बान-सुगोरोकु (पुराना जापानी बैकगैमोन): नियम और कैसे खेलें
बान-सुगोरोकु पुराना जापानी बैकगैमोन है। दो खिलाड़ी दो पासों से पंद्रह पत्थर बढ़ाते हैं। पहले सभी घर में लाने वाला जीतता है।
उद्देश्य
बान-सुगोरोकु जापान में 7वीं से 19वीं सदी तक खेला गया बैकगैमोन है। हर खिलाड़ी पंद्रह पत्थरों को 24 स्थानों से अपने घर तक लाता, अकेले पत्थर मारता और रास्ता बंद करता है। पहले सब घर में लाने वाला जीतता है।
सेटअप
- दो खिलाड़ी। दो पंक्तियों में बारह-बारह स्थान। आपकी ओर बाएँ से भीतर 1–6 (घर), बाहर 6–1। विरोधी अपनी ओर से यही नाम देता है।
- पंद्रह काले, पंद्रह सफेद। आपकी ओर से: विरोधी भीतर 1 पर दो, विरोधी बाहर 1 पर पाँच, अपने बाहर 5 पर तीन, भीतर 6 पर पाँच। बैकगैमोन जैसा; विरोधी का प्रतिबिंबित विन्यास।
- ऊपर विरोधी भीतर 1 से दाएँ, दाएँ छोर पर नीचे, निचली पंक्ति में बाएँ अपने निचले बाएँ घर तक। विरोधी उल्टा चलता है।
- पहला आसन दोनों पासे फेंककर शुरू करता है, दोबारा खेल में शुरुआत बदलती है। विकल्प में दोनों एक-एक फेंकते हैं; बड़ा अंक पहले, फिर दो पासे नए फेंकता है।
कैसे खेलें
- बारी शुरू होते ही दो पासे अपने आप फेंके जाते हैं। फेंकने का बटन नहीं है।
- हर पासा एक पत्थर को अपने अंक जितना बढ़ाता है। दोनों क्रम से एक पत्थर या दो अलग पत्थरों पर लगा सकते हैं।
- समान पासे केवल दो चालें देते हैं, आधुनिक बैकगैमोन की चार नहीं।
- विरोधी के कम से कम दो पत्थरों वाला स्थान बंद (हितोनी) है। खाली, अपने पत्थर वाला या एक अकेले विरोधी पत्थर (हाशीइशी) वाला स्थान खुला है।
- अकेले विरोधी पत्थर पर रुकने से वह मारा जाकर बीच की पट्टी पर जाता है।
- पहले सभी मारे गए पत्थर अंक के अनुसार विरोधी के घर में लाएँ, फिर बाकी अंक दूसरे पत्थरों पर लगाएँ। मारे गए बाकी हों तो दूसरे नहीं चलते। प्रवेश न हो तो बारी जाती है।
- जितने पासे संभव हों चलाएँ: कोई क्रम दोनों की अनुमति दे तो दोनों; केवल एक चले तो बड़ा अंक। कोई वैध चाल न हो तो बारी छूटती है।
- पासा बाकी हो तो [वापस लें] से बारी की शुरुआत पर लौटें। सब चलने पर बारी अपने आप बदलती है।
जीतना और स्कोर करना
- इरी-गाची: आपके पंद्रह पत्थर घर में आते ही जीत। बाकी पासे नहीं चलते।
- मुशी-गाची: जीतते समय विरोधी का मारा हुआ पत्थर हो और घर के छह स्थान दो-दो या अधिक अपने पत्थरों से बंद हों तो जीत दोगुनी।
- मुजो-गाची: तब घर का क्रम 2-2-2-3-3-3 या 2-3-2-3-2-3 हो तो जीत तिगुनी।
- विकल्प से घर बंद (मुजी-गाची) करते ही जीत या इसका खास प्रभाव बंद कर सकते हैं।
- दूसरा विकल्प एदो पूर्वकाल का बाहर निकालना है: सब घर में, फिर पहले पंद्रह बाहर निकालने वाला जीते।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | जापानी बैकगैमोन संघ के जुन कुसाबा के एदो उत्तरकालीन नियम (इरी-गाची) पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (जापानी बैकगैमोन संघ के जुन कुसाबा के एदो उत्तरकालीन नियम (इरी-गाची) पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट जापानी बैकगैमोन संघ के जुन कुसाबा के एदो उत्तरकालीन नियम (इरी-गाची) का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| खेल कैसे समाप्त होखेल कैसे समाप्त होघर भीतर 1–6 के छह स्थान हैं। सामान्य खेल में पंद्रह का यहाँ पहुँचना पर्याप्त है। बाहर निकालने में इसके बाद सब बोर्ड से हटाने होते हैं; यह आधुनिक बैकगैमोन जैसा और थोड़ा लंबा है। | एदो उत्तरकाल: इरी-गाची: आपके पंद्रह पत्थर घर में आते ही जीत। बाकी पासे नहीं चलते। एदो पूर्वकाल: सबको घर में लाकर सही अंक से बाहर निकालें; अंक से आगे कोई पत्थर न हो तो सबसे दूर वाला निकालें। पहले पंद्रह बाहर निकालने वाला जीतेगा। | सभी घर में | बदल सकते हैं |
| बंद घर (मुजी-गाची)बंद घर (मुजी-गाची)मारा गया पत्थर लौटने तक दूसरा नहीं चल सकता। आपका घर बंद हो तो वह प्रवेश नहीं कर सकता (मुजी)। बढ़ा जीत मूल्य ऐसे समाप्त होने पर दोगुना या तिगुना; तुरंत जीत बंद करते ही; बंद विकल्प कोई खास प्रभाव नहीं देता। | विरोधी का पत्थर मारा हुआ और घर के छह स्थान कम से कम दो-दो अपने पत्थरों से बंद हैं। जुन कुसाबा के अनुसार ऐसे जीतना दोगुना, और क्रम 2-2-2-3-3-3 या 2-3-2-3-2-3 हो तो तिगुना है। जापानी व अंग्रेज़ी विकिपीडिया में यह बंद घर बनते ही जीत है। | बढ़ा हुआ जीत मूल्य | बदल सकते हैं |
| पहले कौन | बारी-बारी: पहला आसन दो पासों से शुरू करता है, दोबारा खेलने पर शुरुआत बदलती है (कुसाबा)। पासे से: दोनों एक-एक फेंकें, बड़ा अंक पहले, फिर दोनों पासे नए फेंके (जापानी विकिपीडिया)। | बारी-बारी | बदल सकते हैं |
शर्तें
- स्थान
- बोर्ड की 24 जगहों में एक; हर पंक्ति में बारह। आपकी ओर बाएँ से भीतर 1–6, बाहर 6–1।
- घर
- अपने भीतर 1–6 के छह स्थान। पंद्रह यहाँ लाकर जीतें।
- मारना
- अकेले विरोधी पत्थर पर रुकने से वह मारा जाकर बीच की पट्टी पर जाता है। दो या अधिक साथ हों तो विरोधी वहाँ नहीं रुक सकता।
- मारे गए पत्थर
- मार के बाद बीच की पट्टी पर रुका पत्थर। पहले वापस लाएँ, फिर दूसरे चलें।
- बंद घर (मुजी-गाची)
- विरोधी का पत्थर मारा हो और घर पूरा बंद हो। ऐसे जीतना सामान्यतः दोगुना है। लगातार स्थान बंद करना मुशी है।
- पासों के पुराने नाम
- हर जोड़ी का पुराना नाम: Chōroku (दोहरा 6), Shushi (दोहरा 4), Goroku (6–5), Decchi (दोहरा 1)। पासों के पास दिखता है।
आम सवाल
पत्थर किस दिशा में चलते हैं?
ऊपर विरोधी भीतर 1 से दाएँ, दाएँ छोर पर नीचे, निचली पंक्ति में बाएँ अपने निचले बाएँ घर तक। विरोधी उल्टा चलता है। बीच की पट्टी के तीर रास्ता बताते हैं।
दोनों पासे समान आएँ तो?
उसी अंक से दो चालें चलें, चार नहीं।
मारा गया पत्थर कहाँ जाता है?
बीच की पट्टी पर रुकता है। अगली बारी में पहले ऊपर बाएँ विरोधी के घर में पासे के अंक वाले स्थान पर लाएँ। तब तक दूसरे पत्थर नहीं चलते। विरोधी के दो या अधिक पत्थरों वाला स्थान बंद है।
आखिरी पत्थर घर पहुँचे तो बचे पासे का क्या?
उसे नहीं चलाते। पंद्रह घर पहुँचे तो तुरंत जीत।
मुजी-गाची क्या है?
विरोधी का पत्थर मारा हुआ है और आपके घर के छह स्थान कम से कम दो-दो पत्थरों से बंद हैं। मुशी-गाची: जीतते समय विरोधी का मारा हुआ पत्थर हो और घर के छह स्थान दो-दो या अधिक अपने पत्थरों से बंद हों तो जीत दोगुनी। मुजो-गाची: तब घर का क्रम 2-2-2-3-3-3 या 2-3-2-3-2-3 हो तो जीत तिगुनी। विकल्प से बंद करते ही जीत या विशेष प्रभाव बंद कर सकते हैं।
इन नियमों का स्रोत क्या है?
अलग युगों के लेख और पुनर्निर्माण अलग हैं। यहाँ जापानी बैकगैमोन संघ के जुन कुसाबा के एदो के उत्तरकालीन नियम हैं: घर में पहुँचकर जीत, बंद घर से बढ़ा मूल्य और बारी-बारी से शुरुआत। जापानी और अंग्रेज़ी विकिपीडिया का तुरंत बंद करके जीतना व पासे से शुरुआत तय करना, तथा पहले का बाहर निकालने वाला नियम विकल्प हैं।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-26 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया