चेकर्स रणनीति और युक्तियाँ

चेकर्स में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

बीच पर पकड़ बनाएँ

पाठ 1

सामान्य मोहरा केवल तिरछे आगे चलता है। इसलिए उसका अगला रास्ता उसके मौजूदा खाने पर निर्भर करता है। सबसे बाएँ और दाएँ के स्तंभों से आगे केवल एक तिरछा रास्ता है, बीच के पास दो हैं। एक ही चाल में चुनी गई दिशा मोहरे की उपयोगिता बदल सकती है।

इस स्थिति में दाएँ से दूसरे मोहरे को किनारे पर ले जाएँ। वहाँ आगे केवल एक तिरछा रास्ता है, और विरोधी उसे रोक रहा है। मोहरे के पास कोई चाल नहीं बचती। वह बोर्ड पर है, लेकिन कुछ समय तक काम नहीं आएगा।

वही मोहरा बीच की ओर ले जाएँ तो आगे दो तिरछे रास्ते हैं। एक बंद है, दूसरा खुला; विरोधी अपना मोहरा हटाए तो और रास्ता खुलता है। दोनों चालों में आपका मोहरा तुरंत नहीं पकड़ा जाता। दोनों सुरक्षित हों तो अधिक रास्तों वाला खाना चुनें।

पिछली पंक्ति बचाएँ

पाठ 2

विरोधी का मोहरा आपकी पिछली पंक्ति, यानी आपके सबसे पास की पंक्ति, पर पहुँचकर किंग बनता है। किंग तिरछे आगे और पीछे चल तथा पकड़ सकता है, इसलिए सामान्य मोहरे से अधिक ताकतवर है। पिछली पंक्ति के चार खानों पर आपके मोहरे रहें तो विरोधी वहाँ नहीं उतर सकता।

यहाँ पिछली पंक्ति के चारों खाने भरे हैं। सबसे दाएँ का मोहरा हटाने पर एक खाना खाली होगा। पास में इंतज़ार कर रहा विरोधी मोहरा एक चाल चलकर वहाँ पहुँच सकता है और किंग बन सकता है। आपकी एक चाल उसे ताकतवर मोहरा देती है।

इसके बजाय बीच का मोहरा आगे बढ़ाएँ, तो विरोधी का कोई मोहरा आपकी पिछली पंक्ति तक नहीं पहुँचता। इसे अंतिम दौर तक बचाएँ। खोलना पड़े तो पहले वह पक्ष खोलें जहाँ विरोधी नहीं पहुँच सकता। इस क्रम से बचाव आसान होता है।

अदला-बदली गिनें

पाठ 3

चेकर्स में पकड़ना ज़रूरी है, विरोधी के लिए भी। एक मोहरा देने पर उसकी अगली चाल एक विकल्प तक सीमित कर सकते हैं। उसके उतरने की जगह तय हो जाए, तो आप पहले ही गिन सकते हैं कि बाद में कितने मोहरे पकड़ेंगे।

यहाँ बाएँ से तीसरे मोहरे को एक खाना आगे बढ़ाएँ। विरोधी के पास बस यही पकड़ है। वह आपके मोहरे पर छलाँग लगाकर आपकी मोहरों की पंक्ति के सामने उतरेगा।

अब काले पक्ष की बारी है। एक मोहरे पर छलाँग लगाएँ, फिर दूसरे पर: दो पकड़ें। संख्या 11 बनाम 11 से 10 बनाम 9 होती है, यानी एक मोहरे का लाभ। एक देकर दो पकड़ना अनिवार्य पकड़ वाले खेलों की आम चाल है; इसकी गिनती सीखें।

किंग का उपयोग

पाठ 4

सबसे दूर की पंक्ति पर पहुँचा मोहरा किंग बनता है और तिरछे आगे-पीछे चल तथा पकड़ सकता है। पीछे चलना पीछा करने से ज़्यादा घात लगाने में काम आता है। विरोधी किंग का पीछे से पीछा करें तो वह उतनी ही तेज़ भाग सकता है और कभी हाथ नहीं आता।

यहाँ काले पक्ष के पास एक किंग और एक सामान्य मोहरा है; लाल के पास एक किंग है। काला किंग दूर हटे तो लाल दोनों ओर भाग सकता है, और पकड़ नहीं बनती।

काला किंग लाल किंग से दो खाने पहले रखें। लाल को चलना ज़रूरी है; बाएँ या दाएँ, दोनों रास्ते काले की पकड़ में जाते हैं। अगली चाल में उसे पकड़ सकते हैं और केवल काला पक्ष बचता है। भागने के रास्ते में आगे इंतज़ार करना किंग का बुनियादी उपयोग है।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-14 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया