Ban-sugoroku (altes japanisches Backgammon): Regeln und Anleitung
Ban-sugoroku ist altes japanisches Backgammon. Zwei Personen bewegen je fünfzehn Steine mit zwei Würfeln. Wer zuerst alle im Heimfeld hat, gewinnt.
Ziel
Ban-sugoroku wurde in Japan vom 7. bis 19. Jahrhundert gespielt. Je fünfzehn Steine ziehen über 24 Felder ins eigene Heimfeld, schlagen einzelne Gegnersteine und sperren Felder. Wer zuerst alle im Heimfeld hat, gewinnt.
Vorbereitung
- Zwei Personen, zwei Reihen mit je zwölf Feldern. Deine Seite heißt von links Innen 1 bis Innen 6 (Heimfeld), Außen 6 bis Außen 1. Der Gegner benennt seine Seite aus eigener Sicht. Auf dem Brett: I = Innen, A = Außen.
- Je fünfzehn schwarze und weiße Steine. Aus deiner Sicht: zwei auf gegnerischem Innen 1, fünf auf gegnerischem Außen 1, drei auf eigenem Außen 5, fünf auf eigenem Innen 6. Wie bei Backgammon; der Gegner steht gespiegelt.
- Oben von gegnerischem Innen 1 nach rechts, rechts hinunter und unten nach links ins eigene Heimfeld links unten. Der Gegner zieht umgekehrt.
- Der erste Sitz beginnt mit beiden Würfeln; bei Erneut spielen wechselt der Beginn. Als Hausregel wirft jeder einen Würfel: der höhere beginnt und wirft beide neu.
Ablauf
- Zu Zugbeginn fallen automatisch zwei Würfel. Einen Würfelknopf gibt es nicht.
- Jeder Würfel bewegt einen Stein um seine Augenzahl. Beide dürfen nacheinander denselben Stein oder zwei verschiedene bewegen.
- Pasch zählt nur zweimal, nicht viermal wie im heutigen Backgammon.
- Auf Feldern mit mindestens zwei Gegnersteinen (Hitoni) darfst du nicht landen. Leere, eigene und mit einem einzelnen Gegnerstein (Hashiishi) besetzte Felder sind offen.
- Landest du auf einem einzelnen Gegnerstein, schlägst du ihn auf die Bar im Mittelband.
- Geschlagene Steine zuerst im gegnerischen Heimfeld passend zum Würfel einsetzen; erst dann andere ziehen und übrige Würfel nutzen. Gibt es keinen Eingang, entfällt der Zug.
- Nutze möglichst viele Würfel: beide, wenn irgendeine Reihenfolge das erlaubt; sonst den höheren, falls nur einer spielbar ist. Ohne legalen Zug setzt du aus.
- Solange ein Würfel ungenutzt ist, führt Zurücknehmen zum Zugbeginn. Sind alle genutzt, wechselt der Zug automatisch.
Sieg und Punkte
- Iri-gachi: Mit allen fünfzehn Steinen im eigenen Heimfeld gewinnst du sofort. Übrige Würfel bleiben ungenutzt.
- Mushi-gachi: Beim Sieg zählt es doppelt, wenn der Gegner einen geschlagenen Stein hat und alle sechs Heimfelder je mindestens zwei eigene Steine enthalten.
- Mujō-gachi: Steht das Heimfeld dabei im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3, zählt der Sieg dreifach.
- Eine Hausregel lässt die Heimfeldsperre (Muji-gachi) sofort gewinnen oder schaltet ihre Sonderwirkung ab.
- Eine weitere Hausregel nutzt das frühere Abtragen: erst alle ins Heimfeld, dann alle vom Brett. Wer zuerst fünfzehn abträgt, gewinnt.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi) |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi))
Hausregeln
Die Standardregeln folgen die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi). Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| SpielzielSpielzielDein Heimfeld sind Innen 1 bis Innen 6, wo alle Steine ankommen. Normal genügt ihre Ankunft. Beim Abtragen müssen danach alle vom Brett, ähnlich dem heutigen Backgammon; das dauert etwas länger. | Späte Edo-Zeit: Iri-gachi: Mit allen fünfzehn Steinen im eigenen Heimfeld gewinnst du sofort. Übrige Würfel bleiben ungenutzt. Frühe Edo-Zeit: erst alle ins Heimfeld, dann abtragen, mit genau passendem Würfel oder dem entferntesten Stein, falls keiner weiter als die Augenzahl steht. Wer zuerst alle abträgt, gewinnt. | Alle ins Heimfeld | Änderbar |
| Heimfeldsperre (Muji-gachi)Heimfeldsperre (Muji-gachi)Ein geschlagener Stein muss vor allen anderen eingesetzt werden. Ist dein Heimfeld ganz gesperrt, kann er nicht hinein (Muji). Erhöhter Siegwert verdoppelt oder verdreifacht den Sieg beim Zieleinlauf; Sofortiger Sieg gewinnt schon beim Schließen; Aus hat keine Sonderwirkung. | Der Gegner hat einen geschlagenen Stein, du hältst alle sechs Heimfelder mit mindestens zwei Steinen. Nach Jun Kusaba zählt ein Sieg so doppelt, im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3 dreifach. Sofortiger Sieg folgt der japanischen und englischen Wikipedia: die Sperre allein gewinnt. | Erhöhter Siegwert | Änderbar |
| Wer beginnt | Abwechselnd: Der erste Sitz beginnt mit beiden Würfeln, danach wechselt der Beginn bei jeder neuen Partie (Jun Kusaba). Auswürfeln: beide werfen einen Würfel, der höhere beginnt und wirft beide neu (japanische Wikipedia). | Abwechselnd | Änderbar |
Begriffe
- Feld
- Eine von 24 Positionen, zwölf pro Reihe. Deine Seite heißt von links Innen 1 bis Innen 6 und Außen 6 bis Außen 1.
- Heimfeld
- Deine sechs Felder Innen 1 bis Innen 6. Bringe alle fünfzehn hierher, um zu gewinnen.
- Schlagen
- Landest du auf einem einzelnen Gegnerstein, schlägst du ihn auf die Bar im Mittelband. Mindestens zwei Steine bilden eine Sperre, auf der der Gegner nicht landen darf.
- Geschlagene Steine
- Geschlagener Stein auf der Bar. Er muss vor allen anderen wieder eingesetzt werden.
- Heimfeldsperre (Muji-gachi)
- Ganz gesperrtes Heimfeld bei geschlagenem Gegnerstein. Ein Sieg so zählt standardmäßig doppelt. Mehrere aufeinanderfolgende Sperren heißen Mushi.
- Wurfnamen
- Jeder Wurf hat einen alten Namen, etwa Chōroku (6er-Pasch), Shushi (4er-Pasch), Goroku (6–5), Decchi (1er-Pasch). Er steht neben den Würfeln.
Häufige Fragen
In welche Richtung ziehen die Steine?
Oben von gegnerischem Innen 1 nach rechts, rechts hinunter und unten nach links ins eigene Heimfeld links unten. Der Gegner zieht umgekehrt. Pfeile im Mittelband zeigen den Weg.
Was passiert bei Pasch?
Du ziehst die Augenzahl zweimal, nicht viermal.
Was passiert mit einem geschlagenen Stein?
Er wartet auf der Bar im Mittelband. In deinem nächsten Zug musst du ihn zuerst im gegnerischen Heimfeld oben links passend zur Augenzahl einsetzen. Erst danach dürfen andere Steine ziehen. Felder mit mindestens zwei Gegnersteinen sind gesperrt.
Was geschieht mit übrigen Würfeln beim letzten Stein?
Sie werden nicht gespielt. Mit allen fünfzehn im Heimfeld gewinnst du sofort.
Was ist Muji-gachi?
Der Gegner hat einen geschlagenen Stein, und du sperrst alle sechs Heimfelder mit je mindestens zwei Steinen. Mushi-gachi: Beim Sieg zählt es doppelt, wenn der Gegner einen geschlagenen Stein hat und alle sechs Heimfelder je mindestens zwei eigene Steine enthalten. Mujō-gachi: Steht das Heimfeld dabei im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3, zählt der Sieg dreifach. Als Hausregel kann das Schließen sofort gewinnen oder ohne Sonderwirkung bleiben.
Woher stammen diese Regeln?
Die Überlieferung und ihre Rekonstruktionen unterscheiden sich nach Zeit. Standard sind die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband: alle ins Heimfeld, erhöhter Siegwert bei Sperre, wechselnder Beginn. Die japanische und englische Wikipedia beschreiben sofortigen Sieg durch Sperre und Auswürfeln des Beginns; dies sowie früheres Abtragen sind Hausregeln.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-26 · Betreiber: Qdan, Inc.