Estratégias e dicas de Damas

Dividimos as ideias para vencer em Damas em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Ocupe o centro

Lição 1

Uma pedra comum só avança na diagonal. Por isso, seus próximos destinos dependem da casa onde está. As colunas da esquerda e da direita têm só uma diagonal à frente; perto do centro há duas. O mesmo movimento pode deixar a peça ativa ou sem opções.

Leve a segunda peça da direita para a borda nesta posição. A casa de chegada tem só uma diagonal à frente, ocupada por uma peça adversária. Agora sua peça não tem para onde ir: continua no tabuleiro, mas fica sem ajudar por um tempo.

Leve a mesma peça para o centro e haverá duas diagonais à frente. Uma está bloqueada, mas a outra está livre, e mais espaço se abre quando o adversário move a peça que bloqueia. Nenhum dos movimentos perde uma peça. Se o risco é igual, escolha mais saídas.

Proteja a última fileira

Lição 2

Quando uma pedra adversária chega à sua última fileira, a mais próxima de você, vira dama. A dama move e captura na diagonal para a frente e para trás, sendo mais forte que uma pedra comum. Mas, enquanto suas peças ocupam essas quatro casas, o adversário não pode chegar a elas.

Aqui as quatro casas da última fileira ainda estão ocupadas. Mova a peça da direita e abra uma casa. O adversário só precisa avançar a pedra que esperava ao lado para chegar e virar dama. Em um movimento, você lhe deu uma peça mais forte.

Em vez disso, avance uma peça do centro: nenhuma peça adversária consegue chegar à sua última fileira. Preserve a fileira até o final e, quando precisar abri-la, comece pelo lado que o adversário não alcança. Essa ordem facilita bastante a defesa.

Conte a troca

Lição 3

Nas damas, se puder capturar, deve fazê-lo; isso também vale para o adversário. Oferecer uma peça pode limitar sua próxima jogada a uma única resposta. Sabendo onde ela vai parar, você pode contar antes quantas capturará depois.

Avance uma casa a terceira peça da esquerda. O adversário só tem esta captura: saltar sobre ela e parar diante da sua linha de peças.

Agora é a vez das pretas. Salte sobre uma peça e depois outra com a mesma peça, capturando duas. A contagem passa de 11 contra 11 para 10 contra 9: uma peça a mais na troca. Dar uma para capturar duas é uma posição comum em jogos com captura obrigatória. Aprenda a contar antes de jogar.

Como usar uma dama

Lição 4

Uma pedra na última fileira vira dama e move e captura nas quatro diagonais. Poder voltar é mais útil ao preparar uma espera. Se perseguir a dama adversária por trás, ela foge à mesma velocidade e você nunca a alcança.

Aqui as pretas têm uma dama e uma pedra; as vermelhas têm uma dama. Ao afastar a dama preta da vermelha, esta pode fugir para qualquer lado, sem permitir captura.

Coloque a dama preta duas casas à frente da vermelha. As vermelhas não podem passar: indo à esquerda ou à direita, entram no caminho de captura das pretas. No próximo turno você captura a peça, e só restam as pretas no tabuleiro. Esperar onde os caminhos de fuga terminam é o uso básico da dama.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.