Strategi & tips Dam

Cara berpikir untuk menang di Dam, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Kuasai tengah

Pelajaran 1

Bidak biasa hanya bisa bergerak diagonal ke depan. Karena itu, tempat berdirinya menentukan tujuan berikutnya. Kolom paling kiri dan kanan hanya punya satu jalur diagonal depan. Dekat tengah ada dua. Arah yang dipilih dalam satu langkah bisa mengubah kegunaan bidak.

Pada posisi ini, coba gerakkan bidak kedua dari kanan ke tepi. Hanya ada satu diagonal depan, dan lawan menutupnya. Bidak tidak punya tujuan: masih di papan, tetapi untuk sementara tidak bisa membantu.

Jika bidak yang sama digerakkan ke tengah, ada dua diagonal depan. Satu tertutup, tetapi satu lagi kosong; jika lawan bergerak, jalur lain terbuka. Kedua pilihan tidak membuat bidak langsung tertangkap. Jika sama-sama aman, pilih yang punya lebih banyak jalur.

Jaga baris belakang

Pelajaran 2

Jika bidak lawan mencapai baris belakang Anda, yaitu baris terdekat, bidak itu menjadi raja. Raja bisa bergerak dan menangkap diagonal ke depan maupun belakang, jadi lebih kuat daripada bidak biasa. Selama empat petak baris belakang diisi bidak Anda, lawan tidak bisa mendarat di sana.

Di sini, empat petak baris belakang masih terisi. Memindahkan bidak paling kanan membuka satu petak. Lawan cukup memajukan bidak yang menunggu di sebelahnya untuk mendarat di situ dan menjadi raja. Satu langkah memberi lawan bidak yang lebih kuat.

Majukan bidak tengah sebagai gantinya; tidak ada bidak lawan yang bisa mencapai baris belakang. Pertahankan baris itu sampai akhir. Jika harus membukanya, mulai dari sisi yang tidak bisa dijangkau lawan. Urutan ini memudahkan pertahanan.

Hitung pertukaran

Pelajaran 3

Dalam dam, tangkapan wajib untuk kedua pihak. Dengan menawarkan satu bidak, Anda bisa membatasi langkah lawan menjadi satu pilihan. Jika tahu tempat lawan mendarat, Anda bisa menghitung lebih dulu berapa bidak yang dapat ditangkap sesudahnya.

Di sini, majukan bidak ketiga dari kiri satu petak. Lawan hanya punya satu tangkapan. Lawan melompati bidak itu dan mendarat di depan susunan bidak Anda.

Sekarang giliran hitam. Lompat melewati satu bidak lalu satu lagi untuk menangkap dua. Jumlah 11 lawan 11 menjadi 10 lawan 9: untung satu bidak. Memberi satu untuk mengambil dua adalah pola umum dalam permainan dengan tangkapan wajib. Belajarlah menghitungnya.

Gunakan raja

Pelajaran 4

Bidak di baris paling jauh menjadi raja dan bisa bergerak serta menangkap diagonal ke depan dan belakang. Kemampuan mundur berguna untuk menyergap. Mengejar raja dari belakang tidak cukup: lawan bisa kabur dengan kecepatan yang sama dan tidak terkejar.

Di sini hitam punya satu raja dan satu bidak biasa; merah punya satu raja. Jika raja hitam menjauh dari lawan, merah bisa kabur ke kedua arah dan tidak ada tangkapan.

Tempatkan raja hitam dua petak di depan raja merah. Merah wajib bergerak; baik ke kiri maupun kanan masuk ke jalur tangkapan hitam. Langkah berikutnya pasti menangkap raja itu dan hanya hitam tersisa. Menunggu di jalur pelarian adalah cara dasar memakai raja.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-14 · Dikelola Qdan, Inc.