चेकर्स: नियम और कैसे खेलें
चेकर्स: दो खिलाड़ी, लगभग 10 मिनट। तिरछे चलें और विरोधी के मोहरे पर छलाँग लगाकर पकड़ें। सबको पकड़कर जीतें। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना खाते के।
उद्देश्य
चेकर्स, जिसे अंग्रेज़ी ड्राफ्ट्स भी कहते हैं, 8×8 बोर्ड के गहरे खानों पर दो लोगों का खेल है। मोहरे तिरछे आगे चलते हैं और विरोधी के मोहरे के ऊपर से छलाँग लगाकर उसे पकड़ते हैं। सबसे दूर की पंक्ति पर पहुँचा मोहरा किंग बनकर पीछे भी चल सकता है। विरोधी के सभी मोहरे पकड़कर या उसकी सभी वैध चालें रोककर जीतें।
सेटअप
- दो खिलाड़ी, 8×8 बोर्ड और हर पक्ष के 12 मोहरे।
- केवल गहरे रंग के खाने इस्तेमाल करें। अपनी तरफ़ की सबसे पास की तीन पंक्तियों के हर गहरे खाने में एक मोहरा रखें।
- पहले बैठने वाला खिलाड़ी काला पक्ष पाता है और पहले चलता है। दूसरा लाल पक्ष पाता है। उसके बाद दोनों बारी-बारी एक चाल चलते हैं।
कैसे खेलें
- सामान्य मोहरा तिरछे आगे के खाली खाने में एक खाना चलता है। बगल में, सीधे आगे या पीछे नहीं चल सकता।
- तिरछे सामने विरोधी का मोहरा हो और उसके पार का खाना खाली हो, तो छलाँग लगाकर उसे पकड़ें और बोर्ड से हटाएँ।
- पकड़ना अनिवार्य है, लेकिन स्थानीय नियमों में बंद कर सकते हैं। कई विकल्प हों तो कोई भी पकड़ चुन सकते हैं।
- जहाँ छलाँग लगाकर पहुँचे, वहाँ से वही मोहरा फिर पकड़ सकता हो तो जारी रखें। आगे पकड़ना संभव न रहने पर विरोधी की बारी होती है। शुरू हुई पकड़ने की श्रृंखला बीच में रोक नहीं सकते। अनिवार्य पकड़ की सेटिंग केवल बारी की शुरुआत के चुनाव पर लागू होती है।
- सबसे दूर की पंक्ति पर पहुँचा मोहरा किंग बनता है और उस पर निशान आता है। किंग चारों तिरछी दिशाओं में एक खाना चलता और छलाँग लगाकर पकड़ता है।
- किंग बनते ही बारी समाप्त होती है। फिर पकड़ना संभव हो तब भी अगली बारी तक इंतज़ार करें।
- बारी छोड़ नहीं सकते। अपनी बारी में एक चाल चलना ज़रूरी है।
जीतना और स्कोर करना
- विरोधी के सभी मोहरे पकड़कर जीतें। विरोधी की कोई वैध चाल न बचे तो भी आप जीतते हैं। आप हार मान भी सकते हैं।
- एक ही स्थिति तीन बार आने पर ड्रॉ होता है।
- दोनों की कुल 40 चालों में कोई पकड़ या सामान्य मोहरे की चाल न हो तो ड्रॉ होता है। इससे केवल किंगों के एक-दूसरे से बचते रहने वाला अंतिम दौर समाप्त होता है।
सामान्य प्रकार
- वैकल्पिक पकड़: कुछ अनौपचारिक खेलों में पकड़ छोड़ सकते हैं। ऐसा खेलने के लिए [पकड़ना ज़रूरी] बंद करें। पकड़ छोड़ने पर मोहरा हटाने वाला पुराना नियम यहाँ नहीं है।
- ड्रॉ: WCDF प्रतियोगिता नियमों में दोनों खिलाड़ियों ने अपनी पिछली 40 चालों में कोई सामान्य मोहरा आगे न बढ़ाया हो, तो ड्रॉ माँग सकते हैं। यहाँ सीमा दोनों की कुल 40 चालें है; पकड़ भी गिनती फिर से शुरू करती है और ड्रॉ अपने आप होता है।
- अंतरराष्ट्रीय ड्राफ्ट्स में 10×10 बोर्ड और हर पक्ष के 20 मोहरे होते हैं। सामान्य मोहरे पीछे पकड़ सकते हैं, किंग तिरछे कितनी भी दूर चल सकता है, और सबसे अधिक मोहरे पकड़ना अनिवार्य है।
- पूल चेकर्स और रूसी ड्राफ्ट्स में 8×8 बोर्ड होता है, लेकिन सामान्य मोहरे पीछे पकड़ते हैं और किंग दूर तक चलता है। रूसी ड्राफ्ट्स में पकड़ते समय किंग बनने वाला मोहरा उसी समय किंग बनकर श्रृंखला जारी रखता है।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| पकड़ना ज़रूरी | पकड़ने का मौका हो तो पकड़ना ज़रूरी है। इसे बंद करने पर बिना पकड़ वाली दूसरी वैध चालें चुन सकते हैं। | चालू | बदल सकते हैं |
| चलने के खाने दिखाएँ | चुने हुए मोहरे के पहुँचने वाले खानों और पकड़े जा सकने वाले विरोधी मोहरों पर निशान दिखाएँ। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहले चलने वाला बदलें | हर खेल के बाद काला और लाल पक्ष बदलें। | चालू | बदल सकते हैं |
| चालों की सीमा | इतनी चालें पूरी होने पर ड्रॉ होगा। लंबे खेल को सीमित करना चाहने वाली मेज़ों के लिए। | कोई नहीं | बदल सकते हैं |
शर्तें
- किंग
- सबसे दूर की पंक्ति तक पहुँचा मोहरा। चारों तिरछी दिशाओं में चल और पकड़ सकता है। बोर्ड पर ताज का निशान होता है।
- लगातार पकड़ना
- एक ही मोहरे से कई बार छलाँग लगाकर पकड़ना। जब तक फिर छलाँग लगा सकते हैं, बारी जारी रहती है।
- अनिवार्य पकड़
- पकड़ने का मौका हो तो पकड़ना ज़रूरी होने का नियम। डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, स्थानीय नियमों में बंद कर सकते हैं।
- बिना प्रगति
- बिना पकड़ या सामान्य मोहरे की चाल वाली चाल। ऐसी 40 चालों के बाद ड्रॉ होता है।
आम सवाल
पकड़ने का मौका हो तो क्या छोड़ सकते हैं?
डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं। पकड़ संभव हो तो केवल पकड़ने वाली चालें चुन सकते हैं। स्थानीय नियमों में [पकड़ना ज़रूरी] बंद करें, तो दूसरी वैध चालें भी चुन सकते हैं।
दो तरह से पकड़ सकते हों तो क्या ज़्यादा मोहरे पकड़ना ज़रूरी है?
नहीं। किसी भी तरीके को चुन सकते हैं। सबसे अधिक मोहरे पकड़ने वाला नियम यहाँ नहीं है।
क्या लगातार छलाँगें लगाना ज़रूरी है?
हाँ। पकड़ने की श्रृंखला शुरू हो जाए, तो आगे पकड़ना संभव न रहने तक जारी रखें। बीच में रुक नहीं सकते।
क्या सामान्य मोहरा पीछे पकड़ सकता है?
नहीं। केवल तिरछे आगे की दो दिशाओं में पकड़ सकता है। पीछे पकड़ना केवल किंग के लिए है।
किंग बनने वाली बारी में फिर पकड़ सकते हैं?
नहीं। सबसे दूर की पंक्ति पर पहुँचकर किंग बनते ही बारी समाप्त हो जाती है। नया किंग आपकी अगली बारी से पकड़ सकता है।
अगर कोई चाल न हो तो क्या होता है?
मोहरे बचे हों तब भी आप हार जाते हैं। विरोधी ने सभी रास्ते रोक दिए हों तो भी यही होता है।
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अंतिम अद्यतन 2026-09-14 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया