Aturan & cara bermain Ban-sugoroku (backgammon Jepang kuno)

Ban-sugoroku adalah backgammon Jepang kuno. Dua pemain memajukan lima belas batu dengan dua dadu; pertama mengumpulkan semuanya di rumah menang.

Tujuan

Ban-sugoroku ialah backgammon Jepang dari abad ke-7 hingga ke-19. Masing-masing membawa lima belas batu melewati 24 titik menuju rumah, memukul batu tunggal lawan dan menutup titik. Pertama mengumpulkan semua di rumah menang.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan akhir Edo dari Jun Kusaba, asosiasi backgammon Jepang (iri-gachi)

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan akhir Edo dari Jun Kusaba, asosiasi backgammon Jepang (iri-gachi))

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan akhir Edo dari Jun Kusaba, asosiasi backgammon Jepang (iri-gachi). Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Cara mengakhiriCara mengakhiriRumah adalah Dalam 1–6, tempat batu berkumpul. Mode biasa cukup membawa semuanya masuk; mode pengeluaran juga harus mengeluarkan semua dari papan, mirip backgammon modern dan lebih lama.Akhir Edo: Iri-gachi: kelima belas batumu di rumah langsung menang. Sisa dadu tidak dimainkan. Awal Edo: setelah semua di rumah, keluarkan dengan angka tepat, atau batu terjauh jika tidak ada batu lebih jauh dari angka dadu. Pertama mengeluarkan lima belas menang.Semua masuk rumahBisa diubah
Rumah tertutup (muji-gachi)Rumah tertutup (muji-gachi)Batu terpukul harus masuk sebelum yang lain bergerak. Rumahmu tertutup membuatnya tak bisa masuk (muji). Kemenangan berlipat memberi dua atau tiga kali saat selesai begitu; Menang langsung menang saat menutup; Nonaktif tanpa efek khusus.Lawan punya batu terpukul, enam titik rumahmu minimal dua batu masing-masing. Menurut Jun Kusaba, menang begitu bernilai dua kali; pola 2-2-2-3-3-3 atau 2-3-2-3-2-3 tiga kali. Menang langsung mengikuti Wikipedia Jepang dan Inggris: membentuk tutupan itu sudah menang.Kemenangan berlipatBisa diubah
Siapa mulaiBergantian: kursi pertama mulai dengan dua dadu, lalu awal berganti setiap main lagi (Jun Kusaba). Undi: masing-masing melempar satu, angka lebih besar mulai lalu melempar dua lagi (Wikipedia Jepang).BergantianBisa diubah

Istilah

Titik
Satu dari 24 posisi, dua belas per baris. Sisimu dari kiri: Dalam 1–6, Luar 6–1.
Rumah
Enam titikmu Dalam 1–6. Kumpulkan semua lima belas di sini untuk menang.
Pukul
Mendarat pada satu batu lawan memukulnya ke palang tengah. Dua batu atau lebih membentuk blok yang tidak boleh disinggahi lawan.
Batu terpukul
Batu terpukul yang menunggu di palang. Harus masuk sebelum batu lain bergerak.
Rumah tertutup (muji-gachi)
Rumah tertutup saat lawan punya batu terpukul. Menang begitu biasanya bernilai dua kali. Menutup titik berurutan disebut mushi.
Nama lemparan
Setiap kombinasi punya nama kuno: Chōroku (kembar 6), Shushi (kembar 4), Goroku (6–5), Decchi (kembar 1). Tampil di dekat dadu.

Tanya jawab

Ke arah mana batu bergerak?

Dari Dalam 1 lawan di atas ke kanan, turun di ujung kanan, lalu ke kiri di bawah menuju rumahmu di kiri bawah. Lawan berlawanan arah. Panah pada palang tengah menunjukkan arah.

Bagaimana dadu kembar?

Gunakan angka itu dua kali, bukan empat.

Apa yang terjadi pada batu terpukul?

Menunggu di palang tengah. Giliran berikutnya, masukkan dahulu ke rumah lawan di kiri atas sesuai angka dadu. Batu lain menunggu. Titik berisi minimal dua batu lawan tertutup.

Bagaimana sisa dadu saat batu terakhir tiba?

Tidak dipakai. Semua lima belas di rumah langsung menang.

Apa itu muji-gachi?

Lawan punya batu terpukul dan enam titik rumahmu masing-masing berisi minimal dua batu. Mushi-gachi: saat menang, jika lawan punya batu terpukul dan tiap titik rumahmu berisi minimal dua batu, kemenangan bernilai dua kali. Mujō-gachi: jika susunan rumah saat itu 2-2-2-3-3-3 atau 2-3-2-3-2-3, kemenangan bernilai tiga kali. Pengaturan bisa memberi kemenangan langsung saat menutup atau menonaktifkan efeknya.

Dari mana aturan ini?

Catatan berubah antar zaman dan rekonstruksinya beragam. Bawaan mengikuti Jun Kusaba dari asosiasi backgammon Jepang: akhir Edo, masuk rumah menang, kemenangan berlipat karena rumah tertutup, dan awal bergantian. Versi Wikipedia Jepang dan Inggris dengan kemenangan langsung karena menutup dan undian awal, serta aturan lebih tua mengeluarkan batu, tersedia di pengaturan.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-26 · Dikelola Qdan, Inc.