चेकर्स: नियम और कैसे खेलें

चेकर्स: दो खिलाड़ी, लगभग 10 मिनट। तिरछे चलें और विरोधी के मोहरे पर छलाँग लगाकर पकड़ें। सबको पकड़कर जीतें। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना खाते के।

उद्देश्य

चेकर्स, जिसे अंग्रेज़ी ड्राफ्ट्स भी कहते हैं, 8×8 बोर्ड के गहरे खानों पर दो लोगों का खेल है। मोहरे तिरछे आगे चलते हैं और विरोधी के मोहरे के ऊपर से छलाँग लगाकर उसे पकड़ते हैं। सबसे दूर की पंक्ति पर पहुँचा मोहरा किंग बनकर पीछे भी चल सकता है। विरोधी के सभी मोहरे पकड़कर या उसकी सभी वैध चालें रोककर जीतें।

सेटअप

कैसे खेलें

जीतना और स्कोर करना

सामान्य प्रकार

इस साइट पर डिफ़ॉल्ट

समूह जिन नियमों को बदल सकता है, वे स्थानीय नियमों की तालिका में हैं।
वस्तुइस साइट पर डिफ़ॉल्ट
खिलाड़ी2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट)
बारी समय सीमाडिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है)
बीच में कनेक्शन टूटेउसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है।
बराबरीरैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है।
नियमों का स्रोतमानक संदर्भ नियम पर आधारित

Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)

स्थानीय नियम

डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
पकड़ना ज़रूरीपकड़ने का मौका हो तो पकड़ना ज़रूरी है। इसे बंद करने पर बिना पकड़ वाली दूसरी वैध चालें चुन सकते हैं।चालूबदल सकते हैं
चलने के खाने दिखाएँचुने हुए मोहरे के पहुँचने वाले खानों और पकड़े जा सकने वाले विरोधी मोहरों पर निशान दिखाएँ।चालूबदल सकते हैं
पहले चलने वाला बदलेंहर खेल के बाद काला और लाल पक्ष बदलें।चालूबदल सकते हैं
चालों की सीमाइतनी चालें पूरी होने पर ड्रॉ होगा। लंबे खेल को सीमित करना चाहने वाली मेज़ों के लिए।कोई नहींबदल सकते हैं

शर्तें

किंग
सबसे दूर की पंक्ति तक पहुँचा मोहरा। चारों तिरछी दिशाओं में चल और पकड़ सकता है। बोर्ड पर ताज का निशान होता है।
लगातार पकड़ना
एक ही मोहरे से कई बार छलाँग लगाकर पकड़ना। जब तक फिर छलाँग लगा सकते हैं, बारी जारी रहती है।
अनिवार्य पकड़
पकड़ने का मौका हो तो पकड़ना ज़रूरी होने का नियम। डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, स्थानीय नियमों में बंद कर सकते हैं।
बिना प्रगति
बिना पकड़ या सामान्य मोहरे की चाल वाली चाल। ऐसी 40 चालों के बाद ड्रॉ होता है।

आम सवाल

पकड़ने का मौका हो तो क्या छोड़ सकते हैं?

डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं। पकड़ संभव हो तो केवल पकड़ने वाली चालें चुन सकते हैं। स्थानीय नियमों में [पकड़ना ज़रूरी] बंद करें, तो दूसरी वैध चालें भी चुन सकते हैं।

दो तरह से पकड़ सकते हों तो क्या ज़्यादा मोहरे पकड़ना ज़रूरी है?

नहीं। किसी भी तरीके को चुन सकते हैं। सबसे अधिक मोहरे पकड़ने वाला नियम यहाँ नहीं है।

क्या लगातार छलाँगें लगाना ज़रूरी है?

हाँ। पकड़ने की श्रृंखला शुरू हो जाए, तो आगे पकड़ना संभव न रहने तक जारी रखें। बीच में रुक नहीं सकते।

क्या सामान्य मोहरा पीछे पकड़ सकता है?

नहीं। केवल तिरछे आगे की दो दिशाओं में पकड़ सकता है। पीछे पकड़ना केवल किंग के लिए है।

किंग बनने वाली बारी में फिर पकड़ सकते हैं?

नहीं। सबसे दूर की पंक्ति पर पहुँचकर किंग बनते ही बारी समाप्त हो जाती है। नया किंग आपकी अगली बारी से पकड़ सकता है।

अगर कोई चाल न हो तो क्या होता है?

मोहरे बचे हों तब भी आप हार जाते हैं। विरोधी ने सभी रास्ते रोक दिए हों तो भी यही होता है।

अभी इन नियमों के साथ खेलें

अंतिम अद्यतन 2026-09-14 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया