বান-সুগোরোকু (পুরোনো জাপানি ব্যাকগ্যামন): নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
বান-সুগোরোকু পুরোনো জাপানি ব্যাকগ্যামন। দুজন দুই পাশায় পনেরো পাথর এগোয়। আগে সব নিজের ঘরে আনলে জয়।
উদ্দেশ্য
বান-সুগোরোকু জাপানে সপ্তম থেকে ঊনবিংশ শতকে খেলা ব্যাকগ্যামন। প্রত্যেকে পনেরোটি পাথর 24 স্থান দিয়ে নিজের ঘরে আনে, একা পাথর মারে ও পথ বন্ধ করে। আগে সব ঘরে আনলে জয়।
সেটআপ
- দুজন। দুই সারিতে বারোটি করে স্থান। আপনার দিক বাঁ থেকে ভিতর 1–6 (ঘর), বাইর 6–1। প্রতিপক্ষ নিজের দিক থেকে একই নাম দেয়। বোর্ডে ভি মানে ভিতর, বা মানে বাইর।
- পনেরোটি কালো, পনেরোটি সাদা। আপনার দিক থেকে: প্রতিপক্ষের ভিতর 1-এ দুই, বাইর 1-এ পাঁচ, নিজের বাইর 5-এ তিন, ভিতর 6-এ পাঁচ। ব্যাকগ্যামনের মতো, প্রতিপক্ষের সাজানো প্রতিবিম্ব।
- ওপরে প্রতিপক্ষের ভিতর 1 থেকে ডানে, ডান প্রান্তে নিচে, নিচের সারিতে বামে নিজের নিচের বাঁ ঘরে। প্রতিপক্ষ উল্টো যায়।
- প্রথম আসন দুই পাশা ফেলে শুরু করে; আবার খেললে শুরু বদলায়। বিকল্পে প্রত্যেকে একটি ফেলে; বড় সংখ্যা আগে, তারপর দুটি নতুন করে ফেলে।
কীভাবে খেলতে হয়
- পালাের শুরুতে দুটি পাশা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পড়ে। ফেলার বোতাম নেই।
- প্রতি পাশায় একটি পাথর তার সংখ্যা অনুযায়ী চলে। এক পাথরে দুটো পরপর বা দুই পাথরে আলাদা করে খেলতে পারেন।
- জোড়ায় দুটি চাল, আধুনিক ব্যাকগ্যামনের চারটি নয়।
- প্রতিপক্ষের অন্তত দুটি পাথরের স্থান বন্ধ (হিতোনি)। ফাঁকা, নিজের পাথরের বা একটিমাত্র প্রতিপক্ষের পাথরের (হাশিইশি) স্থানে থামা যায়।
- একা প্রতিপক্ষের পাথরে থামলে সেটি মারা পড়ে মাঝের বারে যায়।
- আগে সব মারা পড়া পাথর পাশার সংখ্যা অনুযায়ী প্রতিপক্ষের ঘরে ফেরান, তারপর অন্য পাথরে বাকি সংখ্যা খেলুন। মারা পড়া বাকি থাকলে অন্যগুলি চলে না। প্রবেশ না পেলে পালা যায়।
- যত পাশা সম্ভব ব্যবহার করুন: কোনো ক্রমে দুটো চললে দুটোই; শুধু একটা চললে বড়টি। বৈধ চাল না থাকলে পালা বাদ।
- পাশা বাকি থাকলে [ফেরত নিন] পালাের শুরুতে ফেরায়। সব খেলা হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পালা বদলায়।
জয় এবং স্কোরিং
- ইরি-গাচি: নিজের পনেরোটি ঘরে এলেই জয়। বাকি পাশা খেলা হয় না।
- মুশি-গাচি: জয়ের সময় প্রতিপক্ষের মারা পড়া পাথর এবং ঘরের ছয়টি স্থানে অন্তত দুটি করে নিজের পাথর থাকলে জয় দ্বিগুণ।
- মুজো-গাচি: তখন ঘরের বিন্যাস 2-2-2-3-3-3 বা 2-3-2-3-2-3 হলে জয় তিনগুণ।
- বিকল্পে ঘর বন্ধ (মুজি-গাচি) করামাত্র জয় বা তার বিশেষ প্রভাব বন্ধ করা যায়।
- অন্য বিকল্প এদো প্রথমভাগের বের করা: সব ঘরে এনে আগে পনেরোটি বের করলে জয়।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | জাপানি ব্যাকগ্যামন সমিতির জুন কুসাবার এদো শেষভাগের নিয়ম (ইরি-গাচি) এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (জাপানি ব্যাকগ্যামন সমিতির জুন কুসাবার এদো শেষভাগের নিয়ম (ইরি-গাচি) এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট জাপানি ব্যাকগ্যামন সমিতির জুন কুসাবার এদো শেষভাগের নিয়ম (ইরি-গাচি) অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| শেষ করার নিয়মশেষ করার নিয়মঘর হলো ভিতর 1–6। সাধারণ খেলায় পনেরোটি সেখানে এলেই জয়। বের করার নিয়মে এরপর সব বোর্ড থেকে সরাতে হয়; আধুনিক ব্যাকগ্যামনের মতো এবং একটু বেশি সময় লাগে। | এদো শেষভাগ: ইরি-গাচি: নিজের পনেরোটি ঘরে এলেই জয়। বাকি পাশা খেলা হয় না। এদো প্রথমভাগ: সব ঘরে এলে সঠিক সংখ্যা দিয়ে বের করুন; পাশার চেয়ে দূরে পাথর না থাকলে সবচেয়ে দূরেরটি বের করুন। আগে পনেরোটি বের করলে জয়। | সব ঘরে আনা | বদলানো যায় |
| বন্ধ ঘর (মুজি-গাচি)বন্ধ ঘর (মুজি-গাচি)মারা পড়া পাথর না ফেরা পর্যন্ত অন্য পাথর চলে না। আপনার ঘর বন্ধ থাকলে প্রতিপক্ষ ঢুকতে পারে না (মুজি)। বেশি মানের জয়ে এভাবে শেষ করলে দ্বিগুণ বা তিনগুণ; তাৎক্ষণিক জয়ে বন্ধ করলেই জয়; বন্ধ বিকল্পে বিশেষ প্রভাব নেই। | প্রতিপক্ষের পাথর মারা পড়েছে, ঘরের ছয়টি স্থানে অন্তত দুটি করে নিজের পাথর। কুসাবার মতে এভাবে জয় দ্বিগুণ; বিন্যাস 2-2-2-3-3-3 বা 2-3-2-3-2-3 হলে তিনগুণ। জাপানি ও ইংরেজি উইকিপিডিয়া অনুযায়ী তাৎক্ষণিক জয়ে এই অবস্থা তৈরি হলেই জয়। | বেশি মানের জয় | বদলানো যায় |
| কে শুরু করবে | পালা করে: প্রথম আসন দুই পাশা ফেলে শুরু করে, আবার খেললে শুরুর পালা বদলায় (কুসাবা)। পাশা: প্রত্যেকে একটি ফেলে, বড় সংখ্যা আগে; তারপর নতুন করে দুটি ফেলে (জাপানি উইকিপিডিয়া)। | পালা করে | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- স্থান
- বোর্ডের 24 জায়গার একটি, প্রতি সারিতে বারো। আপনার দিক বাঁ থেকে ভিতর 1–6, বাইর 6–1।
- ঘর
- নিজের ভিতর 1–6-এর ছয়টি স্থান। পনেরোটি এখানে আনলে জয়।
- মারা
- একা প্রতিপক্ষের পাথরে থামলে সেটি মারা পড়ে মাঝের বারে যায়। দুই বা বেশি একসঙ্গে থাকলে প্রতিপক্ষ থামতে পারে না।
- মারা পড়া পাথর
- মারা পড়ে বারে থাকা পাথর। আগে ফেরাতে হবে, তারপর অন্যগুলি চলে।
- বন্ধ ঘর (মুজি-গাচি)
- প্রতিপক্ষের মারা পড়া পাথর থাকলে সম্পূর্ণ বন্ধ ঘর। এভাবে জয় সাধারণত দ্বিগুণ। পরপর স্থান বন্ধ করা মুশি।
- পাশার পুরোনো নাম
- প্রতি জোড়ার নাম: Chōroku (জোড়া 6), Shushi (জোড়া 4), Goroku (6–5), Decchi (জোড়া 1)। পাশে দেখা যায়।
সাধারণ প্রশ্ন
পাথর কোন দিকে চলে?
ওপরে প্রতিপক্ষের ভিতর 1 থেকে ডানে, ডান প্রান্তে নিচে, নিচের সারিতে বামে নিজের নিচের বাঁ ঘরে। প্রতিপক্ষ উল্টো যায়। মাঝের বারের তীর পথ দেখায়।
জোড়া পড়লে কী হয়?
একই সংখ্যা দিয়ে দুবার চলুন, চারবার নয়।
মারা পড়া পাথর কী হয়?
মাঝের বারে অপেক্ষা করে। পরের পালাে আগে ওপরের বাঁ দিকে প্রতিপক্ষের ঘরে পাশার সংখ্যা অনুযায়ী ফেরাতে হয়। ততক্ষণ অন্য পাথর চলে না। প্রতিপক্ষের অন্তত দুটি পাথরের স্থান বন্ধ।
শেষ পাথর ঘরে এলে বাকি পাশা?
খেলা হয় না। পনেরোটি ঘরে এলেই সঙ্গে সঙ্গে জয়।
মুজি-গাচি কী?
প্রতিপক্ষের পাথর মারা পড়েছে আর নিজের ঘরের ছয়টি স্থান অন্তত দুটি করে পাথরে বন্ধ। মুশি-গাচি: জয়ের সময় প্রতিপক্ষের মারা পড়া পাথর এবং ঘরের ছয়টি স্থানে অন্তত দুটি করে নিজের পাথর থাকলে জয় দ্বিগুণ। মুজো-গাচি: তখন ঘরের বিন্যাস 2-2-2-3-3-3 বা 2-3-2-3-2-3 হলে জয় তিনগুণ। বিকল্পে বন্ধ করামাত্র জয় বা বিশেষ প্রভাব বন্ধ করা যায়।
নিয়ম কোথা থেকে এসেছে?
যুগভেদে নথি ও পুনর্গঠন আলাদা। মূল নিয়ম জাপানি ব্যাকগ্যামন সমিতির জুন কুসাবার এদো শেষভাগের বিবরণ: ঘরে জড়ো করে জয়, বন্ধ ঘরে বেশি মান, পালা করে শুরু। জাপানি ও ইংরেজি উইকিপিডিয়ার বন্ধ করামাত্র জয় ও পাশায় শুরু নির্ধারণ, এবং পুরোনো বের করার নিয়ম বিকল্পে আছে।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-26 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।