Checkers

Tinatawag ding: Draughts / English Draughts
210BoardRanked na laroMay CPUWalang sign-up, libre

Checkers para sa dalawa, mga 10 minuto. Gumalaw pahilis at talunan ang piyesa ng kalaban para kunin. Kunin lahat para manalo. Libre sa browser, walang account.

Kasama ang kaibiganIpadala lamang ang link. Wala ring sign-up para sa kanila
Pumili ng oras at mag-imbita
Maglaro nang salitan
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Maghanap ng kalaban onlineMalapit na (Oktubre)
Tutorial (3 min)Matuto habang naglalaro

Ano ang itinatala

Checkers sa 30 segundo

  1. PaghahandaGamitin ang madidilim na square sa 8×8 board. Ilagay ang 12 piyesa sa tatlong hanay na pinakamalapit sa iyo. Itim ang mauuna, saka salitan ang isang tira.
  2. Takbo ng laroGumalaw ng isang square pahilis na pasulong sa bakanteng square. Kung bakante ang kabila ng piyesa ng kalaban, talunan at kunin ito.
  3. PagkuhaDapat kumuha kung posible. Kung may kuha pa, ituloy ang pagtalon gamit ang parehong piyesa.
  4. PanaloKunin ang lahat ng piyesa ng kalaban o isara ang lahat ng legal niyang tira para manalo.

Sa isang tingin

Mga bilang na tugma sa aktuwal na pagpapatupad ng laro.
BagayLarong ito
Mga manlalaro2 manlalaro
Tagal ng laroMga 10 min
UriBoard
Ranked na laroOo
Magsanay laban sa CPUOo
PresyoLibre (walang account)
May-ari ng karapatanKlasikong laro sa public domain
Huling update2026-09-14

Paano laruin ang Checkers online kasama ang kaibigan

  1. Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
  2. Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
  3. Buksan ng lahat sa browserKapag may 2 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.

Mahahalagang patakaran

Setup, laro, panalo at lokal na patakaran

Setup

  • Dalawang manlalaro, 8×8 board at tig-12 piyesa.
  • Madidilim na square lang ang gamit. Maglagay ng isang piyesa sa bawat madilim na square sa tatlong hanay na pinakamalapit sa iyo.
  • Ang unang umupo ang itim at nauunang tumira. Pula ang isa. Pagkatapos, salitan ang tig-isang tira.

Paano maglaro

  • Gumagalaw ang karaniwang piyesa ng isang square pahilis na pasulong sa bakanteng square. Hindi puwedeng patagilid, diretso o paatras.
  • Kung may piyesa ng kalaban sa pahilis na unahan at bakante ang square sa kabila, talunan ito at alisin sa board.
  • Sapilitan ang pagkuha, pero puwedeng patayin sa lokal na patakaran. Kung may ilang pagpipilian, puwedeng piliin ang alinman.
  • Kung kaya pang kumuha ng parehong piyesa mula sa nilandingan nito, ituloy. Sa kalaban lang lilipat ang turno kapag wala nang kuha. Hindi puwedeng ihinto ang nasimulang sunod-sunod na kuha. Ang setting ng sapilitang pagkuha ay para lang sa pagpili sa simula ng turno.
  • Ang piyesang nasa huling hanay ay nagiging king, ang promoted na piyesa, at may marka. Gumagalaw ito ng isang square at kumukuha sa apat na pahilis na direksiyon.
  • Tapos ang turno kapag naging king. Kahit may kuha pa, sa susunod na turno mo pa ito magagawa.
  • Hindi puwedeng lumaktaw ng turno. Dapat gumawa ng isang tira sa turno mo.

Pagpanalo

  • Panalo kapag nakuha mo ang lahat ng piyesa ng kalaban. Panalo ka rin kapag wala nang legal na tira ang kalaban. Puwede ka ring sumuko.
  • Tabla kapag lumitaw ang parehong posisyon nang tatlong beses.
  • Tabla pagkatapos ng 40 tira sa kabuuan na walang kuha o galaw ng karaniwang piyesa. Tinatapos nito ang dulong laro na puro pag-iwas lang ng mga king.

Mga lokal na patakaran

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Sapilitang pagkuhaKung may kuha, dapat itong gawin. Patayin para payagan ang ibang legal na tira na walang kuha.Naka-onPuwedeng baguhin
Ipakita ang mga puwedeng squareMarkahan ang mga square na maaabot ng napiling piyesa at ang mga piyesa ng kalaban na puwedeng kunin.Naka-onPuwedeng baguhin
Palitan ang mauunaMagpalit ang itim at pula pagkatapos ng bawat laro.Naka-onPuwedeng baguhin
Limitasyon ng tiraMagiging tabla kapag naabot ang bilang na ito ng tira. Para sa mga mesang gustong limitahan ang mahabang laro.WalaPuwedeng baguhin

Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito

Humiling ng setting sa larong ito

Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin

Mga tanong

Ilang tao ang puwedeng maglaro?

Dalawa. Ang isa ay itim na walang tuldok, ang isa ay pula na may tuldok sa gitna. Itim ang nauuna. Makikilala ang magkabilang panig sa mga marka kahit mahirap pag-ibahin ang kulay.

Gaano katagal ang isang laro?

Mga 10 minuto. Walang limitasyon sa oras.

Puwede bang magpraktis nang mag-isa?

Oo. Piliin ang [Maglaro laban sa CPU]. May dalawang antas: madali at normal.

Ano ang kaibahan nito sa chess?

Sa simula, iisang uri ng piyesa lang ang gamit at pahilis ito sa madidilim na square. Kumukuha sa pagtalon sa ibabaw ng piyesa ng kalaban. Layunin mong kunin ang lahat ng piyesa ng kalaban, sa halip na i-checkmate ang hari.

Puwede bang maging tabla?

Oo, kapag lumitaw ang parehong posisyon nang tatlong beses, o lumipas ang 40 tira ng dalawang panig na walang kuha o galaw ng karaniwang piyesa. Kung may limitasyon ng tira sa mesa, tabla rin kapag naabot iyon.

Bakit pahilis lang ang galaw ng piyesa?

Dahil madidilim na square lang ang ginagamit. Sa pahilis na galaw, laging nasa madilim na square ang piyesa.

Puwede bang maglaro sa paaralan o trabaho?

Oo. Sa browser lang tumatakbo ang Checkers, walang download o pag-install. Kaya karaniwan itong gumagana sa mga network na humaharang sa app store o game download. Kung buong site ang naka-block, hilingin sa administrador na payagan ang boardgamejoin.com.

May mode para sa dalawang manlalaro?

Oo. Eksaktong dalawang tao ang naglalaro ng Checkers.

Puwede bang kalaban ang kompyuter?

Oo. Sa pahina ng Checkers, piliin ang [Maglaro laban sa CPU] para agad makalaban ang kompyuter, nang walang paghihintay sa ibang manlalaro.

Puwede bang sa phone?

Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.

Puwede bang dalawa?

Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.

Puwede bang hindi sabay online?

Oo. Piliin ang “Salitan (may abiso)” para tumira kapag gusto mo. Aabisuhan ka sa turno. Awtomatikong matatapos na walang panalo o talo matapos ang 45 araw na walang tira.

May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon

Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.

Mga kaugnay na laro

Parehong uri (Board)

Parehong dami ng manlalaro

Huling update 2026-09-14 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.