Бан-сугороку (старинные японские нарды): правила игры
Бан-сугороку — старинные японские нарды. Двое ведут пятнадцать камней двумя костями. Кто первым соберёт их в своём доме, побеждает.
Цель
Бан-сугороку — нарды Японии VII–XIX веков. Каждый ведёт пятнадцать камней по 24 пунктам в свой дом, сбивает одиночные камни и блокирует пункты. Кто первым соберёт все пятнадцать в доме, побеждает.
Подготовка
- Двое. Два ряда по двенадцать пунктов. Ваш ряд слева: Внутр. 1–6 (дом), Внеш. 6–1. Соперник именует свой ряд со своей стороны. На доске: Вн = Внутр., Нар = Внеш.
- По пятнадцать чёрных и белых. С вашей стороны: два на Внутр. 1 соперника, пять на его Внеш. 1, три на вашем Внеш. 5, пять на Внутр. 6. Как в нардах; соперник зеркален.
- По верхнему ряду от Внутр. 1 соперника направо, у правого края вниз и по нижнему налево в свой дом внизу слева. Соперник идёт наоборот.
- Первое место начинает броском двух костей; при повторе начало чередуется. Настройка позволяет бросить по одной: большее число начинает новым броском двух.
Как играть
- В начале хода две кости бросаются автоматически. Кнопки броска нет.
- Каждая кость двигает один камень на выпавшее число. Можно сыграть обе одним камнем последовательно или двумя разными.
- Дубль даёт два перемещения, а не четыре, как в современных нардах.
- Нельзя останавливаться на пункте с двумя и более камнями соперника (хитони). Пустой пункт, свой или с одним чужим камнем (хасииси) открыт.
- При остановке на одиночном чужом камне вы сбиваете его на центральный бар.
- Сначала введите все сбитые камни в дом соперника по числу кости, потом играйте оставшееся другими. Пока есть сбитые, другие не двигаются. Если входа нет, ход потерян.
- Используйте максимум костей: обе, если хоть один порядок позволяет; иначе большее число, если доступна лишь одна. Без законных ходов пропустите ход.
- Пока есть несыгранная кость, «Отменить» возвращает к началу хода. Когда всё сыграно, ход сменится автоматически.
Победа и очки
- Ири-гати: все ваши пятнадцать камней в доме сразу дают победу. Оставшиеся кости не играют.
- Муси-гати: при победе, если у соперника сбитый камень и все шесть пунктов дома заняты минимум двумя своими камнями, победа двойная.
- Мудзё-гати: если дом тогда имеет узор 2-2-2-3-3-3 или 2-3-2-3-2-3, победа тройная.
- Настройка позволяет закрытому дому (мудзи-гати) побеждать сразу или убирает особый эффект.
- Другая настройка — ранний вывод эпохи Эдо: сначала все в дом, затем кто первым выведет пятнадцать, побеждает.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на правила позднего Эдо по Дзюну Кусабе из японской ассоциации нард (ири-гати) |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе правила позднего Эдо по Дзюну Кусабе из японской ассоциации нард (ири-гати))
Местные правила
По умолчанию правила основаны на правила позднего Эдо по Дзюну Кусабе из японской ассоциации нард (ири-гати). Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Как завершитьКак завершитьДом — Внутр. 1–6, где собираются ваши камни. Обычно достаточно собрать все пятнадцать. В режиме вывода их затем убирают с доски, ближе к современным нардам; это дольше. | Позднее Эдо: Ири-гати: все ваши пятнадцать камней в доме сразу дают победу. Оставшиеся кости не играют. Раннее Эдо: соберите все в доме, затем выводите точным числом или самый дальний камень, если дальше числа кости камней нет. Кто первым выведет пятнадцать, побеждает. | Сбор в доме | Можно менять |
| Закрытый дом (мудзи-гати)Закрытый дом (мудзи-гати)Сбитый камень вводят до других ходов. Если ваш дом закрыт, он не войдёт (мудзи). Повышенная победа даёт двойную или тройную цену при завершении в этом положении; Мгновенная победа завершает при закрытии; Выкл. убирает эффект. | У соперника сбитый камень, а шесть пунктов вашего дома заняты минимум двумя камнями каждый. По Кусабе победа так стоит вдвое, а с узором 2-2-2-3-3-3 или 2-3-2-3-2-3 — втрое. Мгновенная победа по японской и английской Википедии наступает при создании такого блока. | Повышенная победа | Можно менять |
| Кто начинает | Чередовать: первое место начинает двумя костями, при новой партии начало меняется (Кусаба). По костям: каждый бросает одну, большее число начинает и заново бросает две (японская Википедия). | Чередовать | Можно менять |
Термины
- Пункт
- Одно из 24 мест, по двенадцать в ряду. Ваши слева: Внутр. 1–6, Внеш. 6–1.
- Дом
- Ваши шесть пунктов Внутр. 1–6. Соберите тут пятнадцать камней для победы.
- Сбить
- При остановке на одиночном чужом камне вы сбиваете его на центральный бар. Два и более камня образуют блок, на котором соперник не может остановиться.
- Сбитые камни
- Камень на баре после сбивания. Его нужно ввести до движения других.
- Закрытый дом (мудзи-гати)
- Закрытый дом при сбитом камне соперника. Победа в этом положении обычно двойная. Последовательное закрытие пунктов называется муси.
- Названия бросков
- У каждой комбинации есть старое имя: Chōroku (дубль 6), Shushi (дубль 4), Goroku (6–5), Decchi (дубль 1). Оно показано рядом с костями.
Частые вопросы
Куда движутся камни?
По верхнему ряду от Внутр. 1 соперника направо, у правого края вниз и по нижнему налево в свой дом внизу слева. Соперник идёт наоборот. Стрелки на средней полосе показывают путь.
Как играть дубль?
Два перемещения на это число, не четыре.
Что происходит со сбитым камнем?
Он ждёт на центральном баре. В следующий ход сначала введите его в дом соперника вверху слева, на пункт по числу кости. До этого другие камни не ходят. Пункт с двумя и более камнями соперника закрыт.
Что с оставшейся костью после входа последнего камня?
Её не играют. Все пятнадцать в доме — немедленная победа.
Что такое мудзи-гати?
У соперника сбитый камень, а все шесть пунктов вашего дома заняты минимум двумя своими камнями. Муси-гати: при победе, если у соперника сбитый камень и все шесть пунктов дома заняты минимум двумя своими камнями, победа двойная. Мудзё-гати: если дом тогда имеет узор 2-2-2-3-3-3 или 2-3-2-3-2-3, победа тройная. Можно включить победу сразу при закрытии или убрать особый эффект.
Откуда эти правила?
Записи разных эпох и реконструкции различаются. Здесь по умолчанию правила позднего Эдо по Дзюну Кусабе из японской ассоциации нард: сбор в доме, повышенная победа при закрытии и чередование первого хода. Вариант японской и английской Википедии с мгновенной победой при закрытии и выбором первого по костям, а также более ранний вывод доступны в настройках.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-26 · Оператор: Qdan, Inc.