Aturan & cara bermain Dam
Dam untuk dua pemain, sekitar 10 menit. Bergerak diagonal dan tangkap dengan melompati bidak lawan. Tangkap semuanya untuk menang. Gratis di browser, tanpa akun.
Tujuan
Dam Inggris dimainkan oleh dua orang di petak gelap pada papan 8×8. Bidak biasa bergerak diagonal ke depan dan menangkap dengan melompati bidak lawan. Di baris paling jauh, bidak menjadi raja dan juga bisa bergerak mundur. Menang dengan menangkap semua bidak lawan atau membuat lawan tidak punya langkah legal.
Persiapan
- Dua pemain, papan 8×8, dan masing-masing 12 bidak.
- Hanya petak gelap yang dipakai. Letakkan satu bidak di setiap petak gelap pada tiga baris terdekat dengan Anda.
- Pemain pertama yang duduk memakai hitam dan mulai lebih dulu. Pemain lain memakai merah. Setelah itu, bergerak bergantian satu langkah.
Alur permainan
- Bidak biasa bergerak satu petak diagonal ke depan menuju petak kosong. Tidak bisa bergerak ke samping, lurus ke depan, atau mundur.
- Jika ada bidak lawan di petak diagonal depan dan petak di belakangnya kosong, lompati lalu keluarkan bidak itu dari papan.
- Menangkap wajib, tetapi bisa dimatikan di aturan lokal. Jika ada beberapa pilihan tangkapan, Anda bebas memilih.
- Jika bidak yang sama masih bisa menangkap dari tempat mendaratnya, lanjutkan. Giliran baru berpindah ke lawan saat tidak ada tangkapan lagi. Rangkaian tangkapan yang sudah dimulai tidak boleh dihentikan. Pengaturan wajib menangkap hanya berlaku saat memilih langkah di awal giliran.
- Bidak di baris paling jauh menjadi raja dengan tanda. Raja bergerak satu petak dan menangkap dalam keempat arah diagonal.
- Menjadi raja mengakhiri giliran. Meskipun bisa menangkap lagi, tunggu giliran berikutnya.
- Tidak boleh melewati giliran. Pada giliran Anda, lakukan satu langkah.
Hasil dan skor
- Tangkap semua bidak lawan untuk menang. Anda juga menang jika lawan tidak punya langkah legal. Anda boleh menyerah.
- Jika posisi yang sama muncul tiga kali, permainan seri.
- Permainan seri setelah 40 langkah total tanpa tangkapan maupun gerak bidak biasa. Ini mengakhiri situasi ketika raja hanya saling menghindar.
Variasi aturan umum
- Tangkapan opsional: sebagian permainan santai membolehkan langkah tanpa menangkap. Matikan [Wajib menangkap] untuk cara ini. Aturan lama yang membuang bidak karena melewatkan tangkapan tidak digunakan.
- Seri: aturan turnamen WCDF membolehkan klaim seri jika kedua pemain tidak memajukan bidak biasa selama 40 langkah terakhir masing-masing. Di sini batasnya 40 langkah total, tangkapan juga mengulang hitungan, dan seri berlaku otomatis.
- Dam internasional menggunakan papan 10×10 dan 20 bidak per pemain. Bidak biasa bisa menangkap mundur, raja bergerak sejauh apa pun secara diagonal, dan wajib menangkap jumlah bidak terbanyak.
- Dam pool dan dam Rusia memakai papan 8×8, tetapi bidak biasa bisa menangkap mundur dan raja bergerak jauh. Dalam dam Rusia, bidak yang menjadi raja saat menangkap langsung meneruskan rangkaian sebagai raja.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Wajib menangkap | Jika tangkapan tersedia, wajib menangkap. Matikan agar langkah legal tanpa tangkapan juga bisa dipilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Tampilkan petak tujuan | Tandai petak yang bisa dituju bidak terpilih dan bidak lawan yang bisa ditangkap. | Aktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | Tukar hitam dan merah setelah setiap permainan. | Aktif | Bisa diubah |
| Batas langkah | Permainan seri setelah jumlah langkah ini tercapai. Untuk meja yang ingin membatasi permainan panjang. | Tidak ada | Bisa diubah |
Istilah
- Raja
- Bidak yang mencapai baris paling jauh. Bisa bergerak dan menangkap dalam empat arah diagonal. Ditandai mahkota pada papan.
- Tangkapan beruntun
- Menangkap beberapa kali dengan bidak yang sama. Giliran berlanjut sampai tidak bisa melompat lagi.
- Wajib menangkap
- Aturan yang mewajibkan tangkapan jika tersedia. Aktif secara bawaan dan bisa dimatikan di aturan lokal.
- Tanpa kemajuan
- Langkah tanpa tangkapan atau gerak bidak biasa. Setelah 40 langkah seperti itu, permainan seri.
Tanya jawab
Boleh melewatkan tangkapan?
Secara bawaan, tidak. Jika tangkapan tersedia, hanya langkah menangkap yang boleh dipilih. Matikan [Wajib menangkap] di aturan lokal agar langkah legal lainnya juga tersedia.
Jika ada dua tangkapan, wajib memilih yang lebih banyak?
Tidak. Pilih salah satu. Tidak ada aturan wajib menangkap bidak terbanyak di sini.
Wajib melanjutkan lompatan?
Ya. Setelah rangkaian dimulai, lanjutkan sampai tidak ada tangkapan lagi. Tidak boleh berhenti di tengah.
Bidak biasa bisa menangkap ke belakang?
Tidak. Hanya dua arah diagonal ke depan. Menangkap ke belakang hanya untuk raja.
Bisa terus menangkap pada giliran menjadi raja?
Tidak. Saat mencapai baris paling jauh dan menjadi raja, giliran berakhir. Raja baru bisa menangkap mulai giliran Anda berikutnya.
Apa yang terjadi jika tidak bisa bergerak?
Anda kalah meskipun masih punya bidak. Semua jalur tertutup juga berarti kalah.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-14 · Dikelola Qdan, Inc.