Regras e instruções de Ban-sugoroku (gamão japonês antigo)

Ban-sugoroku é o antigo gamão japonês. Duas pessoas avançam quinze pedras com dois dados: ganha quem reunir todas em casa primeiro.

Objetivo

Ban-sugoroku é o gamão jogado no Japão do século VII ao XIX. Cada pessoa conduz quinze pedras por 24 pontos até sua casa, capturando pedras isoladas e bloqueando pontos. Ganha quem levar as quinze à casa primeiro.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem as regras do fim da era Edo descritas por Jun Kusaba, da associação japonesa de gamão (iri-gachi)

Revisão das regras: Qdan (conforme as regras do fim da era Edo descritas por Jun Kusaba, da associação japonesa de gamão (iri-gachi))

Lista de regras locais

Os padrões seguem as regras do fim da era Edo descritas por Jun Kusaba, da associação japonesa de gamão (iri-gachi). Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Como terminarComo terminarA casa são os seis pontos Int. 1 a Int. 6. Chegar à casa basta no modo padrão; retirar exige depois tirar todas do tabuleiro, como no gamão moderno, e demora um pouco mais.Fim de Edo: Iri-gachi: ganha assim que suas quinze pedras estão em casa. Não usa o dado restante. Início de Edo: reúna todas em casa e retire pelo dado exato; se não houver pedra mais distante que o dado, retire a mais distante. Quem retirar quinze primeiro vence.Chegar à casaAjustável
Casa fechada (muji-gachi)Casa fechada (muji-gachi)Uma pedra capturada precisa entrar antes de mover qualquer outra. Com sua casa toda fechada, ela não pode entrar (muji). Vitória multiplicada dá o dobro ou triplo ao terminar assim; Vitória imediata vence ao fechar; Desativado não atribui efeito especial.O adversário tem uma pedra capturada e seus seis pontos de casa têm duas ou mais pedras cada. Pela explicação de Jun Kusaba, terminar assim vale o dobro; com 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3 vale o triplo. Vitória imediata segue a Wikipédia japonesa e inglesa: basta formar o fechamento.Vitória multiplicadaAjustável
Quem começaAlternar: o primeiro assento lança dois dados e começa; o início muda a cada nova partida (Jun Kusaba). Sortear: cada pessoa lança um dado, o maior começa e lança os dois novamente (Wikipédia japonesa).AlternarAjustável

Termos

Ponto
Uma das 24 posições, doze por fileira. Do seu lado vão de Int. 1 a Int. 6 e de Ext. 6 a Ext. 1, desde a esquerda.
Casa
Seus seis pontos Int. 1 a Int. 6. Reúna aqui as quinze para vencer.
Capturar
Parar sobre uma pedra adversária isolada a captura e envia à barra central. Duas ou mais pedras juntas formam um bloqueio, onde o adversário não pode parar.
Pedras capturadas
Pedra capturada que espera na barra. Deve entrar antes de mover outras.
Casa fechada (muji-gachi)
Casa fechada com pedra adversária capturada. Vencer assim vale o dobro por padrão. Fechar pontos consecutivos chama-se mushi.
Nomes dos dados
Cada combinação tem nome antigo: Chōroku (duplo 6), Shushi (duplo 4), Goroku (6–5), Decchi (duplo 1). Aparece ao lado dos dados.

Perguntas frequentes

Qual é o sentido dos movimentos?

Siga pela fileira superior, do Int. 1 adversário à direita, desça na ponta direita e siga à esquerda até sua casa no canto inferior esquerdo. O adversário vai no sentido oposto. As setas na faixa central indicam o caminho.

Como funcionam os duplos?

Move duas vezes o mesmo valor, em vez de quatro.

O que acontece à pedra capturada?

Espera na barra central. No próximo turno deve entrar primeiro na casa adversária, no alto à esquerda, num ponto correspondente ao dado. Só depois podem mover outras pedras. Pontos com duas ou mais pedras adversárias estão fechados.

Uso o dado que sobra quando a última pedra chega?

Não. As quinze em casa encerram a partida imediatamente.

O que é muji-gachi?

É fechar os seis pontos de casa com pelo menos duas pedras em cada, enquanto há uma pedra adversária capturada. Mushi-gachi: ao vencer, com pedra adversária capturada e pelo menos duas pedras em cada um dos seis pontos de casa, a vitória vale o dobro. Mujō-gachi: se a casa então estiver distribuída 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3, a vitória vale o triplo. As opções permitem vitória imediata ao fechar ou desativar o efeito.

De onde vêm as regras?

Os registros variam por época e há várias reconstruções. O padrão segue Jun Kusaba, da associação japonesa de gamão: regras do fim da era Edo, chegada à casa, vitória multiplicada por fechamento e início alternado. A versão da Wikipédia japonesa e inglesa, com fechamento que vence imediatamente e sorteio do início, e a regra anterior de retirada são opções.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-26 · Operado por Qdan, Inc.