Dame (englisch): Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Dame (englisch) in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Besetze die Mitte

Lektion 1

Ein einfacher Stein zieht nur diagonal vorwärts. Seine nächsten Ziele hängen deshalb vom Feld ab, auf dem er steht. Die linke und rechte Randspalte haben nur eine Diagonale nach vorne; näher an der Mitte sind es zwei. Derselbe einzelne Zug kann einen Stein aktiv halten oder stilllegen.

Ziehe hier den zweiten Stein von rechts an den Rand. Vom Zielfeld gibt es nur eine Diagonale nach vorne, und dort steht ein gegnerischer Stein. Dein Stein hat nun kein Ziel mehr: Er steht noch auf dem Brett, kann aber eine Weile nicht mithelfen.

Ziehe denselben Stein stattdessen zur Mitte. Dann hat er zwei Diagonalen nach vorne. Eine ist blockiert, die andere frei, und sobald dein Gegenüber den blockierenden Stein bewegt, wird noch ein Weg frei. Bei keinem der beiden Züge wird dein Stein geschlagen. Wähle bei gleichem Risiko mehr Wege.

Halte deine Grundreihe

Lektion 2

Erreicht ein gegnerischer Stein deine Grundreihe, also die Reihe direkt vor dir, wird er zur Dame. Eine Dame zieht und schlägt diagonal vorwärts und rückwärts und ist deshalb stärker als ein einfacher Stein. Umgekehrt gilt: Solange deine Steine diese vier Felder besetzen, kann dein Gegenüber dort nicht landen.

Hier sind alle vier Felder der Grundreihe besetzt. Ziehst du den rechten Stein weg, öffnest du ein Feld. Dein Gegenüber zieht den daneben wartenden Stein vor, landet auf dem freien Feld und bekommt eine Dame. Mit einem Zug hast du ihm einen stärkeren Stein gegeben.

Ziehe stattdessen einen Stein aus der Mitte. Dann kann kein gegnerischer Stein deine Grundreihe erreichen. Halte sie bis ins Endspiel und öffne sie zuerst dort, wo kein gegnerischer Stein hinkommt. Schon diese Reihenfolge erleichtert die Verteidigung.

Berechne den Tausch

Lektion 3

Bei englischer Dame musst du schlagen, wenn du kannst. Das gilt auch für dein Gegenüber. Indem du einen Stein anbietest, kannst du dessen nächsten Zug auf eine einzige Antwort beschränken. Weißt du, wo der gegnerische Stein landet, kannst du vorher zählen, wie viele du danach schlägst.

Ziehe hier den dritten Stein von links ein Feld vor. Dein Gegenüber hat genau diesen einen Schlag: Es überspringt den Stein und landet vor deiner Steinreihe.

Nun ist Schwarz am Zug. Du überspringst einen Stein und mit demselben Stein gleich noch einen. Aus 11 gegen 11 wird 10 gegen 9: Du gewinnst beim Tausch einen Stein. Einen geben, zwei schlagen ist ein häufiges Muster bei Schlagpflicht. Lerne es vor dem Ziehen zu berechnen.

So nutzt du eine Dame

Lektion 4

Am hintersten Rand wird ein Stein zur Dame. Sie zieht und schlägt in alle vier diagonalen Richtungen. Rückwärtsziehen hilft besonders beim Auflauern: Ziehst du einer gegnerischen Dame von hinten nach, flieht sie gleich schnell und du holst sie nie ein.

Hier hat Schwarz eine Dame und einen einfachen Stein; Rot hat eine Dame. Ziehst du die schwarze Dame von der roten weg, kann Rot in beide Richtungen ausweichen und wird nicht geschlagen.

Stelle die schwarze Dame stattdessen zwei Felder vor die rote. Rot muss ziehen und gerät in beiden Richtungen in einen Schlag von Schwarz. Im nächsten Zug schlägst du sie, und nur Schwarz bleibt auf dem Brett. Warte am Ende der Fluchtwege, statt zu verfolgen. Das ist die grundlegende Nutzung einer Dame.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

Jetzt anwenden

Stand: 2026-09-14 · Betreiber: Qdan, Inc.