Ban-sugoroku (altes japanisches Backgammon): Regeln und Anleitung

Ban-sugoroku ist altes japanisches Backgammon. Zwei Personen bewegen je fünfzehn Steine mit zwei Würfeln. Wer zuerst alle im Heimfeld hat, gewinnt.

Ziel

Ban-sugoroku wurde in Japan vom 7. bis 19. Jahrhundert gespielt. Je fünfzehn Steine ziehen über 24 Felder ins eigene Heimfeld, schlagen einzelne Gegnersteine und sperren Felder. Wer zuerst alle im Heimfeld hat, gewinnt.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi)

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi))

Hausregeln

Die Standardregeln folgen die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi). Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
SpielzielSpielzielDein Heimfeld sind Innen 1 bis Innen 6, wo alle Steine ankommen. Normal genügt ihre Ankunft. Beim Abtragen müssen danach alle vom Brett, ähnlich dem heutigen Backgammon; das dauert etwas länger.Späte Edo-Zeit: Iri-gachi: Mit allen fünfzehn Steinen im eigenen Heimfeld gewinnst du sofort. Übrige Würfel bleiben ungenutzt. Frühe Edo-Zeit: erst alle ins Heimfeld, dann abtragen, mit genau passendem Würfel oder dem entferntesten Stein, falls keiner weiter als die Augenzahl steht. Wer zuerst alle abträgt, gewinnt.Alle ins HeimfeldÄnderbar
Heimfeldsperre (Muji-gachi)Heimfeldsperre (Muji-gachi)Ein geschlagener Stein muss vor allen anderen eingesetzt werden. Ist dein Heimfeld ganz gesperrt, kann er nicht hinein (Muji). Erhöhter Siegwert verdoppelt oder verdreifacht den Sieg beim Zieleinlauf; Sofortiger Sieg gewinnt schon beim Schließen; Aus hat keine Sonderwirkung.Der Gegner hat einen geschlagenen Stein, du hältst alle sechs Heimfelder mit mindestens zwei Steinen. Nach Jun Kusaba zählt ein Sieg so doppelt, im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3 dreifach. Sofortiger Sieg folgt der japanischen und englischen Wikipedia: die Sperre allein gewinnt.Erhöhter SiegwertÄnderbar
Wer beginntAbwechselnd: Der erste Sitz beginnt mit beiden Würfeln, danach wechselt der Beginn bei jeder neuen Partie (Jun Kusaba). Auswürfeln: beide werfen einen Würfel, der höhere beginnt und wirft beide neu (japanische Wikipedia).AbwechselndÄnderbar

Begriffe

Feld
Eine von 24 Positionen, zwölf pro Reihe. Deine Seite heißt von links Innen 1 bis Innen 6 und Außen 6 bis Außen 1.
Heimfeld
Deine sechs Felder Innen 1 bis Innen 6. Bringe alle fünfzehn hierher, um zu gewinnen.
Schlagen
Landest du auf einem einzelnen Gegnerstein, schlägst du ihn auf die Bar im Mittelband. Mindestens zwei Steine bilden eine Sperre, auf der der Gegner nicht landen darf.
Geschlagene Steine
Geschlagener Stein auf der Bar. Er muss vor allen anderen wieder eingesetzt werden.
Heimfeldsperre (Muji-gachi)
Ganz gesperrtes Heimfeld bei geschlagenem Gegnerstein. Ein Sieg so zählt standardmäßig doppelt. Mehrere aufeinanderfolgende Sperren heißen Mushi.
Wurfnamen
Jeder Wurf hat einen alten Namen, etwa Chōroku (6er-Pasch), Shushi (4er-Pasch), Goroku (6–5), Decchi (1er-Pasch). Er steht neben den Würfeln.

Häufige Fragen

In welche Richtung ziehen die Steine?

Oben von gegnerischem Innen 1 nach rechts, rechts hinunter und unten nach links ins eigene Heimfeld links unten. Der Gegner zieht umgekehrt. Pfeile im Mittelband zeigen den Weg.

Was passiert bei Pasch?

Du ziehst die Augenzahl zweimal, nicht viermal.

Was passiert mit einem geschlagenen Stein?

Er wartet auf der Bar im Mittelband. In deinem nächsten Zug musst du ihn zuerst im gegnerischen Heimfeld oben links passend zur Augenzahl einsetzen. Erst danach dürfen andere Steine ziehen. Felder mit mindestens zwei Gegnersteinen sind gesperrt.

Was geschieht mit übrigen Würfeln beim letzten Stein?

Sie werden nicht gespielt. Mit allen fünfzehn im Heimfeld gewinnst du sofort.

Was ist Muji-gachi?

Der Gegner hat einen geschlagenen Stein, und du sperrst alle sechs Heimfelder mit je mindestens zwei Steinen. Mushi-gachi: Beim Sieg zählt es doppelt, wenn der Gegner einen geschlagenen Stein hat und alle sechs Heimfelder je mindestens zwei eigene Steine enthalten. Mujō-gachi: Steht das Heimfeld dabei im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3, zählt der Sieg dreifach. Als Hausregel kann das Schließen sofort gewinnen oder ohne Sonderwirkung bleiben.

Woher stammen diese Regeln?

Die Überlieferung und ihre Rekonstruktionen unterscheiden sich nach Zeit. Standard sind die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband: alle ins Heimfeld, erhöhter Siegwert bei Sperre, wechselnder Beginn. Die japanische und englische Wikipedia beschreiben sofortigen Sieg durch Sperre und Auswürfeln des Beginns; dies sowie früheres Abtragen sind Hausregeln.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-26 · Betreiber: Qdan, Inc.