Estratégias e sugestões de Mancala Básico

Dividimos as ideias para vencer em Mancala Básico em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Prepare outra jogada

Lição 1

Primeiro, aprenda a preparar outra jogada. Retire todas as pedras de uma cavidade e distribua-as uma a uma a partir da seguinte à direita. Se a última chegar a um armazém, continua a jogar. Conte os passos até ao armazém: com esse número de pedras, chega exatamente lá.

Aqui, a primeira cavidade à esquerda tem cinco pedras e fica a seis passos do armazém. Falta uma: a última cai na cavidade ao lado do armazém e a vez passa. As cinco pedras apenas mudam de posição na sua fila; o seu lado continua com 22.

A segunda também tem cinco pedras, mas fica a cinco passos do armazém. A última chega lá: o armazém passa de 2 para 3, o seu lado de 22 para 21 e pode jogar outra vez. Conte antes de escolher.

Avance a partir da entrada

Lição 2

Ganha quem esvaziar primeiro o seu lado, por isso a ordem importa. As pedras à esquerda, onde chegam as do adversário, estão longe do armazém e demoram mais a sair. Trabalhe da esquerda para a direita, aproximando-as do armazém.

Aqui só pode usar duas cavidades. A terceira à esquerda tem quatro pedras e fica a quatro passos do armazém. Cada uma das duas cavidades à direita recebe uma pedra, o armazém passa de 11 para 12 e joga outra vez. Depois encaixam as três pedras da quarta cavidade, a quinta e a sexta: quatro distribuições seguidas.

Se começar pela quarta, com duas pedras e três passos até ao armazém, não chega lá. As pedras só passam para a direita e a vez passa. Com as mesmas seis pedras, a ordem certa esvazia o seu lado e dá a vitória.

Envie pedras para o adversário

Lição 3

O objetivo é esvaziar o seu lado, por isso convém enviar pedras para fora. Poucas pedras numa cavidade à esquerda só avançam dentro da sua fila, sem reduzir o total. O adversário também quer esvaziar a sua fila: acrescentar-lhe pedras atrasa-o.

Aqui, as três pedras da segunda cavidade caem na terceira, quarta e quinta cavidades suas. O seu lado continua com 17, o adversário com 23, e a vez passa.

Experimente as nove pedras da quinta cavidade. Uma vai para a vizinha, uma para o seu armazém, seis para as seis cavidades adversárias e a última para o armazém adversário. O seu lado desce de 17 para 9, o adversário sobe de 23 para 29 e joga outra vez por terminar num armazém.

Conte no final

Lição 4

Com poucas pedras, conte antes de jogar. Compare cada cavidade com a distância ao armazém e veja se as chegadas exatas podem encadear-se para esvaziar a fila. Uma ordem errada pode exigir várias jogadas adicionais.

Aqui restam seis pedras. A quarta cavidade tem três pedras a três passos; a quinta, uma a dois passos; a sexta, duas a um passo. Só a quarta encaixa. Distribua: a quinta passa a duas e a sexta a três. Use a quinta e depois a sexta: em três distribuições esvazia o seu lado e ganha.

Se começar pela quinta, a única pedra só passa para a sexta. Pela sexta, uma vai ao armazém e a outra ao adversário. Em ambos os casos, a vez passa. No final, contar antes pode decidir a vitória.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.