西洋棋獲勝策略與技巧
將西洋棋的獲勝思路分成短課程。文字即可理解,每課也附實際局面,按[棋盤實作]就能從該局面親自走一步。
開局三原則
第1課
佔住中央d4、e4、d5、e5,出動棋子,並以王車易位保護王。重複移動同一枚棋子或只推邊兵,都沒有做到這三件事。
中央的馬能跳到八格,角落的馬只能到兩格。象與后也能利用穿過中央的長線發揮力量。
此處雙方都推了中央兵、出了一匹馬。接著出象或另一匹馬,再王車易位。最初局面有20種合法著法。
雙重攻擊
第2課
一手同時攻擊兩枚棋子叫雙重攻擊,對方通常只能救一枚。若同時將軍,對方必須先救王,攻擊更有力。
找出馬能同時攻擊王與后或車的格子。兩枚棋子在同色格上是線索。象與兵也能做雙重攻擊。
此處馬同時攻擊王與車。黑方只有兩種應手,都是移動王;接著就能吃車。等一手,機會就會消失。
牽制
第3課
象、車或后沿同一條線攻擊一枚棋子,而其後方是對方的王,這枚棋子就不能移開,否則王會被將軍。這叫牽制。
被牽制的棋子無法回吃。可以再次攻擊它,或吃掉它看似保護的棋子。
此處象牽制了黑馬,黑馬又是e5兵唯一的保護者。用你的馬吃兵。若先走別手,黑象就能擋住攻擊線,解除牽制。
底線將死
第4課
王車易位後,王可能被自己的兵困住。車或后進到底線,就可能將死。
此處黑方三枚兵擋住王向前的路,車控制其他逃生格,在底線形成將死。
有空檔時,將邊兵前進一格,讓王能斜走逃出。也看看對方的王有沒有逃生格。
棋盤實作
選課程後從該局面開始,可重試。
隨時回來走下一步。若最後一次遊戲操作後45天都沒有動作,同樂群組會自動結束,不判定勝負。斷線期間CPU不會代打。
規則摘要
↓ 在欄內上下捲動可看後續內容
- 準備棋盤、棋子和初始配置與將棋相同。
- 進行雙方輪流走一步。棋子走法、升變和持駒與將棋相同。
- 走法改變的規則己方棋子的正後方若有己方棋子,前方棋子就採用後方棋子的走法。
- 勝負與將棋相同,將死對方的玉將即獲勝。
- 將死對方玉將即獲勝。
- 對方沒有合法棋步時,你也獲勝。
- 相同局面出現4次即千日手,和棋重下。若是連續將軍造成千日手,持續將軍的一方判負。
- 準備2列各12個點位,雙方各15個石子,按現代雙陸擺放。第一席先走,每局輪替。
- 進行自己的回合可按[擲骰子]或骰子,擲出2顆骰子。25秒後會自動擲骰。每顆骰子移動1個石子。雙骰也只走2次。若有無法使用的點數,先確認。全員按[下一步]或10秒後,回合結束。
- 擊出不能停在至少2個對方石子的封鎖點。停在單顆石子上,會將它擊出至中央帶。
- 勝負15個全到內區(內1至內6)即勝。此時對方有被擊出的石子、內區6點全封為2倍勝,特定排列為3倍。
- 進入勝(iri-gachi):15個全部到自己內區即勝,剩餘點數不用。
- 封鎖加倍勝(mushi-gachi):獲勝時對方有被擊出的石子,自己內區6個點位各有至少2個石子,勝利算2倍。
- 特定排列勝(mujō-gachi):此時內區排列為2-2-2-3-3-3或2-3-2-3-2-3,勝利算3倍。
- 可設定封鎖形(muji-gachi)形成時立即獲勝,或不作特殊處理。
- 也可選江戶前期的移出勝:全部進入內區後移出棋盤,先移出15個者勝。
- 準備每人自動獲得一張含 1~75 號碼的 5×5 卡片。中央是自由格。
- 進行主持人報號,相同號碼的格子預設自動標記,也可設定為手動。
- 賓果直、橫或斜任一線全部標記就是賓果。
- 名次名次依達成賓果的順序決定。
- 直、橫或斜任一線全部標記(含自由格)就是賓果。
- 名次依達成賓果的順序決定。同一個號碼開出時達成賓果的人並列。
- 75 個號碼全部開出後,若仍有人未賓果,這些人並列最後一名,遊戲結束。
- 單人遊玩時,只記錄是否達成賓果。
- 準備把《百人一首》的100張歌人牌洗勻,面朝下疊成牌庫。
- 流程輪流從牌庫翻一張。男歌人歸自己,僧侶讓手牌進棄牌區,女歌人取得棄牌區的牌。
- 特殊牌蟬丸立即出局;天皇歸自己,並可再翻一張(可在設定中更改)。
- 勝負牌庫用完時,手牌最多的人獲勝。
- 牌庫用完即結束,手牌最多的人獲勝。棄牌區剩下的牌不屬於任何人。
- 手牌張數相同者並列;第一名有兩人以上就是平手。
- 出局者排最後。其他人都出局時,唯一留下的人獲勝。
- 準備四人在8×8的棋盤上各放8個棋子。下、左、上、右依序為紅●、藍▲、黃■、綠◆。
- 擲骰子同時擲兩顆骰子:1・5可動兵或王,2動船,3動馬,4・6動象。每顆骰子可走一步,使用順序任選。
- 吃子得分吃掉兵得1分、船2分、馬3分、象4分、王5分。王被吃掉後,仍可用其餘棋子繼續。
- 結束守住自己的王,並親自吃掉其他三個座位的王,即達成印度四角棋。立即以54分結束對局;若原有分數超過54分,則保留原分數。
- 守住自己的王,並親自吃掉其他三個座位的王,即達成印度四角棋。立即以54分結束對局;若原有分數超過54分,則保留原分數。
- 場上最多只剩一人的王、連續12輪沒有吃子、達到輪數上限,或三人認輸時,也會結束。依分數排名;同分先比較王是否仍在,再比較剩餘棋子的分值,仍相同則並列。
- 準備只使用8×8棋盤的深色格子。雙方各有12枚棋子,放在靠近自己的3排。黑方先走。
- 輪流移動棋子斜向前移動到相鄰的空格。斜前方有對手棋子且其後方為空格時,可跳過並吃掉它。
- 吃子有棋子可吃時必須吃。同一枚棋子落地後若還能吃,就繼續跳。
- 勝負吃掉對手所有棋子,或讓對手無法移動,即可獲勝。
- 吃掉對手所有棋子,或讓對手沒有合法走法,即可獲勝。即使對手還有棋子也一樣。雙方皆可認輸。
- 相同局面出現3次即為和局。
- 雙方合計40步沒有吃子,也沒有普通棋子移動,即為和局。這是為了結束只有王棋互相閃避的殘局。
- 準備每位玩家一開始在 8×8 的棋盤上有 16 個棋子。白棋先走。
- 進行雙方輪流走一枚棋子。走到對方棋子所在格就吃掉它;不能走到己方棋子所在格。
- 將軍對方棋子攻擊到王就是將軍,下一手必須解除將軍。
- 勝負如果沒有任何合法著法能解除將軍,就是將死,被將死的一方輸棋。 沒有被將軍卻無任何合法著法,就是逼和,對局和棋。
- 對方棋子攻擊到王就是將軍,下一手必須解除將軍。 如果沒有任何合法著法能解除將軍,就是將死,被將死的一方輸棋。
- 沒有被將軍卻無任何合法著法,就是逼和,對局和棋。
- 同一局面出現三次、雙方各50回合未吃子也未動兵,或棋子不足以將死時,本網站會自動判和。
- 隨時可以認輸,認輸者落敗。
- 準備使用六角星形棋盤。2〜6人各在自己的三角形營地放10枚棋子。
- 輪流移動輪到你時只移動一枚棋子:走到相鄰空格子,或跳過相鄰棋子到正後方的空格子。
- 跳躍只要還能跳,同一枚棋子可在同一步中連跳。走一格與跳躍不能混在同一步,跳過的棋子不會被吃掉。
- 勝負預設對面終點所有格子填滿,且至少有一枚自己的棋子即可完成。關閉防佔位後,必須全部填上自己的棋子。
- 把棋子搬到對面終點即可完成。預設終點所有格子填滿,其中至少一枚是自己的棋子就完成,即使混有對手棋子也可以。
- 3人以上時,有人完成後仍繼續到其餘名次確定。可設定為第一人完成就結束。
- 達到步數上限仍無人完成時為平手。長時間毫無進展而僵住時,依終點內棋子數、再依剩餘路程較短者決定名次。
- 可以認輸。2人時對手獲勝;3人以上時,認輸者以最後一名退出,其餘人繼續。
- 選日本型可玩2〜3人的版本:15枚棋子,含王棋子。
- 準備12×12棋盤,雙方各46枚、21種棋子。
- 輪流走棋每次動一枚。吃掉的棋子不能再用。
- 獅子一手走兩次,可居食、連吃兩枚。
- 勝負吃掉對手的王(及太子)獲勝。
- 吃掉敵方玉將(有太子時也須吃太子)獲勝。可不應將軍,但最後一枚王被吃就輸。
- 使對手只剩玉將(太子),在對手下一手後獲勝;若那手也使自己只剩王,則和局。自己除王外只剩未升變步兵、仲人時,須先讓其中一枚升變才能勝。困在最遠一行不能動的步兵、香車不計。
- 沒有合法走法的一方輸,也可認輸。
- 準備準備排列圓點的棋盤,由先手開始。
- 輪流畫線每回合畫一條尚未畫出的線。
- 取得格子畫出方格第4邊即可取得該格,並繼續畫一條線。
- 勝負所有格子都被取得後,格子較多的人獲勝;數量相同則平手。
- 取得格子的人立即再畫一條線。只有沒取得格子時才換對手。
- 所有格子都被取得後對局結束,格子較多的人獲勝。
- 格子數量相同則平手。也可以認輸。
- 準備每人收到5張只有自己能看到的牌。
- 換牌丟掉不要的牌,補回相同張數(僅一次)。
- 牌型用自己的5張牌組成一對、兩對、三條等牌型。
- 勝負最強的牌型獲勝。下注模式中,其他人全棄牌也能贏。
- 第2輪下注後還有2人以上時攤牌,最強的牌型獲得底池。
- 由強到弱:皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。
- 其他人全棄牌時,最後留下的人不用攤牌即可獲得底池。
- 完全相同強度的手牌平分底池。
- 每輪結束後,房主選擇繼續下一輪或在此結束。結束時按已完成輪次的累計成績排名。
- 設定將1–15號球排成三角形,然後開球。
- 輪流自己的球組是1–7號全色球或9–15號花色球。開球後,合法一桿進球較多的種類成為自己的球組;數量相同則未定。先碰自己的球,再讓任一球進袋或碰到顆星。
- 結尾提早打進八號球、進錯袋或進八號球時犯規都算輸。預設開球進八號球也算輸。
- 犯規打進對方的球或白球就是犯規,即使自己的球同時進袋也一樣。進袋的目標球不放回,由對方重放白球。
- 清完自己的球組,再把八號球打進指定球袋就獲勝。
- 準備和一般西洋棋相同的開局擺法,白方先走。
- 視野只看得到自己的棋子與可走的格子,其餘都在霧中。
- 進行輪流移動一個棋子,走法和一般西洋棋相同。
- 勝負沒有將軍,吃掉對方的王就贏。
- 吃掉對方的王就贏。
- 沒有逼和。王即使只能走到被攻擊的格子,也要移動。
- 同一局面出現3次、雙方各50步沒有吃子或移動兵、只剩下王,或任何一方完全無子可走時,都是和局。
- 隨時可以認輸,認輸的一方落敗。
- 對局結束後霧會散去,顯示整個棋盤。
- 準備使用7欄×6列的直立棋盤。先手用紅子,後手用黃子。
- 進行輪流選一欄投入一顆棋子,棋子會落到該欄最下方的空格。
- 獲勝先讓自己的四顆棋子直向、橫向或斜向連成一線就獲勝。
- 平手42格全部填滿,卻沒有人四連線時,為平手。
- 先讓自己的四顆棋子直向、橫向或斜向連成一線就獲勝。
- 42格全滿仍沒有人四連線時,為平手。
- 準備棋盤為9欄×9列。三人分別使用紅○、黃×、藍☆,由紅○先下。首局抽籤決定起始座位,也可在開始前設定依座位順序。
- 進行依紅○ → 黃× → 藍☆的順序各投入一顆棋子,不是同時選欄。
- 獲勝先讓自己的四顆棋子直向、橫向或斜向連成一線就獲勝。
- 平手81格全滿仍沒有人四連線時,為平手。
- 先讓自己的四顆棋子直向、橫向或斜向連成一線就獲勝。
- 81格全滿仍沒有人四連線時,為平手。
- 再玩一局時,預設會將起始座位往後輪一位。一局之中順序固定。
- 準備4人各將16枚棋子排在14×14去除四角的十字棋盤四側,順時針走棋。
- 組隊戰對面的玩家是隊友,不能吃隊友的棋子。先將死一位對手的隊伍獲勝。
- 何時判定將死組隊戰在輪到該玩家時才判定將死,在此之前隊友仍可救援。
- 在第11横排升变到自己的第11列,可升變為后、車、象或馬。
- 組隊戰:先將死一位對手的隊伍獲勝。輪到該玩家時才判定將死,因此隊友仍可先救援。輪到自己時無合法走法且未被將軍,稱為逼和,對局和棋。
- 王被將軍後,在輪到持有者之前,其他對手也可能吃掉王,由吃王的隊伍獲勝。
- 同一局面出現3次,或全員各走50步而無吃子與兵移動,則和棋。
- 準備4人各將16枚棋子排在14×14去除四角的十字棋盤四側,順時針走棋。
- 個人戰各自作戰,以吃子與將死得分,最高分獲勝。
- 得分個人戰吃子得分:兵1、馬3、象5、車5、后9、升變的棋子1。將死得20分。只將軍一人不得分;一步同時將軍兩人得5分(用后則1分),三人得20分(用后則5分)。
- 結束方式個人戰被將死者出局,其棋子變灰留在盤上,不動且被吃掉不計分。3人出局或剩2人且相差至少21分時結束,最高分獲勝。
- 個人戰吃子得分:兵1、馬3、象5、車5、后9、升變的棋子1。將死得20分。只將軍一人不得分;一步同時將軍兩人得5分(用后則1分),三人得20分(用后則5分)。
- 個人戰被將死者出局,其棋子變灰留在盤上,不動且被吃掉不計分。3人出局或剩2人且相差至少21分時結束,最高分獲勝。
- 同一局面出現3次,或全員各走50步而無吃子與兵移動,則和棋。個人戰中仍在場的人各得10分。
- 目標1~20人拿到相同牌局,同時開始,比誰先完成。
- 移動先點牌,再點要移到的位置。也可以拖曳,或連點兩下移到基礎牌堆。不能移動時會顯示×和簡短原因。
- 進步看不到別人的牌,只看得到送上基礎牌堆的比例。
- 排行依完成時間排名。60分鐘後未完成者依進度排列,放棄者排最後。
- 全部牌移到基礎牌堆就完成,按完成時間排名。[全部送上]會把當下能送上的牌全部送上,直到沒有牌能送上。按一次[復原]就能回到整批移牌之前。
- 超過目標時間仍可繼續。時限內完成的人排在超時完成的人前面,各組再按完成時間排名。按[放棄]的人排最後。超時的回合不計分。
- 所有真人完成或放棄後,回合就結束,不必等CPU。CPU先完成時,真人仍可繼續。開始60分鐘後,以當時的進度結算;未完成者按進度排名。[再玩一次]開始下一回合。
- 開啟讓分後,贏家下一局的牌局會難一級,連勝會繼續增加難度。仍按完成時間排名。
- 準備先下的人用黑,後下的人用白。畫面會決定誰先下。
- 進行輪流在棋盤線的交點放一顆石子。放下後不移動。
- 結束橫、直或斜連成五顆石子,對局就結束。
- 勝負先連成五顆的人獲勝。棋盤填滿而無人連成五顆則平手。
- 先連成五顆的人獲勝。
- 棋盤填滿而無人連五則平手。啟用禁手時,黑方已無合法交點也算平手。
- 隨時可認輸,認輸者敗。
- 連珠加入禁手與開局規定,減少先手優勢。黑方禁三三、四四、長連,白方長連仍贏。本站啟用禁手後限制相同,但不加入連珠的開局規定。
- 準備在9×9棋盤上,先手與後手各將9枚步兵排在離自己最近的一列。由先手開始,雙方輪流移動一次。
- 進行棋子可沿直線上下左右移動任意格數,只能經過空格,不能跳過其他棋子。
- 吃掉移動棋子,與自己的另一枚棋子從上下或左右夾住對手棋子,就能吃掉。主動走入對手兩枚棋子之間的棋子,這一步仍會留在盤上。佔住角落旁的兩格,就能吃掉角落的棋子。
- 勝負吃掉對手5枚棋子就獲勝。沒有任何棋子能移動的一方也會落敗。
- 吃掉對手5枚棋子就獲勝。
- 沒有任何棋子能移動的一方立即落敗。也可以自行認輸。
- 同一局面出現4次為重複局面,該局平手,重新對局。
- 可在自訂規則改變勝利條件:吃掉的數量領先3枚,或吃掉對手全部棋子。
- 準備發完52張牌,每輪開始時傳3張給鄰座。
- 進行持♣2者先出。有首張牌花色的牌就必須跟出。
- 點數首張花色中最強者收牌。每張紅心1點,♠Q13點。
- 結束有人達100點後結束,最低分者獲勝;最低分同分則繼續。
- 一輪共26點:13張紅心共13點,黑桃Q13點。
- 一輪內一人收齊13張紅心和黑桃Q稱為射月。該玩家得0點,其他人各得26點。
- 有人達100點後結束,最低分者獲勝;最低分同分則繼續。
- 達到結束點數時,若最低分有多人同分,就繼續發牌直到只有一人最低。
- 準備使用11×11的六角格棋盤,也可選13×13或19×19。先手是紅方,後手是藍方。
- 進行輪流在空格放一個自己顏色的六角形。放好後不移動,也不會被吃掉。
- 獲勝先用自己相連的格子連起兩條對邊就獲勝。
- 和局沒有和局。棋盤填滿前,一定有一方連起兩邊。
- 先以自己顏色相連的格子連起兩條對邊的一方獲勝。
- 沒有和局。阻擋對手的路,也是在建立自己的路。
- 準備使用4種花色、各13張,共52張牌。先翻開一張。1~8人可玩。
- 猜測選下一張牌比目前的牌「更大」或「更小」。猜對就多一次連續答對。
- 確定得分可選擇確定得分,將目前連續答對的次數加入總分。猜錯則失去這些分數。
- 結束所有人完成指定回合數後,依總分由高到低排名。
- 繼續遊玩,直到所有人都完成指定回合數(預設每人3回合)。
- 結束時總分最高者第一名。同分者名次相同,若第一名同分則平手。
- 分數只用於遊戲,不使用真實金錢。
- 準備從6色選4個色釘排好並蓋住。預設不重複顏色,可在設定更改。
- 回答兩人輪流排列4色回答。
- 線索顯示命中(顏色、位置皆對)與錯位(只有顏色對)的數量。
- 勝負先有4個命中就贏。預設猜到答對;可選合計8次,未猜中則平手。
- 先有4個命中,也就是4色位置全對的人獲勝。
- 預設無次數上限,輪流猜到答對。選8次時,兩人合計8次、每人4次,仍未猜中就平手。
- 準備兩人遊玩:親從中央開始,十六枚子放在外圍。親先走。
- 移動雙方輪流將一枚棋子沿線移到相鄰的空點。
- 吃子親移動後,若兩側各有一枚緊鄰的子,並由同一直線連接,就一起吃掉。所有符合條件的對都會被吃掉,吃掉的子不再回到棋盤。
- 勝負子要圍住親;親要吃掉十枚子。
- 親的所有出口被封住時,子立即獲勝。
- 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)時,親獲勝。
- 子沒有合法走法,或走了100步仍未圍住親時,親也獲勝。也可以認輸。
- 準備2至4人。每人將4枚棋子放在自己顏色的基地。棋盤為十字形。
- 前進擲骰子,依點數讓1枚棋子順時針前進。擲出6可再擲一次。
- 吃子在安全格以外停在對手的棋子上,可將它送回基地,並再擲一次。
- 勝負繞棋盤一圈,率先讓4枚棋子全部進入中央終點的人獲勝。
- 率先讓4枚棋子全部抵達終點的人獲勝。
- 其他人的排名依抵達終點的棋子數、離開基地的棋子數,以及這些棋子前進的總距離決定(自訂規則可選擇繼續玩到所有人排名確定)。
- 目標所有人解相同配置,越早清空牌堆,排名越高。
- 取牌方式每次取兩張相同的牌;上方無牌,左側或右側空出才可取。
- 進度可以看到別人的進度(%)和剩餘牌的形狀,但看不到牌面。
- 排名依完成先後排名;60分鐘後未完成及退出者按進度排列。
- 全部取完即完成。完成者依用時長短排名,越快排名越高。
- 超過設定時間仍可繼續。時限內完成者排在超時完成者之前,各自按完成時間排名。按[退出]者排最後。超時的局不加分。
- 所有真人玩家完成或退出後,即使CPU尚未完成也會結束。CPU先完成時,真人玩家仍可繼續。開始滿60分鐘後,依當時進度結算,未完成者按進度排名。按[再玩一次]開始下一局。
- 開啟加難時,第一名下一局的配置提高一級,連勝會再提高。排名仍按完成時間決定。
- 設定一塊 8×8 的棋盤,每塊 16 塊。 比亞 從棋盤上的每第三行開始。先白了
- 轉彎移動一個棋子,然後另一位玩家移動。落在敵方棋子上即可捕獲它。
- 贏將死 對方坤:被攻擊,無路可逃。
- 終局之戰當沒有未升變的 比亞 時,以棋子少的一方計。倖免於 和棋 的計數限制。
- 如果對方的坤正受攻擊,且任何合法走法都無法解除攻擊,就以將死獲勝。
- 未被將軍卻無子可走、雙方只剩坤,或相同棋盤與相同輪走方出現三次,都算和棋。
- 當計數方達到極限後,對手還有最後一招。 將死 獲勝;否則為 和棋。
- 在宣告模式下,若計數方在不停止其棋盤計步的情況下達到將死,則遊戲為和棋(先按停止計步即可獲勝)。在自動模式下,計數無法停止,因此您以 將死 獲勝。
- 開始於或超出其限制的 子力計步 立即以 和棋 結束。任何一個玩家都可以放棄。
- 準備自己區域的6個洞各放4顆石子。自己的大洞位於右端。
- 進行拿起一個洞內的所有石子,從右邊相鄰的洞開始逐顆依序播種。放入自己的大洞,跳過其他人的大洞。
- 拿石子最後一顆落入自己的空洞時,將它和對應洞的石子一起拿到自己的大洞。若對應洞是空的,最後一顆留在原處。
- 勝負任何一人的區域清空時結束,大洞石子最多者獲勝。
- 任何一人的區域內石子全部用完時,遊戲結束。
- 盤上剩下的石子放入各區域持有者的大洞。
- 大洞石子最多的人獲勝,數量相同則名次相同。 也可以認輸,認輸的人為最後一名。
- 準備自己區域的6個洞各放4顆石子。自己的大洞位於右端。
- 進行選自己的一個洞,取出全部石子,從右邊相鄰的洞開始一顆顆依序播種,也要放進大洞。
- 再一次最後一顆落入任何人的大洞,就能再播種一次。
- 勝負先清空自己區域內所有石子的人獲勝。
- 自己播種完畢後,自己的區域若已沒有石子,就獲勝。
- 3~4人時,獲勝者的區域與大洞會從棋盤移除,其餘玩家繼續。完成離場的先後就是名次,最後留下的人為最後一名。
- 若設定為第一位完成就結束,先清空區域的人為第1名,其餘依區域剩餘石子由少到多排名。
- 也可以認輸,認輸的人為最後一名。
- 準備遊戲選出4位不重複的秘密數字。
- 提示每人看到一位正確數字及位置,稱為已知數字。
- 流程輪流作答,所有人都能看到H和B的個數。
- 勝負最先猜中所有位數的人獲勝。
- 最先猜中全部秘密數字的人獲勝。
- 全體合計100回合仍無人猜中就平手,每次超時也算一回合。
- 目標開啟所有沒有地雷的格子。
- 數位開啟格子的數字,是周圍8格(含斜角)的地雷數。
- 旗幟自己放在疑似地雷格子的記號。有旗的格子無法直接打開。
- 早解對戰早解對戰沒有輪流,各自用自己的速度解相同配置的盤,先開完所有安全格子的人獲勝。
- 先開完所有安全格子的人獲勝,其他人依開啟比例排名。CPU先完成時,你仍可繼續解題;完成者按完成順序排名。要提早結束可從選單放棄。
- 選擇「出局」時,若其他人都踩雷,最後留下的人獲勝。
- 單人開完所有安全格子就過關,並顯示用時。
- 輪流找地雷由找到最多地雷的人獲勝;兩人時先找到26個就獲勝。
- 準備在5×5棋盤上,每人擺放6枚棋子。
- 進行輪流各走一手。走法與持駒規則和將棋相同。
- 升變只有對手側最後一排可升變。
- 勝負將死對手的玉將獲勝。千日手由後手獲勝。
- 將死對手的玉將獲勝。對手沒有合法走法時也獲勝。
- 同一局面出現4次即為千日手,由後手獲勝。
- 連續將軍造成的千日手,由持續將軍的一方判負。
- 目標大家解相同題目,先完成的人排名在前。
- 規則橫列、直行和粗框宮內,數字都不能重複。
- 進度可看他人的進度(%)及已填格子的縮圖。數字和筆記不公開。
- 排名超過時限仍可繼續,最長60分鐘。完成者依時間、未完成者依進度排名,放棄者排最後。
- 全部填滿且數字不重複即完成,按完成時間排名。
- 超過時限仍能繼續。在時限內完成者排在超時完成者之前,各依完成時間排序。按[放棄]的人排最後。超時的回合不計分。
- 所有人完成或放棄即結束,即使CPU還在解題。CPU先完成,人仍可繼續。開始60分鐘後按當時進度結算;未完成者按進度排名。[再玩一次]開始下一回合。
- 開啟讓步時,冠軍下一回合的題目提高一級,連勝再提高。排名仍依完成時間。
- 目標大家解相同的牌局,越早消完全部牌,排名越高。
- 消牌將兩張相同的牌,以經過空處、最多轉彎兩次的線連起來。
- 進度只看得到別人已消除的百分比,以及剩餘牌位置的縮圖;看不到牌面。
- 排名按完成順序排名;60分鐘後未完成或退出者按進度排名。
- 全部牌消完便完成。完成者依所花時間排名,越快排名越高。
- 超過設定時間仍可繼續。時限內完成者排在超時完成者之前,各自按完成時間排名。按[退出]者排最後。超時的局不加分。
- 所有真人玩家完成或退出後,即使CPU尚未完成也會結束。CPU先完成時,真人玩家仍可繼續。開始滿60分鐘後,依當時進度結算,未完成者按進度排名。按[再玩一次]開始下一局。
- 開啟加難時,第一名下一局的配置提高一級,連勝會再提高。排名仍按完成時間決定。
- 設定將1至9號球排成菱形,再用白球開球。
- 輪流先碰台上號碼最小的球,之後要有球進袋或碰到台邊。合法進球就能繼續打。
- 結尾當 9 號球合法入袋時,比賽結束。
- 犯規白球落袋、先碰到不是最小號碼的球或超時,都算犯規。由對手重新放置白球;犯規時進袋的9號球要放回台面。
- 合法地將 9 號球打入袋中即可獲勝。
- 準備棋盤有24個點,白黑各9顆石子,白方先手。
- 放置輪流在空點放1顆石子。3顆連成磨坊就能取走對手1顆。
- 移動放完後沿線移到相鄰空點。剩3顆時可以飛行。
- 勝負讓對手剩2顆石子或無法移動就獲勝。
- 對手剩2顆石子或無法移動時,你就獲勝。
- 連續50手移動沒有取子,則為和局。
- 準備使用15×15棋盤,也可選19×19。黑棋先下,接著白棋;三人、四人時再加入藍棋與紅棋。
- 進行輪流在空交點落一子。用己方棋子夾住對手相鄰兩子的兩端,便能吃掉。
- 獲勝縱、橫、斜向連成五子,或吃掉五對(十子)便獲勝。
- 三人、四人三人戰與四人個人戰只需連成四子,或吃掉四對(八子)。四人團隊戰將兩名隊友的吃子數相加。
- 兩人戰與四人團隊戰:縱、橫、斜向連成五顆己方棋子,或吃掉五對(十子)便獲勝。團隊戰的吃子數為兩名隊友合計。
- 三人戰與四人個人戰:連成四子,或吃掉四對(八子)便獲勝。
- 預設只有恰好五連(三人、四人個人戰為恰好四連)獲勝,也可設定更長的連線同樣獲勝。
- 棋盤放滿仍無人獲勝,便為和局。
- 可調整延後判勝的吃子機會、主動落入包夾、混色吃子與開局規則。若多人同時達成獲勝條件,這些人都獲勝;若是所有人,則為和局。
- 準備2~6人。所有棋子從日本橋(第1格)出發。一個人可與3位CPU對手遊玩。
- 前進擲一顆骰子,依印刷編號順序前進相應的格數。
- 住宿停在標有「泊」(住宿)的格子,下一回合暫停一次。
- 獲勝繞行一周,恰好回到日本橋即可完成。多出的點數決定退回地點:1→澀谷、2→三軒茶屋、3→二子、4→溝口、5→長津田。
- 依編號繞行一周,恰好回到日本橋即可完成。按棋盤口上所寫,最先回來的人獲勝。
- 多出的點數依口上退回:1退到澀谷、2到三軒茶屋、3到二子、4到溝口、5到長津田。退到住宿格也要暫停一次回合。
- 預設最先有人回到日本橋便結束。其他人依當時在路線上的位置排名,同格同名次。開啟「決定所有名次」可繼續到只剩1人。
- 準備洗勻108張牌(4色、13種),每人發7張。2–6人遊玩。
- 流程出相同顏色或數字的牌。同數字可一起出,張數不限。
- 喊牌出牌後將剩1張時,先喊「Page One!」。忘記被指認須抽5張。
- 結束依出完手牌的順序,從第1名起排名。
- 出牌後將剩1張時,先喊「Page One!」。未喊而被指認時,須抽5張。
- 按出完手牌的順序排第1、第2名,以此類推。
- 因牌太多出局者,獲得當時剩餘名次中最末一名。
- 最後剩1人時,確定其名次,本局結束。
- 準備8×8棋盤中央交錯放2顆黑色和2顆白色石子。黑方先手。
- 輪流放子輪流放1顆石子夾住對方石子。夾住的全部翻成自己的顏色。上一手放下的石子有紅圈,翻轉的有紅點。
- 跳過回合沒有可放格子的一方自動跳過回合,對方再放一次。
- 勝負棋盤放滿或雙方都無處可放時結束。石子較多的人獲勝。
- 棋盤放滿或雙方都無處可放時結束。
- 結束時棋盤上石子較多的人獲勝。
- 石子數相同則平手。
- 準備9×9盤,每方排20個棋子。先手先走,雙方交替走一步。
- 進行每種棋子有固定走法,移至對手棋子所在格就吃掉它。
- 升變與持駒進出最遠三橫列時可翻面升變。吃掉的棋子可作為自己的棋子打入空格。
- 勝負讓對手的王無法躲避被吃掉(將死)就贏。認輸也會輸。
- 將死對手的王就贏。沒有合法走法者也輸,可以自行認輸。
- 相同局面、持駒和輪走方出現4次,是千日手,和局重下。
- 若某方每手都將軍而造成千日手,該方輸。
- 預設沒有手數上限。可在設定選擇上限,到達該手數則和局。
- 準備1至9的數字牌一開始全部未關閉,使用2顆六面骰子。 先決定遊玩順序。
- 進行回合中擲骰子,選取一張或多張未關閉的數字牌,使總和恰好等於點數總和,再關閉它們。 7、8、9全部關閉後,也可選擇擲1顆骰子;條件可在設定中變更。
- 本輪結束沒有可關閉的組合時,本輪結束,未關閉的牌的總和就是本輪得分。
- 勝負關閉全部9張牌就是「封箱」,立即獲勝,其他人不再進行本輪。 若無人封箱,所有人完成全部輪次後,總得分最低的人獲勝。
- 關閉全部9張牌就是「封箱」,立即獲勝,其他人不再進行本輪。
- 若無人封箱,所有人完成全部輪次後,總得分最低的人獲勝。
- 總分相同則平手,也可認輸。設定可將封箱改為記錄0分並繼續遊戲。
- 目標1~20人拿到相同牌局,同時開始,比誰先完成。
- 移動先點牌,再點要移到的位置。也可以拖曳,或連點兩下移到基礎牌堆。不能移動時會顯示×和簡短原因。
- 進步其他玩家的牌身分是隱藏的。你可以看到他們的基礎牌堆進度以及顯示牌數的小板。
- 排行先完成者按完成時間排名;未完成者按進度排名,放棄者排最後。
- 全部牌移到基礎牌堆就完成,按完成時間排名。[移入基礎牌堆]會把當下能移入的牌全部移入,直到沒有能移入的牌。按一次[復原]就能回到整批移牌之前。
- 超過目標時間仍可繼續。時限內完成的人排在超時完成的人前面,各組再按完成時間排名。按[放棄]的人排最後。超時的回合不計分。
- 所有真人完成或放棄後,回合就結束,不必等CPU。CPU先完成時,真人仍可繼續。開始60分鐘後,以當時的進度結算;未完成者按進度排名。[再玩一次]開始下一回合。
- 開啟讓分後,贏家下一局的牌局會難一級,連勝會繼續增加難度。仍按完成時間排名。
- 目標所有人解相同的牌,最先完成八組同花色K到A的人排名第一。
- 移動先點牌,再點目的地。同花色的連續牌可以一起移動。
- 進度進度是八組中已完成的比例,完成一組才會增加。圖示只表示牌數與排列,不顯示點數或花色。
- 排名先排目標時間內完成的人,再排超時完成的人,各依完成時間排序。60分鐘時未完成者按進度排序,放棄者排最後。
- 完成八組即解完,完成時間越短排名越高。
- 超過目標時間仍可繼續。時間內完成者排在超時完成者前面,各依時間排序。放棄者排最後。超時結束的這一回不加分。
- 所有真人完成或放棄就結束,即使電腦還在進行也一樣。電腦先完成時,真人仍可繼續。開始60分鐘後按目前進度結算,未完成者依進度排序。按[再玩一次]開始下一回。
- 開啟贏家下局更難後,第一名下一回難度增加一級;連勝會繼續增加。排名仍依完成時間。
- 準備2~6人,每人從起點出發一顆棋子。單人可與3名CPU同玩。
- 前進擲骰子,按點數移動棋子,照落腳格子的指示行動。
- 格子的指示共6種:前進、後退、休息一回合、再擲一次、回到起點或跳至指定格子。
- 勝負先到終點者獲勝。
- 預設到達或超過終點即可完成。開啟「剛好」後必須擲出剛好的點數,超過的格數要從終點往回退。
- 預設首位玩家到達終點即結束,其餘人依前進格數排名。開啟「決定所有名次」後,繼續到只剩1人。
- 可以認輸。認輸者並列最後,若仍有2人以上則繼續。
- 準備使用 3×3 棋盤,先手用 ×,後手用 ○。
- 輪流放記號每次在任一空格放 1 個記號。
- 獲勝先把自己的 3 個記號連成橫、直或斜線就獲勝。
- 平手9 格全滿,仍沒有人連成 3 個,就是平手。
- 先把自己的 3 個記號連成橫、直或斜線就獲勝。9 格全滿仍未連成一線,就是平手。
- 隨時可以認輸,認輸的人落敗。
- 準備棋盤有24個點與斜線。黑白雙方各有12顆石子,白方先手。
- 放置輪流在空點放1顆石子。連成3顆的磨坊(含斜線)即可取走對手1顆石子。
- 移動全部放完後,沿線(含斜線)移至相鄰空點。剩3顆時可飛行。
- 勝負讓對手盤上與手中合計只剩2顆以下,或無法移動即可獲勝。
- 讓對手盤上與手中合計只剩2顆以下,或無法移動即可獲勝。放置階段也合計計算:盤上2顆、手中1顆可繼續;盤上1顆、手中1顆即落敗。
- 全部放完時,若棋盤已滿即和局。
- 雙方合計移動50步未取子即和局。放置不計步數,取子後歸零。第50步若形成磨坊,取子後繼續。
- 棋盤九個3×3小棋盤組成一個3×3大棋盤。×先下,○後下。
- 送往何處第一手可自由下,之後落子位置決定對手下一步的小棋盤。
- 取得小棋盤在小棋盤把自己的三個記號連成一線,就取得該盤。
- 獲勝取得的小棋盤在大棋盤縱、橫或斜向連成三盤即可獲勝。
- 取得的小棋盤在大棋盤連成三盤即獲勝。全部小棋盤結束仍未連成三盤,整局為和局。
- 隨時可以認輸,認輸者落敗。
- 準備4人在9×9棋盤四邊各排列玉將、飛車、2金將、2銀將、3步兵,共9枚,順時針各走一手。
- 將軍插隊被將軍者跳過順序立即應將,之後從該玩家起順時針繼續。
- 將死與持駒吃掉的棋子成為自己的持駒,可以打入。將死對方後,可獲得其持駒及盤上棋子。
- 勝負2人將死即結束。未出局者依將死人數、棋子總數、最後一次將死較晚者排序。
- 輪到自己卻無合法著手者為將死。其玉將翻面留在盤上,成為任何人都不能移動或吃掉的障礙物。
- 被將死者的持駒及盤上棋子歸將軍對方的玩家所有。盤上棋子保持原方向,也沿原方向前進。
- 2人將死即結束。未出局者依將死人數、棋子總數、最後一次將死較晚者排序。棋子總數包含自己的盤上棋子、持駒和自己將死者的覆玉。所有條件相同則並列。兩名出局者中,較晚被將死者為第三名。
- 同一局面出現4次即千日手,當場判定名次並結束。連續將軍者必須避免重複局面。不能認輸。
預走
在對手回合預先安排下一步,對手落子後立即走出。
動畫速度
紙牌設定
花色顏色
出牌前確認
動畫速度
不會改變 CPU 出牌的間隔。
慣用手
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