Règles de Mancala simple
Mancala simple est un jeu de plateau pour 2 à 4 personnes, d'environ 10 minutes. Semez les pierres et videz votre côté en premier pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Objectif
Cette variante japonaise du mancala a été diffusée par l'Association japonaise des loisirs. Elle utilise le même plateau que le Kalah, mais l'objectif est de vider votre côté : semez les pierres dans les réserves et videz-le en premier pour gagner. Il n'y a pas de captures ; le jeu est facile à apprendre et se joue aussi à 3 ou 4.
Préparation
- Cette variante a été diffusée par l'Association japonaise des loisirs : on gagne en vidant son côté en premier. De 2 à 4 personnes jouent, avec chacune 6 trous (7 ou 4 selon les réglages) et une réserve.
- Au départ, mettez 4 pierres dans chaque trou de chaque personne (3 selon les réglages). Les réserves sont vides.
- Les tours passent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Votre côté apparaît en bas de l'écran.
Déroulement
- Choisissez un de vos trous et prenez toutes ses pierres. Vous ne pouvez pas choisir un trou vide.
- Semez les pierres une à une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à partir du trou immédiatement à droite.
- Vous passez par votre réserve et celles des autres. Une pierre entrée dans une réserve ne bouge plus.
- Avec beaucoup de pierres, vous faites un tour complet. Le trou de départ reçoit aussi une pierre : il n'est pas sauté.
- Si la dernière pierre arrive dans n'importe quelle réserve, vous rejouez. Il n'y a pas de captures.
- Chaque réserve traversée retire une pierre du jeu. Un long semis passant par plusieurs réserves aide à vider votre côté ; un trou avec peu de pierres près de votre réserve peut donner un tour supplémentaire.
Résultat et points
- Si votre côté est vide juste après avoir fini de semer, vous gagnez.
- À 3 ou 4, les trous et la réserve de la personne qui gagne sont retirés du plateau. Les autres continuent. L'ordre dans lequel on termine donne le classement ; la dernière personne restante finit dernière.
- Si vous réglez la partie pour qu'elle s'arrête à la première victoire, cette personne est première. Les autres sont classées par nombre croissant de pierres restant dans leur côté.
- Vous pouvez aussi abandonner. La personne qui abandonne finit dernière.
Variantes courantes
- Contrairement au Kalah, on sème ici dans toutes les réserves, il n'y a pas de captures et la première personne à vider son côté gagne.
- Par défaut, chaque personne a 6 trous. À 2, vous pouvez en choisir 7 ; à 3 ou 4, vous pouvez en choisir 4 pour raccourcir la partie.
- Chaque trou commence avec 4 pierres par défaut. Choisissez 3 pour une partie plus rapide.
- À 3 ou 4, on continue par défaut jusqu'à décider toutes les places. Désactivez «Classement complet» pour arrêter à la première victoire.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–4 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Trous par personne | Le nombre de trous de chaque personne. À 2, choisissez 6 ou 7 ; à 3 ou 4, choisissez 6 ou 4. Un nombre incompatible avec le nombre de personnes est ramené à 6. | 6 | Modifiable |
| Pierres au départ | Le nombre de pierres dans chaque trou au départ. Moins de pierres raccourcissent la partie. | 4 | Modifiable |
| Classement complet | S'applique uniquement à 3 ou 4. Activé, les personnes qui gagnent quittent le plateau et les autres continuent jusqu'à décider toutes les places. Désactivé, on s'arrête à la première victoire. À 2, cela ne change rien. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier tour | Changez la personne qui commence après chaque partie. | Activé | Modifiable |
Vocabulaire
- Trou
- Une petite cavité contenant des pierres. Votre côté en a 6 (7 ou 4 selon les réglages).
- Côté
- L'ensemble de vos trous. Videz-le en premier pour gagner.
- Réserve
- La grande cavité à l'extrémité de votre côté. Les pierres qui y entrent quittent le jeu et ne bougent plus.
- Semer
- Déposer les pierres prises une à une dans les cavités suivantes.
- Rejouer
- Le tour supplémentaire obtenu quand la dernière pierre arrive dans une réserve.
- Terminer
- Vider son côté et quitter le plateau. L'ordre dans lequel on termine donne le classement.
Questions fréquentes
Les pierres vont-elles aussi dans les réserves adverses ?
Oui. Toute pierre entrée dans une réserve ne bouge plus.
Saute-t-on le trou de départ ?
Non. Si vous avez assez de pierres pour faire le tour, ce trou en reçoit une aussi.
Quand puis-je rejouer ?
Quand la dernière pierre arrive dans n'importe quelle réserve, à qui qu'elle appartienne. Vous pouvez alors semer à nouveau.
Puis-je choisir un trou vide ?
Non. Seuls les trous contenant au moins une pierre peuvent être choisis.
Que devient une personne qui termine à 3 ou 4 ?
Ses trous et sa réserve sont retirés du plateau et du parcours du semis. Les autres continuent, et l'ordre dans lequel on termine donne le classement.
Peut-il y avoir égalité ?
Uniquement quand «Classement complet» est désactivé : les personnes restantes peuvent partager une place si elles ont autant de pierres.
Quelle est la différence avec le Kalah ?
Mancala simple est la variante diffusée par l'Association japonaise des loisirs : on gagne en vidant son côté en premier et il n'y a pas de captures. Au Kalah, le nombre de pierres dans la réserve décide du résultat. Si la dernière pierre arrive dans un trou vide de son propre côté, on peut capturer les pierres du trou opposé.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.