চেকার্স: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
চেকার্স: দুজন, প্রায় 10 মিনিট। তির্যকভাবে চলুন, প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফ দিয়ে ধরুন। সব ঘুঁটি ধরে জিতুন। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়াই।
উদ্দেশ্য
চেকার্স বা ইংলিশ ড্রাফটস দুজনের খেলা, 8×8 বোর্ডের গাঢ় ঘরে খেলা হয়। সাধারণ ঘুঁটি তির্যকভাবে সামনে চলে এবং প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফ দিয়ে ধরে। শেষ সারিতে পৌঁছালে কিং হয় এবং পেছনেও চলতে পারে। প্রতিপক্ষের সব ঘুঁটি ধরে বা সব বৈধ চাল বন্ধ করে জেতা যায়।
সেটআপ
- দুই খেলোয়াড়, 8×8 বোর্ড এবং প্রত্যেকের 12টি ঘুঁটি।
- শুধু গাঢ় ঘর ব্যবহার করুন। নিজের সবচেয়ে কাছের তিন সারির প্রতিটি গাঢ় ঘরে একটি ঘুঁটি রাখুন।
- যিনি আগে বসেন তিনি কালো নিয়ে আগে চালেন। অন্যজন লাল নেন। এরপর দুজন পালা করে একটি করে চাল দেন।
কীভাবে খেলতে হয়
- সাধারণ ঘুঁটি তির্যকভাবে সামনের খালি ঘরে এক ঘর চলে। পাশে, সোজা সামনে বা পেছনে চলে না।
- তির্যক সামনের ঘরে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলে এবং তার ওপারের ঘর খালি থাকলে, লাফ দিয়ে ধরুন ও বোর্ড থেকে সরান।
- ধরা বাধ্যতামূলক, তবে স্থানীয় নিয়মে বন্ধ করা যায়। একাধিক ধরার পথ থাকলে যেকোনোটি বেছে নিন।
- লাফ দিয়ে নামার পর একই ঘুঁটি আবার ধরতে পারলে চালিয়ে যান। আর ধরা সম্ভব না হলে প্রতিপক্ষের পালা। শুরু করা ধরার ধারা মাঝপথে থামানো যায় না। বাধ্যতামূলক ধরার সেটিং শুধু পালার শুরুতে চাল বাছার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
- শেষ সারিতে পৌঁছানো ঘুঁটি কিং হয় এবং চিহ্ন পায়। কিং চারটি তির্যক দিকেই এক ঘর চলে এবং লাফ দিয়ে ধরে।
- কিং হলে পালা শেষ হয়। আরও ধরার সুযোগ থাকলেও পরের পালা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
- পালা বাদ দেওয়া যায় না। নিজের পালায় একটি চাল দিতে হবে।
জয় এবং স্কোরিং
- প্রতিপক্ষের সব ঘুঁটি ধরলে জিতবেন। প্রতিপক্ষের কোনো বৈধ চাল না থাকলেও জিতবেন। চাইলে হার মেনে নিতে পারেন।
- একই অবস্থান তিনবার এলে ড্র হয়।
- দুই পক্ষের মোট 40 চালে কোনো ধরা বা সাধারণ ঘুঁটির চলন না হলে ড্র হয়। এতে শুধু কিংদের এড়িয়ে চলার শেষ পর্যায় থামে।
সাধারণ বৈকল্পিক
- ঐচ্ছিক ধরা: কিছু অনানুষ্ঠানিক খেলায় না ধরার অনুমতি থাকে। এভাবে খেলতে [ধরা বাধ্যতামূলক] বন্ধ করুন। সুযোগ পেয়েও না ধরলে ঘুঁটি সরানোর পুরোনো নিয়ম এখানে ব্যবহার করা হয় না।
- ড্র: WCDF প্রতিযোগিতার নিয়মে উভয় খেলোয়াড় নিজের শেষ 40 চালে সাধারণ ঘুঁটি এগিয়ে না নিলে ড্র দাবি করা যায়। এখানে দুই পক্ষের মোট 40 চাল ধরা হয়, ধরলেও গণনা আবার শুরু হয় এবং ড্র স্বয়ংক্রিয় হয়।
- আন্তর্জাতিক ড্রাফটস 10×10 বোর্ডে, প্রত্যেকের 20টি ঘুঁটি নিয়ে খেলা হয়। সাধারণ ঘুঁটি পেছনে ধরে, কিং তির্যকভাবে যেকোনো দূরত্ব চলে এবং সবচেয়ে বেশি ঘুঁটি ধরা বাধ্যতামূলক।
- পুল চেকার্স ও রুশ ড্রাফটসে 8×8 বোর্ড থাকে, তবে সাধারণ ঘুঁটি পেছনে ধরে এবং কিং দূরে চলে। রুশ ড্রাফটসে ধরার মাঝখানে কিং হওয়া ঘুঁটি কিং হিসেবেই ধারা চালিয়ে যায়।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| ধরা বাধ্যতামূলক | ধরার সুযোগ থাকলে ধরতেই হবে। এটি বন্ধ করলে না ধরে অন্য বৈধ চাল বেছে নিতে পারবেন। | চালু | বদলানো যায় |
| চলার ঘর দেখান | বাছাই করা ঘুঁটির গন্তব্য ও ধরা সম্ভব এমন প্রতিপক্ষের ঘুঁটিতে চিহ্ন দেখায়। | চালু | বদলানো যায় |
| আগে চলার পালা বদল | প্রতি খেলার শেষে কালো ও লাল পক্ষ বদলায়। | চালু | বদলানো যায় |
| চালের সীমা | এই সংখ্যক চাল হলে খেলা ড্র হবে। দীর্ঘ খেলা সীমিত রাখতে চাওয়া টেবিলের জন্য। | নেই | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- কিং
- শেষ সারিতে পৌঁছানো ঘুঁটি। চারটি তির্যক দিকে চলতে ও ধরতে পারে। বোর্ডে মুকুটের চিহ্ন থাকে।
- পরপর ধরা
- একই ঘুঁটি দিয়ে পরপর লাফ দিয়ে ধরা। আর লাফ দেওয়া সম্ভব না হওয়া পর্যন্ত পালা চলে।
- বাধ্যতামূলক ধরা
- ধরার সুযোগ থাকলে ধরতেই হবে এমন নিয়ম। ডিফল্টভাবে চালু; স্থানীয় নিয়মে বন্ধ করা যায়।
- অগ্রগতি নেই
- ধরা বা সাধারণ ঘুঁটির চলন ছাড়া চাল। এমন 40 চাল হলে ড্র হয়।
সাধারণ প্রশ্ন
ধরার সুযোগ থাকলে বাদ দেওয়া যায়?
ডিফল্টভাবে নয়। ধরার সুযোগ থাকলে শুধু ধরার চাল বেছে নিতে পারেন। স্থানীয় নিয়মে [ধরা বাধ্যতামূলক] বন্ধ করলে অন্য বৈধ চালও বাছতে পারেন।
দুটি ধরার পথ থাকলে বেশি ঘুঁটি ধরতে হবে?
না। যেকোনোটি বেছে নিতে পারেন। সবচেয়ে বেশি ঘুঁটি ধরার নিয়ম এখানে নেই।
পরপর লাফ চালিয়ে যেতে হবে?
হ্যাঁ। ধরার ধারা শুরু হলে আর ধরা সম্ভব না হওয়া পর্যন্ত চলতে হবে। মাঝপথে থামা যায় না।
সাধারণ ঘুঁটি পেছনে ধরতে পারে?
না। শুধু সামনের দুটি তির্যক দিকে। পেছনে ধরতে পারে শুধু কিং।
কিং হওয়ার পালাতেই আবার ধরা যায়?
না। শেষ সারিতে পৌঁছে কিং হলে পালা শেষ হয়। নতুন কিং আপনার পরের পালা থেকে ধরতে পারে।
চাল না থাকলে কী হয়?
ঘুঁটি বাকি থাকলেও আপনি হারবেন। সব পথ আটকে গেলেও হার হয়।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-14 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।