قواعد وطريقة لعب بان سوغوروكو (طاولة يابانية قديمة)
بان سوغوروكو طاولة يابانية قديمة. يتسابق لاعبان بخمسة عشر حجرا وحجري نرد. أول من يجمع أحجاره كلها في بيته يفوز.
الهدف
بان سوغوروكو طاولة اليابان من القرن السابع إلى التاسع عشر. يقود كل لاعب خمسة عشر حجرا عبر 24 خانة إلى بيته، ويضرب المنفرد ويغلق الخانات. أول من يجمع الكل في بيته يفوز.
الإعداد
- لاعبان. صفان، في كل منهما اثنتا عشرة خانة. جانبك من اليسار: داخل 1–6 (البيت)، خارج 6–1. يسمي الخصم جانبه من منظوره.
- خمسة عشر أسود وخمسة عشر أبيض. من جانبك: اثنان في داخل 1 للخصم، خمسة في خارج 1 له، ثلاثة في خارج 5 لك وخمسة في داخل 6 لك. كالطاولة، وترتيب الخصم مقابل ومعكوس.
- من داخل 1 للخصم في الأعلى نحو اليمين، ثم لأسفل عند الطرف الأيمن، ثم أسفل نحو اليسار إلى بيتك في الركن الأيسر. الخصم يسير بالعكس.
- المقعد الأول يبدأ برمي الاثنين، وتتبادل البداية عند إعادة اللعب. خيار آخر يرمي فيه كل لاعب واحدا؛ الأكبر يبدأ ويرمي الاثنين مجددا.
طريقة اللعب
- يرمى حجرا نرد آليا عند بدء الدور. لا زر للرمي.
- يحرك كل حجر نرد حجرا بعدد نتيجته. يمكن استخدام الاثنين بالتتابع لحجر واحد أو لحجرين مختلفين.
- المزدوج يتيح حركتين فقط، لا أربعا كالطاولة الحديثة.
- خانة فيها حجران للخصم أو أكثر مغلقة (هيتوني). الخانة الفارغة أو الخاصة بك أو ذات حجر خصم واحد (هاشي إيشي) متاحة.
- الوقوف على حجر خصم منفرد يضربه إلى الحاجز الأوسط.
- أدخل كل المضروب أولا إلى بيت الخصم حسب النرد، ثم العب الباقي بأحجار أخرى. ما دام حجر مضروب باقيا فلا تحرك غيره. دون مدخل متاح يضيع الدور.
- استخدم أكبر عدد ممكن من النرد: كليهما إن أتاح أي ترتيب ذلك؛ وإلا الرقم الأكبر إذا أمكن واحد فقط. دون حركة قانونية يمر الدور.
- ما دام نرد غير مستخدم، يعيدك تراجع إلى بداية الدور. عند استخدام الكل يتغير الدور آليا.
الفوز والنقاط
- إيري غاتشي: وصول أحجارك الخمسة عشر للبيت يفوز فورا. لا يستخدم النرد الباقي.
- موشي غاتشي: عند الفوز، إن كان للخصم حجر مضروب وخانات بيتك الست مشغولة بحجرين لك على الأقل لكل منها، يحسب الفوز بضعفين.
- موجو غاتشي: إن كان ترتيب البيت حينها 2-2-2-3-3-3 أو 2-3-2-3-2-3، يحسب الفوز بثلاثة أضعاف.
- خيار يجعل إغلاق البيت (موجي غاتشي) يفوز فورا أو يلغي أثره الخاص.
- خيار آخر يستخدم إخراج أوائل إيدو: الكل إلى البيت أولا، ثم أول من يخرج الخمسة عشر يفوز.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق قواعد أواخر إيدو التي شرحها جون كوسابا من جمعية الطاولة اليابانية (إيري غاتشي) |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق قواعد أواخر إيدو التي شرحها جون كوسابا من جمعية الطاولة اليابانية (إيري غاتشي))
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق قواعد أواخر إيدو التي شرحها جون كوسابا من جمعية الطاولة اليابانية (إيري غاتشي)، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| طريقة النهايةطريقة النهايةبيتك هو داخل 1 إلى داخل 6. في الوضع المعتاد يكفي وصول الخمسة عشر. الإخراج يتطلب بعدها إزالة الكل من اللوحة، وهو أقرب للطاولة الحديثة ويطول قليلا. | أواخر إيدو: إيري غاتشي: وصول أحجارك الخمسة عشر للبيت يفوز فورا. لا يستخدم النرد الباقي. أوائل إيدو: بعد جمع الكل في البيت، أخرج بالرقم المطابق؛ وإن لم يكن حجر أبعد من الرقم فأخرج الأبعد. أول من يخرج الخمسة عشر يفوز. | الجمع في البيت | قابل للتغيير |
| بيت مغلق (موجي غاتشي)بيت مغلق (موجي غاتشي)يجب إدخال الحجر المضروب قبل تحريك غيره. إغلاق بيتك يمنع دخوله (موجي). الفوز المضاعف يعطي ضعفين أو ثلاثة عند إنهاء الجمع بهذا الشكل؛ الفوز الفوري ينهي عند الإغلاق؛ التعطيل لا يعطي أثرا خاصا. | للخصم حجر مضروب وخانات بيتك الست مشغولة بحجرين على الأقل لكل منها. وفقا لكوسابا، إنهاء اللعب هكذا يضاعف الفوز مرتين؛ وبنمط 2-2-2-3-3-3 أو 2-3-2-3-2-3 ثلاث مرات. الفوز الفوري يتبع ويكيبيديا اليابانية والإنجليزية: يكفي تشكيل الإغلاق. | فوز مضاعف | قابل للتغيير |
| من يبدأ | التناوب: المقعد الأول يبدأ بحجري نرد، وتتغير البداية كل إعادة لعب (كوسابا). النرد: يرمي كل لاعب حجرا، والأكبر يبدأ ثم يعيد رمي الاثنين (ويكيبيديا اليابانية). | بالتناوب | قابل للتغيير |
المصطلحات
- خانة
- موضع من 24، اثنا عشر في كل صف. جانبك من اليسار: داخل 1–6، خارج 6–1.
- البيت
- خاناتك الست داخل 1–6. اجمع الخمسة عشر هنا للفوز.
- الضرب
- الوقوف على حجر خصم منفرد يضربه إلى الحاجز الأوسط. حجران أو أكثر يشكلان إغلاقا لا يستطيع الخصم الوقوف عليه.
- أحجار مضروبة
- حجر مضروب ينتظر على الحاجز. يجب إدخاله قبل تحريك غيره.
- بيت مغلق (موجي غاتشي)
- البيت مغلق وللخصم حجر مضروب. الفوز هكذا يحسب بضعفين افتراضيا. إغلاق الخانات المتتالية يسمى موشي.
- أسماء النتائج
- لكل زوج اسم قديم: Chōroku (مزدوج 6)، Shushi (مزدوج 4)، Goroku (6–5)، Decchi (مزدوج 1). يظهر بجانب النرد.
أسئلة شائعة
في أي اتجاه تتحرك الأحجار؟
من داخل 1 للخصم في الأعلى نحو اليمين، ثم لأسفل عند الطرف الأيمن، ثم أسفل نحو اليسار إلى بيتك في الركن الأيسر. الخصم يسير بالعكس. تشير الأسهم في الشريط الأوسط إلى المسار.
ماذا عن النرد المزدوج؟
تحرك مرتين بالرقم نفسه، لا أربع مرات.
ماذا يحدث للحجر المضروب؟
ينتظر على الحاجز الأوسط. في دورك المقبل أدخله أولا إلى بيت الخصم أعلى اليسار في خانة تطابق رقم النرد. لا تتحرك الأحجار الأخرى قبله. الخانة التي تضم حجرين للخصم أو أكثر مغلقة.
ماذا عن النرد المتبقي عند وصول آخر حجر؟
لا يستخدم. وصول الخمسة عشر إلى البيت يفوز فورا.
ما موجي غاتشي؟
للخصم حجر مضروب وخانات بيتك الست مغلقة بحجرين على الأقل لكل منها. موشي غاتشي: عند الفوز، إن كان للخصم حجر مضروب وخانات بيتك الست مشغولة بحجرين لك على الأقل لكل منها، يحسب الفوز بضعفين. موجو غاتشي: إن كان ترتيب البيت حينها 2-2-2-3-3-3 أو 2-3-2-3-2-3، يحسب الفوز بثلاثة أضعاف. يمكن اختيار الفوز فور الإغلاق أو تعطيل الأثر الخاص.
ما مصدر القواعد؟
تختلف السجلات وإعادة البناء بحسب العصر. الإعداد الأساسي يتبع جون كوسابا من جمعية الطاولة اليابانية لقواعد أواخر إيدو: الجمع في البيت، مضاعفة الفوز عند الإغلاق وتناوب البداية. نسخة ويكيبيديا اليابانية والإنجليزية، بالفوز فور الإغلاق وتحديد البداية بالنرد، وقاعدة الإخراج الأقدم متاحة في الإعدادات.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-26 / الإدارة: Qdan, Inc.