao na uone muda wako.
- Katika Kutafuta kwa zamu, aliyepata mabomu mengi zaidi anashinda; kwa watu wawili, kupata 26 kunahakikisha ushindi.
- MaandaliziPanga kete 6 kwa kila mtu kwenye ubao wa 5×5.
- MtiririkoHatua moja kwa zamu. Mwendo na kete ulizokamata ni kama shogi.
- KupandishaPandisha kwenye safu ya mwisho ya mpinzani.
- UshindiMzuie mfalme wa mpinzani kuokoka. Nafasi ikijirudia, anayecheza wa pili hushinda.
- Unashinda mfalme wa mpinzani akishindwa kuokoka tishio, au mpinzani akikosa hatua halali.
- Nafasi ileile ikitokea mara 4, anayecheza wa pili hushinda.
- Nafasi ikijirudia kwa kumtishia mfalme kila hatua, anayetoa vitisho hivyo hushindwa.
- LengoWote hutengua fumbo lilelile. Anayemaliza mapema huwa juu.
- KanuniNamba isirudiwe kwenye mlalo, wima au eneo.
- MaendeleoUnaona maendeleo (%) na picha ndogo za visanduku vilivyojazwa vya wengine. Namba na maandishi hufichwa.
- NafasiUnaweza kuendelea baada ya kikomo, hadi dakika 60 tangu mwanzo. Waliomaliza kwa muda, wengine kwa maendeleo; walioacha mwisho.
- Jaza vyote bila marudio kumaliza. Muda mfupi hupewa nafasi ya juu.
- Unaweza kuendelea baada ya kikomo. Waliomaliza ndani ya kikomo hutangulia waliochelewa, kila kundi kwa muda. [Acha] hukuweka mwisho. Raundi iliyopita kikomo haitoi pointi.
- Raundi huisha binadamu wote wakimaliza au kuacha, hata CPU ikiendelea. CPU kumaliza kwanza hakusimamishi binadamu. Baada ya dakika 60 matokeo hutumia maendeleo ya sasa; wasiomaliza hupangwa kwayo. [Cheza tena] huanza raundi inayofuata.
- Usawazishaji ukitumika, fumbo linalofuata la mshindi huwa gumu kwa kiwango kimoja, zaidi akiendelea kushinda. Nafasi bado ni kwa muda.
- LengoWote wanatatua mpangilio uleule; anayemaliza haraka hupata nafasi ya juu.
- KuondoaUnganisha vigae viwili sawa kwa mstari unaopita nafasi tupu na kukunja si zaidi ya mara mbili.
- MaendeleoUnaona tu asilimia aliyoondoa kila mpinzani na mchoro mdogo wa nafasi za vigae vilivyobaki; picha za vigae zimefichwa.
- NafasiKwa mpangilio wa kumaliza; baada ya dakika 60, wasiomaliza au walioacha hupangwa kwa maendeleo.
- Umemaliza vigae vyote vikiisha. Muda mfupi zaidi hupata nafasi ya juu.
- Unaweza kuendelea baada ya kikomo. Waliomaliza ndani ya muda huja kabla ya waliochelewa, kwa muda wa kumaliza. Wanaobonyeza [Acha] huja mwisho. Raundi zinazopita kikomo hazitoi alama.
- Raundi huisha binadamu wote wakimaliza au kuacha, hata CPU ikiendelea. CPU ikimaliza kwanza, binadamu wanaweza kuendelea. Dakika 60 tangu mwanzo, matokeo hutumia maendeleo ya wakati huo; wasiomaliza hupangwa kwa maendeleo. [Cheza tena] huanza raundi inayofuata.
- Ugumu wa ziada ukiwashwa, mshindi hupata mpangilio wa kiwango kimoja juu raundi inayofuata. Ushindi mfululizo huongeza tena. Nafasi bado huamuliwa kwa muda.
- SanidiPanga mipira 1–9 kwa umbo la almasi, kisha piga mpira mweupe kufungua mchezo.
- Chukua zamuGusa kwanza mpira wenye namba ndogo zaidi. Kisha ingiza mpira au ufikishe mpira wowote ukingoni. Ukiingiza bila kosa, piga tena.
- MwishoMchezo unaisha wakati mpira wa 9 umewekwa kihalali.
- FauloKuingiza mpira mweupe, kugusa mpira mwingine kabla ya wenye namba ndogo zaidi, au kuishiwa muda ni kosa. Mpinzani huweka mpira mweupe; wa 9 ukiingia kwa kosa hurudishwa mezani.
- Kisheria weka mpira 9 mfukoni ili kushinda.
- MaandaliziNukta 24, mawe tisa kila mmoja. Nyeupe huanza.
- WekaWeka jiwe moja kwa zamu kwenye nukta tupu. Matatu mstari mmoja huunda kinu na kuchukua jiwe la mpinzani.
- SogezaBaada ya kuweka yote, sogeza kwenye mstari hadi nukta tupu ya jirani. Ukibaki na matatu unaweza kuruka.
- ShindaMwache mpinzani na mawe mawili au mzuie kusogea.
- Unashinda mpinzani akibaki na mawe mawili au akishindwa kusogea.
- Hatua 50 za kusogeza mfululizo bila kuchukua jiwe huleta sare.
- MaandaliziTumia ubao wa 15×15; unaweza pia kuchagua 19×19. Nyeusi huanza, kisha nyeupe. Watu 3–4 wakicheza, mawe ya buluu na mekundu huongezwa.
- ZamuKatika zamu yako, weka jiwe kwenye makutano yaliyo wazi. Ukizingira mawe mawili ya wapinzani yaliyo karibu kwa mawe yako kwenye ncha zote mbili, unayakamata.
- UshindiPanga mawe matano mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari, au kamata jozi tano (mawe 10).
- Watu 3–4Watu watatu au wanne wanaocheza kila mmoja kivyake wanahitaji mawe manne mfululizo au jozi nne (mawe 8). Katika timu, mawe yaliyokamatwa na wachezaji wote wawili hujumlishwa.
- Katika mchezo wa watu wawili au wa watu wanne waliogawanywa katika timu mbili, shinda kwa mawe matano mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari, au kwa kukamata jozi tano (mawe 10). Katika timu, mawe yaliyokamatwa na wachezaji wote wawili hujumlishwa.
- Watu watatu au wanne wanaocheza kila mmoja kivyake hushinda kwa mawe manne mfululizo au jozi nne (mawe 8).
- Kwa kawaida, mstari wa mawe matano hasa ndio hushinda; kwa watu watatu au wanne wanaocheza kila mmoja kivyake, ni manne hasa. Mpangilio unaweza kuruhusu mistari mirefu zaidi kushinda.
- Ubao ukijaa bila mshindi, mchezo huwa sare.
- Unaweza kubadilisha kukamata baada ya mstari wa ushindi, kuweka jiwe kati ya mawe ya mpinzani, kukamata rangi tofauti na kanuni za kuanza. Watu kadhaa wakitimiza sharti la ushindi kwa wakati mmoja, wote hao hushinda; ikiwa ni wachezaji wote, mchezo huwa sare.
- MaandaliziWachezaji 2–6. Wote huanzia Nihonbashi (kisanduku 1). Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
- SongaTupa dadu moja na usonge visanduku vya idadi hiyo, ukifuata namba zilizochapishwa.
- MalaziUkisimama kwenye kisanduku cha 泊 (malazi), unakosa zamu inayofuata.
- ShindaMaliza mzunguko na ufike Nihonbashi kwa idadi kamili. Ziada hukurudisha: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.
- Maliza mzunguko kwa mpangilio wa namba na urudi Nihonbashi kwa idadi kamili. Wa kwanza kurudi anashinda, kama maandishi yanavyosema.
- Ziada hukurudisha kulingana na maandishi: 1 Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Ikiwa huko ni malazi, unakosa zamu pia.
- Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akirudi. Wengine hupangwa kwa nafasi yao ya sasa kwenye njia; kisanduku sawa humaanisha nafasi sawa. Washa «Panga wote» ili kuendelea hadi abaki mchezaji mmoja.
- MaandaliziChanganya karata 108, rangi nne na aina kumi na tatu. Gawa saba kila mtu. Watu 2–6.
- MtiririkoCheza rangi au namba ileile. Namba zilezile zinachezwa pamoja bila kikomo.
- TangazoKabla ya kubaki na moja, sema “Page One!”. Ukisahau na kukumbushwa, chukua tano.
- MwishoMpangilio wa kumaliza karata huamua nafasi kuanzia ya kwanza.
- Kabla ya kucheza na kubaki na moja, tangaza “Page One!”. Ukikumbushwa bila kutangaza, chukua tano.
- Anayemaliza karata kwanza hupata nafasi ya kwanza, kisha ya pili na kuendelea.
- Aliyetolewa kwa karata nyingi hupata nafasi ya mwisho inayopatikana wakati huo.
- Akibaki mtu mmoja, nafasi yake huamuliwa na mchezo huisha.
- MaandaliziKatikati ya ubao 8×8 weka nyeusi 2 na nyeupe 2, rangi moja ikiwa kwenye mshazari. Nyeusi huanza.
- ZamuKwa zamu weka kete moja kuzingira za mpinzani; zote hugeuka rangi yako. Duara jekundu huonyesha iliyowekwa mwisho, nukta nyekundu zilizogeuzwa.
- Kuruka zamuBila mraba unaoruhusiwa, zamu inarukwa yenyewe na mpinzani hucheza tena.
- UshindiHuisha ubao ukijaa au wote wakikosa hatua. Kete nyingi zaidi hushinda.
- Mwisho ubao ukijaa au wote wakikosa hatua.
- Mwenye kete nyingi ubao ukimalizika hushinda.
- Idadi sawa ni sare.
- MaandaliziKila mchezaji hupanga kete 20 kwenye ubao wa 9×9. Wa kwanza huanza, kisha mnapokezana.
- ZamuKila kete ina mwendo wake. Sogea kwenye mraba wa kete ya mpinzani kuikamata.
- Kupandisha na kuwekaKuingia au kutoka katika safu tatu za mbali huruhusu kugeuza kete ili kuipandisha. Kete ulizokamata unaweza kuziweka kama zako kwenye mraba tupu.
- UshindiTishia mfalme wa mpinzani bila njia yoyote ya kumwokoa, nawe unashinda. Kukubali kushindwa pia humaliza mchezo kwa kushindwa.
- Mfalme wa mpinzani akishindwa kuokoka, unashinda. Asiwe na hatua halali pia anashindwa. Mchezaji anaweza kukubali kushindwa.
- Hali ileile, kete zilezile zilizokamatwa na zamu ileile zikirudi mara nne, ni sare na mchezo hurudiwa.
- Aliyesababisha kurudia kwa kutishia mfalme katika kila hatua anashindwa.
- Kwa kawaida hakuna kikomo cha hatua. Meza ikichagua kikomo, kukifikia kunatoa sare.
- MaandaliziVibao 1 hadi 9 huanza wazi; tumia dadu mbili zenye pande sita. Pangeni mpangilio wa kucheza.
- MtiririkoKatika zamu yako rusha dadu, kisha funga kibao kimoja au zaidi vilivyo wazi ambavyo jumla yake inalingana kabisa na jumla ya dadu. Baada ya kufunga 7, 8 na 9 unaweza kurusha dadu moja. Sharti linaweza kubadilishwa kwenye mipangilio.
- Mwisho wa raundiPasipo mchanganyiko unaowezekana, raundi yako inaisha na jumla ya vibao vilivyo wazi huwa alama zako.
- UshindiKufunga vibao vyote tisa ni “kufunga kisanduku”: unashinda mara moja na wengine hawachezi raundi yao. Asipofunga yeyote, jumla ndogo zaidi ya alama hushinda baada ya raundi zote za kila mtu.
- Kufunga vibao vyote tisa ni “kufunga kisanduku”: unashinda mara moja na wengine hawachezi raundi yao.
- Asipofunga yeyote, jumla ndogo zaidi ya alama hushinda baada ya raundi zote za kila mtu.
- Jumla sawa ni sare; unaweza kukubali kushindwa. Mpangilio unaweza kufanya kufunga kisanduku kurekodiwe kama 0 na mchezo uendelee.
- LengoWachezaji 1–20 huanza na mpangilio uleule wa karata na kushindana kumaliza kwanza.
- KusongaGusa karata, kisha gusa mahali pa kuipeleka. Pia unaweza kuiburuta au kuigusa mara mbili kuipeleka kwenye milundo ya karata lengwa. Ukijaribu hatua isiyoruhusiwa, × na sababu fupi huonekana.
- MaendeleoUtambulisho wa karata za wachezaji wengine umefichwa. Unaweza kuona maendeleo ya rundo la karata lengwa na ubao mdogo unaoonyesha hesabu za karata.
- NafasiWaliomaliza hupangwa kwa muda wao; wasiomaliza hupangwa kwa maendeleo, na walioacha huwa wa mwisho.
- Umemaliza karata zote zinapofika kwenye milundo lengwa. Waliomaliza hupangwa kwa muda. Kitufe cha kutuma karata hutuma zote zinazoweza kwenda sasa, na kurudia hadi hakuna inayoweza kwenda. Kurudisha hatua mara moja hurudisha hali ya kabla ya kutuma kundi lote.
- Unaweza kuendelea baada ya muda lengwa. Waliomaliza ndani ya muda hutangulia waliomaliza baadaye; ndani ya kila kundi, muda mfupi hutangulia. Walioacha huwa wa mwisho. Raundi iliyopita muda haitoi pointi.
- Raundi huisha binadamu wote wakimaliza au kuacha, bila kusubiri CPU. Binadamu wanaweza kuendelea CPU ikimaliza kwanza. Baada ya dakika 60 tangu mwanzo, matokeo hutumia maendeleo ya wakati huo. Wasiomaliza hupangwa kwa maendeleo. Cheza tena huanza raundi inayofuata.
- Ugumu kwa mshindi ukiwashwa, mpangilio wake ujao huwa mgumu kwa kiwango kimoja, na huongezeka akiendelea kushinda. Nafasi bado hutegemea muda wa kumaliza.
- LengoKwa mpangilio sawa, anayekamilisha kwanza mifuatano minane ya alama moja K–A huwa wa kwanza.
- KusogezaGusa kadi kisha mahali pa kuiweka. Mfuatano unaofuatana wa alama moja husogea pamoja.
- MaendeleoMaendeleo huhesabu mifuatano kamili kati ya minane; huongezeka mfuatano unapokamilika tu. Mchoro huonyesha idadi na mpangilio, bila thamani wala alama za kadi.
- NafasiWaliomaliza ndani ya lengo hutangulia waliomaliza baadaye, kwa muda. Baada ya dakika 60, wasiomaliza hupangwa kwa maendeleo; walioacha huwa mwisho.
- Kamilisha mifuatano minane. Muda mfupi zaidi hupata nafasi ya juu.
- Unaweza kuendelea baada ya muda lengwa. Waliomaliza ndani yake hutangulia waliochelewa, kwa muda wa kumaliza. Walioacha huwa mwisho. Raundi zilizopita lengo hazitoi pointi.
- Raundi huisha binadamu wote wakimaliza au kuacha, hata kama CPU bado inacheza. CPU ikimaliza kwanza unaweza kuendelea. Baada ya dakika 60, maendeleo huamua nafasi za ambao hawajamaliza. [Cheza tena] huanza raundi inayofuata.
- Chaguo likiwashwa, mpangilio ufuatao wa mshindi huwa mgumu kwa kiwango kimoja; ushindi mfululizo huongeza zaidi. Nafasi bado hutegemea muda.
- MaandaliziWatu 2–6 huanza na kete moja kila mmoja kwenye mwanzo. Ukiwa peke yako, cheza na CPU watatu.
- KusongaRusha kete ya kurusha, songa kwa idadi hiyo ya miraba na fuata agizo la mraba unaotua.
- Maagizo ya mirabaAina sita: mbele, nyuma, kuruka zamu moja, kurusha tena, kurudi mwanzo au kwenda kwenye mraba maalumu.
- UshindiAnayefika mwisho kwanza hushinda.
- Kwa kawaida kufika au kupita mwisho kunatosha. Washa «Idadi kamili» kuhitaji idadi inayotoshea, ukirudi nyuma kutoka mwisho kwa ziada.
- Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akifika mwisho; wengine hupangwa kwa umbali waliosonga. Washa «Nafasi zote» ili kuendelea hadi abaki mtu mmoja.
- Unaweza kukubali kushindwa. Wanaokubali kushindwa hushiriki nafasi ya mwisho. Mchezo huendelea ikiwa wamebaki watu wawili au zaidi.
- MaandaliziTumia bodi ya 3×3. Anayeanza ni X, wa pili O.
- ZamuWeka alama moja kwenye nafasi yoyote tupu.
- UshindiPanga alama zako tatu kwenye mstari mlalo, wima au wa mshazari kwanza.
- SareNafasi zote tisa zikijaa bila alama tatu kwenye mstari, ni sare.
- Anayepanga alama zake tatu kwenye mstari mlalo, wima au wa mshazari kwanza hushinda. Nafasi tisa zikijaa bila mstari, ni sare.
- Unaweza kujisalimisha wakati wowote. Anayejisalimisha hushindwa.
- MaandaliziUbao wa nukta 24 na mistari ya mshazari. Nyeupe na nyeusi zina mawe 12 kila moja; nyeupe huanza.
- WekaWeka jiwe moja kwa zamu kwenye nukta tupu. Matatu kwenye mstari, hata mshazari, huunda kinu na kukuruhusu kuchukua jiwe la mpinzani.
- SogezaYote yakiwekwa, fuata mstari, hata mshazari, hadi nukta jirani tupu. Ukibaki na matatu, kuruka kunaruhusiwa.
- ShindaShinda kwa kumwachia mpinzani mawe mawili au machache ubao na akiba kwa jumla, au kumzuia kusonga.
- Unashinda mpinzani akibaki na mawe mawili au machache ubao na akiba kwa jumla, au akikosa hatua. Hesabu vyote hata wakati wa kuweka: mawili ubaoni na moja akibani huendeleza mchezo; moja kila mahali ni kushindwa.
- Ubao ukijaa baada ya kuweka mawe yote, ni sare.
- Ni sare baada ya hatua 50 za kusogeza za wachezaji wote kwa jumla bila kuchukua jiwe. Kuweka hakuhesabiwi; kuchukua hurudisha hesabu sifuri. Hatua ya 50 ikiunda kinu, chukua jiwe na uendelee.
- MaandaliziBodi tisa ndogo za 3×3 huunda bodi kubwa ya 3×3. X huanza, kisha O.
- Bodi inayofuataHatua ya kwanza ni huru. Baadaye, kisanduku chako huamua bodi ndogo inayofuata ya mpinzani.
- Shinda bodiPanga alama zako tatu katika mstari ili kushinda bodi ndogo.
- UshindiShinda bodi ndogo tatu zilizo katika mstari wa mlalo, wima au mshazari ili kushinda mchezo.
- Panga bodi ndogo tatu ulizoshinda katika mstari kwenye bodi kubwa ili kushinda. Bodi zote ndogo zikiisha bila mstari kwenye kubwa, mchezo ni sare.
- Unaweza kujisalimisha wakati wowote; kufanya hivyo ni kupoteza mchezo.
- MaandaliziKila mmoja huweka kete tisa—mfalme, ngome, dhahabu mbili, fedha mbili, askari watatu—upande wa ubao 9×9. Hatua moja kwa zamu kwa mwelekeo wa saa.
- Kipaumbele cha tishioMfalme akitishiwa, mchezaji hujibu mara moja akiruka mpangilio. Kisha zamu huendelea kutoka kwake kwa mwelekeo wa saa.
- Mfalme asiyeweza kuokoka na kete ulizokamataKete ulizokamata zinaweza kuwekwa tena. Ukimaliza mchezaji unapata kete zake ubaoni na alizokamata.
- MatokeoWawili wakimalizwa mchezo unaisha. Waliosalia hulinganisha wachezaji waliowamaliza, jumla ya kete, kisha aliyemaliza wa mwisho baadaye.
- Anayefikiwa na zamu bila hatua halali amemalizwa. Mfalme hugeuzwa na kubaki kizuizi kisichoweza kusogezwa au kukamatwa.
- Kete za aliyeondoka ubaoni na alizokamata huenda kwa aliyemtishia mfalme. Kete za ubaoni huhifadhi mwelekeo na kuendelea mbele vivyo hivyo.
- Wawili wakimalizwa inaisha. Waliosalia hulinganisha wachezaji waliowamaliza, jumla ya kete, kisha aliyemaliza wa mwisho baadaye. Jumla ni kete zako ubaoni, ulizokamata na wafalme waliogeuzwa wa uliowamaliza. Vigezo vyote sawa hushiriki nafasi. Kati ya wawili walioondoka, wa baadaye ni wa tatu.
- Nafasi ileile ikitokea mara ya nne, mchezo huisha kwa kurudia na nafasi huamuliwa. Anayetoa tishio mfululizo lazima aepuke kurudia. Hakuna kukubali kushindwa.
Hatua ya mapema
Panga hatua yako inayofuata wakati wa mpinzani ili ichezwe mara tu anapocheza.
Kasi ya uhuishaji
Mipangilio ya karata
Rangi za alama
Thibitisha kabla ya kucheza karata
Kasi ya uhuishaji
Haibadilishi muda kati ya CPU kucheza kadi.
Mkono unaotumia
Tunarekodi kiotomatiki hali ya mchezo, pamoja na karata mkononi na pakiti, na makosa ili kuchunguza na kurekebisha matatizo. Kipengele hiki cha uchunguzi hakiwezi kuzimwa. Data zinazokusanywa na muda wa kuhifadhi
Mwongozo ulikuwaje?
Asante!Angalia hali
Tunaboresha BGJ kila siku kutokana na maoni yako.Maoni yako huboresha michezo.Tuambie kwa kifupi kilichokuchanganya!
Tuambie kwa kifupi kilichotokea!
Chagua kinachofaa, ikiwa kipo
Geuza simu ulalo uone kila kitu.
Geuza kifaa ulalo
Mchezo huu huchezwa kwa ulalo.
Kwenye kikundi hiki:
Ukimaliza
Ilisasishwa 2026-09-13 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.