Checkers: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Checkers para sa dalawa, mga 10 minuto. Gumalaw pahilis at talunan ang piyesa ng kalaban para kunin. Kunin lahat para manalo. Libre sa browser, walang account.
Layunin
Ang Checkers, o English draughts, ay laro para sa dalawa sa madidilim na square ng 8×8 board. Gumagalaw ang karaniwang piyesa pahilis na pasulong at kumukuha sa pagtalon sa ibabaw ng piyesa ng kalaban. Sa huling hanay, nagiging king ang piyesa at puwede nang umatras. Panalo kapag nakuha mo ang lahat ng piyesa ng kalaban o wala na siyang legal na tira.
Setup
- Dalawang manlalaro, 8×8 board at tig-12 piyesa.
- Madidilim na square lang ang gamit. Maglagay ng isang piyesa sa bawat madilim na square sa tatlong hanay na pinakamalapit sa iyo.
- Ang unang umupo ang itim at nauunang tumira. Pula ang isa. Pagkatapos, salitan ang tig-isang tira.
Paano maglaro
- Gumagalaw ang karaniwang piyesa ng isang square pahilis na pasulong sa bakanteng square. Hindi puwedeng patagilid, diretso o paatras.
- Kung may piyesa ng kalaban sa pahilis na unahan at bakante ang square sa kabila, talunan ito at alisin sa board.
- Sapilitan ang pagkuha, pero puwedeng patayin sa lokal na patakaran. Kung may ilang pagpipilian, puwedeng piliin ang alinman.
- Kung kaya pang kumuha ng parehong piyesa mula sa nilandingan nito, ituloy. Sa kalaban lang lilipat ang turno kapag wala nang kuha. Hindi puwedeng ihinto ang nasimulang sunod-sunod na kuha. Ang setting ng sapilitang pagkuha ay para lang sa pagpili sa simula ng turno.
- Ang piyesang nasa huling hanay ay nagiging king, ang promoted na piyesa, at may marka. Gumagalaw ito ng isang square at kumukuha sa apat na pahilis na direksiyon.
- Tapos ang turno kapag naging king. Kahit may kuha pa, sa susunod na turno mo pa ito magagawa.
- Hindi puwedeng lumaktaw ng turno. Dapat gumawa ng isang tira sa turno mo.
Panalo at puntos
- Panalo kapag nakuha mo ang lahat ng piyesa ng kalaban. Panalo ka rin kapag wala nang legal na tira ang kalaban. Puwede ka ring sumuko.
- Tabla kapag lumitaw ang parehong posisyon nang tatlong beses.
- Tabla pagkatapos ng 40 tira sa kabuuan na walang kuha o galaw ng karaniwang piyesa. Tinatapos nito ang dulong laro na puro pag-iwas lang ng mga king.
Mga karaniwang baryante
- Opsiyonal na kuha: may mga kaswal na laro na puwedeng hindi kumuha. Patayin ang [Sapilitang pagkuha] para dito. Hindi ginagamit ang lumang patakaran na inaalis ang piyesang lumaktaw ng kuha.
- Tabla: sa mga patakaran ng WCDF tournament, puwedeng humiling ng tabla kapag walang manlalarong nagpasulong ng karaniwang piyesa sa sarili niyang huling 40 tira. Dito, 40 tira ng dalawang panig ang bilang, nagsisimula rin ulit ang bilang kapag may kuha, at awtomatiko ang tabla.
- Sa international draughts, 10×10 ang board at tig-20 piyesa. Puwedeng kumuha paatras ang karaniwang piyesa, anumang layo pahilis ang galaw ng king, at dapat kunin ang pinakamaraming piyesa.
- Sa pool checkers at Russian draughts, 8×8 pa rin, pero kumukuha paatras ang karaniwang piyesa at malayo ang galaw ng king. Sa Russian draughts, tuloy ang kuha bilang king kapag naging king ang piyesa sa gitna ng pagtalon.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Sapilitang pagkuha | Kung may kuha, dapat itong gawin. Patayin para payagan ang ibang legal na tira na walang kuha. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Ipakita ang mga puwedeng square | Markahan ang mga square na maaabot ng napiling piyesa at ang mga piyesa ng kalaban na puwedeng kunin. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang mauuna | Magpalit ang itim at pula pagkatapos ng bawat laro. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Limitasyon ng tira | Magiging tabla kapag naabot ang bilang na ito ng tira. Para sa mga mesang gustong limitahan ang mahabang laro. | Wala | Puwedeng baguhin |
Mga kondisyon
- King
- Piyesang umabot sa huling hanay at na-promote. Makakagalaw at makakakuha sa apat na pahilis na direksiyon. May korona sa board.
- Sunod-sunod na kuha
- Pagkuha nang sunod-sunod gamit ang parehong piyesa. Tuloy ang turno hanggang hindi na makatalon.
- Sapilitang pagkuha
- Patakaran na dapat kumuha kung posible. Naka-on sa default; puwedeng patayin sa lokal na patakaran.
- Walang pag-usad
- Tira na walang kuha o galaw ng karaniwang piyesa. Tabla pagkatapos ng 40 ganitong tira.
Mga tanong
Puwede bang hindi kumuha kahit may pagkakataon?
Sa default na setting, hindi. Kung may kuha, tirang may kuha lang ang puwede. Patayin ang [Sapilitang pagkuha] sa lokal na patakaran para payagan ang ibang legal na tira.
Kung may dalawang kuha, kailangan bang piliin ang mas marami?
Hindi. Puwedeng piliin ang alinman. Walang patakarang dapat kunin ang pinakamaraming piyesa rito.
Kailangan bang ituloy ang pagtalon?
Oo. Kapag nagsimula na ang sunod-sunod na kuha, ituloy hanggang wala nang makuha. Hindi puwedeng huminto sa gitna.
Puwede bang kumuha paatras ang karaniwang piyesa?
Hindi. Sa dalawang pahilis na direksiyong pasulong lang. King lang ang puwedeng kumuha paatras.
Puwede bang ituloy ang kuha sa turnong naging king?
Hindi. Pagdating sa huling hanay at pagiging king, tapos na ang turno. Sa susunod mong turno pa makakakuha ang bagong king.
Ano kung hindi na ako makagalaw?
Talo ka kahit may natitira pang piyesa. Talo rin kapag sarado ang lahat ng daan.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-14 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.