Ban-sugoroku (sinaunang backgammon ng Japan)
Ban-sugoroku ang sinaunang backgammon ng Japan. Dalawa ang sumusulong ng labinlimang bato sa dalawang dais. Unang makapagtipon ng lahat sa bahay ang panalo.
Maglaro nang salitan
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Ban-sugoroku (sinaunang backgammon ng Japan) sa 30 segundo
- PaghahandaDalawang hanay na tiglabindalawang puwesto, labinlimang bato bawat isa sa ayos ng backgammon. Unang upuan muna; salitan ang simula bawat laro.
- Mga turnoDalawang dais nang awtomatiko sa simula ng turno. Isang bato bawat dais; doble ay dalawang galaw pa rin.
- TamaanSarado ang puwestong may dalawa o higit pang bato ng kalaban (hitoni). Bukas ang walang laman, may sarili mong bato o iisang bato ng kalaban (hashiishi). Pagtigil sa nag-iisang bato ng kalaban ay tumatama rito at nagpapadala sa gitnang bar.
- PanaloLabinlima sa bahay (Loob 1–6) ang panalo. Saradong bahay at tinamaang bato ng kalaban ay doble, espesyal na ayos ay triple.
Sa isang tingin
| Bagay | Larong ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro |
| Tagal ng laro | Mga 15 min |
| Uri | Board |
| Ranked na laro | Hindi |
| Magsanay laban sa CPU | Oo |
| Presyo | Libre (walang account) |
| May-ari ng karapatan | Klasikong laro sa public domain |
| Huling update | 2026-09-26 |
Paano laruin ang Ban-sugoroku (sinaunang backgammon ng Japan) online kasama ang kaibigan
- Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
- Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
- Buksan ng lahat sa browserKapag may 2 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.
Mahahalagang patakaran
Setup, laro, panalo at lokal na patakaran
Setup
- Dalawa. Dalawang hanay na tiglabindalawang puwesto. Mula kaliwa sa panig mo: Loob 1–6 (bahay), Labas 6–1. Ganoon din mula sa pananaw ng kalaban.
- Labinlimang itim at labinlimang puti. Sa panig mo: dalawa sa Loob 1 ng kalaban, lima sa Labas 1 niya, tatlo sa Labas 5 mo, lima sa Loob 6 mo. Tulad ng backgammon; salamin ang ayos ng kalaban.
- Sa itaas mula Loob 1 ng kalaban pakanan, pababa sa dulong kanan, saka sa ibaba pakaliwa hanggang bahay mo sa kaliwang ibaba. Baligtad ang kalaban.
- Unang upuan magsisimula sa dalawang dais; salitan sa bawat ulit. Opsiyon: tig-isang dais, mas mataas magsisimula at ihahagis muli ang dalawa.
Paano maglaro
- Awtomatikong inihahagis ang dalawang dais sa simula ng turno. Walang pindutan sa paghahagis.
- Bawat dais ay nagpapasulong ng isang bato ayon sa bilang nito. Puwedeng pareho sa isang bato nang sunod o magkahiwalay na dalawa.
- Dalawang galaw lang ang doble, hindi apat tulad sa modernong backgammon.
- Sarado ang puwestong may dalawa o higit pang bato ng kalaban (hitoni). Bukas ang walang laman, may sarili mong bato o iisang bato ng kalaban (hashiishi).
- Pagtigil sa nag-iisang bato ng kalaban ay tumatama rito at nagpapadala sa gitnang bar.
- Ipasok muna lahat ng tinamaang bato sa bahay ng kalaban ayon sa dais, saka gamitin ang natitira sa iba. Hindi gagalaw ang iba habang may tinamaan pa. Kung walang pasukan, mawawala ang turno.
- Gamitin ang pinakamaraming dais na maaari: pareho kung may pagkakasunod na uubra; kung isa lang, mas mataas. Walang legal na galaw, laktaw ang turno.
- Habang may dais pa, Ibalik ay babalik sa simula ng turno. Kapag nagamit lahat, awtomatikong lilipat ang turno.
Pagpanalo
- Iri-gachi: panalo agad pagdating ng labinlimang bato mo sa bahay. Hindi na gagamitin ang natitirang dais.
- Mushi-gachi: pag nanalo, kung may tinamaang bato ang kalaban at tigdalawa o higit ang nasa anim na puwesto ng bahay mo, doble ang panalo.
- Mujō-gachi: kung ang ayos ng bahay noon ay 2-2-2-3-3-3 o 2-3-2-3-2-3, triple ang panalo.
- Opsiyon ang panalo agad sa pagsara ng bahay (muji-gachi), o pag-alis ng espesyal na epekto.
- Isa pang opsiyon ang paglalabas noong unang Edo: lahat sa bahay muna, saka unang maglabas ng labinlima ang panalo.
Mga lokal na patakaran
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Paano magtaposPaano magtaposBahay ang Loob 1–6, kung saan nagtitipon ang mga bato. Sa karaniwan, sapat nang makarating ang labinlima. Sa paglalabas, kailangan pang alisin sa tabla ang lahat, tulad ng modernong backgammon, at mas matagal nang kaunti. | Huling Edo: Iri-gachi: panalo agad pagdating ng labinlimang bato mo sa bahay. Hindi na gagamitin ang natitirang dais. Unang Edo: tipunin sa bahay, saka ilabas sa eksaktong bilang; kung walang mas malayong bato kaysa bilang ng dais, ilabas ang pinakamalayo. Unang makapaglabas ng labinlima ang panalo. | Lahat sa bahay | Nababago |
| Saradong bahay (muji-gachi)Saradong bahay (muji-gachi)Kailangang ipasok muna ang tinamaang bato bago igalaw ang iba. Sarado ang bahay mo, hindi ito makapasok (muji). Mas mataas na panalo ay doble o triple pag nagtapos sa ganitong ayos; Panalo agad ay sa pagsara pa lang; Patay ay walang espesyal na epekto. | May tinamaang bato ang kalaban at tigdalawa o higit ang bato sa anim na puwesto ng bahay mo. Ayon kay Kusaba, panalo sa ganitong ayos ay doble; sa 2-2-2-3-3-3 o 2-3-2-3-2-3 ay triple. Ang panalo agad ayon sa Japanese at English Wikipedia ay sapat nang mabuo ang saradong bahay. | Mas mataas na panalo | Nababago |
| Sino ang mauuna | Salitan: unang upuan magsisimula sa dalawang dais, at lilipat ang simula sa bawat bagong laro (Kusaba). Dais: tig-isa ang ihagis; mas mataas magsisimula at maghahagis muli ng dalawa (Japanese Wikipedia). | Salitan | Nababago |
Mga rekomendasyon
Maglaro nito nang isang beses para makasulat.
Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito
Humiling ng setting sa larong ito
Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin
Mga tanong
Pareho ba ito ng sugoroku na may larawan?
Hindi. Ang e-sugoroku ay karera sa larawang papel para sa kahit ilang manlalaro. Ang Ban-sugoroku ay kauri ng backgammon: dalawa, dalawang dais at labinlimang bato bawat isa. Noong Edo, parehong tinawag na sugoroku.
Ano ang kaibahan sa backgammon?
Pareho ang ayos, pag-usad at pagtama. Dalawang galaw lang ang doble, hindi apat tulad sa modernong backgammon. Iri-gachi: panalo agad pagdating ng labinlimang bato mo sa bahay. Hindi na gagamitin ang natitirang dais. Hindi kailangang ilabas ang mga bato. Kapag sarado ang bahay at may tinamaang bato ang kalaban, tumataas ang panalo. Walang doubling cube.
Ilang manlalaro?
Dalawa. Kung mag-isa, piliin ang Laban sa CPU, madali o normal.
Gaano katagal ang isang laro?
Mga 15 minuto, o 20 kung may paglalabas. Walang orasang limitasyon.
Ako ba ang maghahagis ng dais?
Awtomatikong inihahagis sa simula ng turno. Nasa tabi ang sinaunang pangalan ng kombinasyon.
Puwedeng itama ang galaw?
Habang may dais pa, Ibalik ay babalik sa simula ng turno. Kapag nagamit lahat, awtomatikong lilipat ang turno. Kapag lumipat ang turno, hindi na maibabalik.
Puwede bang sa phone?
Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.
Puwede bang dalawa?
Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.
Puwede bang hindi sabay online?
Oo. Piliin ang “Salitan (may abiso)” para tumira kapag gusto mo. Aabisuhan ka sa turno. Awtomatikong matatapos na walang panalo o talo matapos ang 45 araw na walang tira.
May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon
Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa mga tuntunin ng huling Edo ni Jun Kusaba ng samahan ng backgammon sa Japan (iri-gachi) ang patakaran.
Mga kaugnay na laro
Parehong uri (Board)
Parehong dami ng manlalaro
Huling update 2026-09-26 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.