Conseils pour gagner à Mancala simple

De courtes leçons présentent comment gagner à Mancala simple. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Obtenir un autre tour

Leçon 1

La première chose à apprendre dans Mancala simple est le tour supplémentaire. Prenez toutes les pierres d'un de vos trous et semez-les une à une à partir du trou de droite. Si la dernière arrive dans une réserve, vous continuez sans passer le tour. Comptez les cavités jusqu'à votre réserve et cherchez un trou contenant exactement autant de pierres.

Ici, le premier trou à gauche contient 5 pierres, mais la réserve est à 6 pas. Il manque une pierre : la dernière tombe dans le trou près de la réserve et le tour passe. Les 5 pierres restent dans votre côté, qui en contient toujours 22.

Le deuxième trou contient aussi 5 pierres, mais sa réserve est exactement à 5 pas. La dernière entre dans la réserve, qui passe de 2 à 3 ; votre côté passe de 22 à 21 et vous rejouez. Prenez l'habitude de compter avant de choisir.

Avancer depuis l'entrée

Leçon 2

Vous gagnez en vidant votre côté en premier : le choix du premier trou compte. À gauche, là où arrivent les pierres adverses, les pierres sont les plus éloignées de la réserve et demandent plusieurs tours pour sortir. Avancez de gauche à droite pour les rapprocher de la réserve.

Ici, seuls 2 trous sont jouables. Le troisième à gauche a 4 pierres et sa réserve est à 4 pas : c'est exact. En semant, les 2 trous à droite reçoivent chacun une pierre, la réserve passe de 11 à 12 et vous rejouez. Puis les 3 pierres du quatrième correspondent, ensuite le cinquième et le sixième : 4 semis de suite.

Si vous commencez par les 2 pierres du quatrième, elles n'atteignent pas la réserve à 3 pas. Elles avancent seulement à droite et le tour passe. Les mêmes 6 pierres, dans un autre ordre, vident votre côté et vous font gagner.

Envoyer des pierres chez l'adversaire

Leçon 3

Puisqu'il faut vider votre côté, faire sortir les pierres est utile. Mais semer peu de pierres depuis un trou à gauche les déplace seulement vers la droite dans votre côté, sans diminuer le total. L'adversaire doit aussi vider son côté : lui ajouter des pierres retarde son objectif.

Semez ici les 3 pierres du deuxième trou : elles arrivent seulement dans vos troisième, quatrième et cinquième trous. Vous avez toujours 17 pierres et l'adversaire 23. Vous ne faites que passer le tour. Comptez pour le vérifier.

Essayez les 9 pierres du cinquième trou. Une va dans le trou voisin, une dans votre réserve, 6 dans les 6 trous adverses et la dernière dans la réserve adverse. Votre côté passe de 17 à 9, le sien de 23 à 29 et, puisque la dernière arrive dans une réserve, vous rejouez.

Compter en fin de partie

Leçon 4

Quand il reste peu de pierres, ne jouez plus au hasard. Comparez pour chaque trou son nombre de pierres et sa distance à la réserve. Calculez si les semis exacts peuvent s'enchaîner pour tout sortir. Dans le mauvais ordre, les pierres restantes peuvent demander plusieurs tours de plus.

Votre côté contient ici 6 pierres. Le quatrième trou a 3 pierres à 3 pas de la réserve ; le cinquième, une à 2 pas ; le sixième, 2 à un pas. Seul le quatrième correspond. Après le semis, le cinquième a 2 pierres et le sixième 3. Jouez ensuite le cinquième et le sixième : en 3 coups votre côté est vide et vous gagnez.

Jouer le cinquième d'abord déplace sa seule pierre au sixième. Jouer le sixième met une pierre dans la réserve et en envoie une chez l'adversaire. Dans les deux cas, le tour passe. Compter avant de jouer peut décider de la victoire.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.