Ban-sugoroku (backgammon ya kale ya Japani): kanuni na jinsi ya kucheza

Ban-sugoroku ni backgammon ya kale ya Japani. Wawili husogeza mawe kumi na tano kwa dadu mbili. Wa kwanza kukusanya yote nyumbani hushinda.

Lengo

Ban-sugoroku ni backgammon iliyochezwa Japani karne ya 7 hadi 19. Kila mmoja hupeleka mawe kumi na tano kupitia nafasi 24 hadi nyumbani, akipiga mawe ya peke yake na kuziba nafasi. Wa kwanza kukusanya yote nyumbani hushinda.

Maandalizi

Jinsi ya kucheza

Kushinda na pointi

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za mwisho wa Edo za Jun Kusaba wa chama cha backgammon cha Japani (iri-gachi)

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za mwisho wa Edo za Jun Kusaba wa chama cha backgammon cha Japani (iri-gachi))

Kanuni za hiari

Ya kawaida hufuata kanuni za mwisho wa Edo za Jun Kusaba wa chama cha backgammon cha Japani (iri-gachi). Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
Jinsi ya kumalizaJinsi ya kumalizaNyumbani ni Ndani 1–6, mahali mawe hukusanyika. Kwa kawaida kufika yote kunatosha. Kutoa huhitaji kuyaondoa yote baadaye, kama backgammon ya sasa, na huchukua muda zaidi.Mwisho wa Edo: Iri-gachi: mawe yako yote kumi na tano nyumbani hushinda mara moja. Dadu iliyobaki haitumiki. Mwanzo wa Edo: yakusanye nyumbani kisha toa kwa namba kamili; pasipo jiwe mbali zaidi ya dadu, toa lililo mbali zaidi. Wa kwanza kutoa kumi na tano hushinda.Yote nyumbaniUnaweza kubadilisha
Nyumbani palipozibwa (muji-gachi)Nyumbani palipozibwa (muji-gachi)Jiwe lililopigwa huingia kabla mengine hayajasonga. Ukiziba nyumbani kwako, haliwezi kuingia (muji). Ushindi ulioongezwa ni mara mbili au tatu ukimaliza hivyo; Ushindi wa papo hapo humaliza unapoziba; Zima hakuna athari maalumu.Mpinzani ana jiwe lililopigwa na nafasi zako sita zina angalau mawili kila moja. Kwa Kusaba, kumaliza hivyo ni ushindi mara mbili; mpangilio 2-2-2-3-3-3 au 2-3-2-3-2-3 ni mara tatu. Ushindi wa papo hapo unafuata Wikipedia ya Kijapani na Kiingereza: kuziba pekee kunatosha.Ushindi ulioongezwaUnaweza kubadilisha
Nani anaanzaBadilishana: kiti cha kwanza huanza na dadu mbili; anayeanza hubadilika kila mchezo mpya (Kusaba). Dadu: kila mmoja arushe moja, kubwa huanza kisha arushe mbili upya (Wikipedia ya Kijapani).BadilishanaUnaweza kubadilisha

Istilahi

Nafasi
Moja kati ya nafasi 24, kumi na mbili kila safu. Upande wako kutoka kushoto: Ndani 1–6, Nje 6–1.
Nyumbani
Nafasi zako sita Ndani 1–6. Kusanya yote kumi na tano hapa ushinde.
Piga
Kutua kwenye jiwe moja la mpinzani hulipiga hadi ukanda wa kati. Mawili au zaidi pamoja huziba nafasi ambayo mpinzani hawezi kutua.
Mawe yaliyopigwa
Jiwe linalosubiri kwenye ukanda baada ya kupigwa. Lazima liingie kabla ya mengine kusonga.
Nyumbani palipozibwa (muji-gachi)
Nyumbani palipozibwa huku mpinzani ana jiwe lililopigwa. Kushinda hivyo ni mara mbili kwa msingi. Kuziba nafasi mfululizo ni mushi.
Majina ya dadu
Kila mchanganyiko una jina la kale: Chōroku (6 mbili), Shushi (4 mbili), Goroku (6–5), Decchi (1 mbili). Huonekana karibu na dadu.

Maswali ya kawaida

Mawe huenda upande gani?

Juu kutoka Ndani 1 ya mpinzani kwenda kulia, chini kwenye mwisho wa kulia, kisha chini kwenda kushoto hadi nyumbani kwako chini kushoto. Mpinzani huenda kinyume. Mishale kwenye ukanda wa kati inaonyesha njia.

Dadu zinazolingana huchezwa vipi?

Cheza namba hiyo mara mbili, si nne.

Jiwe lililopigwa huenda wapi?

Husubiri kwenye ukanda wa kati. Zamu yako ijayo, liingize kwanza nyumbani kwa mpinzani juu kushoto, kwenye nafasi inayolingana na dadu. Mawe mengine husubiri. Nafasi yenye angalau mawe mawili ya mpinzani imezibwa.

Dadu iliyobaki jiwe la mwisho likifika?

Haitumiki. Yote kumi na tano nyumbani ni ushindi wa papo hapo.

Muji-gachi ni nini?

Mpinzani ana jiwe lililopigwa, na nafasi sita za nyumbani kwako zina angalau mawe mawili kila moja. Mushi-gachi: unaposhinda, mpinzani akiwa na jiwe lililopigwa na nafasi sita za nyumbani kwako zikiwa na angalau mawili kila moja, ushindi ni mara mbili. Mujō-gachi: nyumbani ikiwa na mpangilio 2-2-2-3-3-3 au 2-3-2-3-2-3 wakati huo, ushindi ni mara tatu. Chaguo linaweza kutoa ushindi mara tu unapoziba au kuondoa athari maalumu.

Kanuni zimetoka wapi?

Maandishi na uundaji upya hutofautiana kwa nyakati. Chaguo msingi linafuata Jun Kusaba wa chama cha backgammon cha Japani: mwisho wa Edo, kukusanya nyumbani, ushindi ulioongezwa kwa kuziba na kubadilishana mwanzo. Toleo la Wikipedia ya Kijapani na Kiingereza lenye ushindi wa papo hapo na kuamua mwanzo kwa dadu, pamoja na kanuni ya kale ya kutoa, ni chaguo.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-09-26 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.