Aturan & cara bermain Gomoku

Gomoku adalah permainan papan untuk 2 orang, sekitar 10 menit. Yang lebih dulu menyusun lima batu sebaris menang. Gratis di browser, tanpa daftar.

Apa itu gomoku dan cara menang

Dua orang bergantian menaruh batu hitam dan putih di perpotongan garis. Lima batu sendiri berurutan secara mendatar, tegak, atau diagonal lebih dulu menang. Tidak ada penangkapan; batu tetap sampai akhir.

Persiapan: papan, batu, dan urutan

Empat batu sebarisTaruh kelima di sini untuk menang
Lima lebih dulu secara mendatar, tegak, atau diagonal menang.

Cara menaruh batu di gomoku

Langkah terlarang: tiga ganda, empat ganda, dan baris panjang

Hanya hitam dibatasi untuk mengurangi keunggulan awal. Tiga ganda membuat dua baris tiga, empat ganda dua baris empat, dan baris panjang enam batu atau lebih.

Langkah terlarangArtinya
Tiga gandaSatu langkah membuat dua baris tiga dengan kedua ujung terbuka
Empat gandaSatu langkah membuat dua baris empat, masing-masing kurang satu untuk lima
Baris panjangEnam batu atau lebih berurutan

Apakah enam sebaris menang?

Secara bawaan baris panjang menang untuk kedua warna. Nonaktifkan agar hanya tepat lima menang.

Akhir permainan dan hasil

Strategi menang: keunggulan awal dan empat-tiga

Pencarian komputer tahun 1994 membuktikan hitam menang dengan permainan sempurna pada 15×15 tanpa larangan. Urutannya sangat panjang; pelajari empat-tiga dan empat beruntun untuk praktik.

Strategi gomoku (coba di papan)

Perbedaan gomoku dan renju

Renju menambah larangan dan aturan pembukaan untuk kompetisi. Tujuannya tetap lima sebaris.

AspekGomoku (bawaan situs ini)Renju
Langkah terlarangTidak ada (opsional untuk hitam)Tiga ganda, empat ganda, baris panjang untuk hitam
Jika mencoba yang terlarangTidak ditaruh (tidak kalah)Hitam kalah
Baris panjangKedua warna menangHanya putih menang
Aturan pembukaanTidak adaAda
Papan15×15 (opsi 19×19)15×15

Main renju ・ Lima dengan penangkapan (ninuki-renju)

Yang perlu dipelajari pemula

Ingat tiga hal untuk selesai bermain: taruh di perpotongan, lima segala arah, selalu tutup empat lawan.

Belajar di papan (3 menit) ・ Kiat meningkatkan gomoku

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Pengaturan di situs ini

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Ukuran papanPilih 15×15 atau 19×19.15×15Bisa diubah
Baris panjangBaris panjangBaris panjang: enam atau lebih satu warna. Jika aktif menang, jika nonaktif hanya tepat lima untuk kedua warna. Dengan larangan, hitam tidak pernah boleh membuat baris panjang, apa pun pengaturan ini.Enam atau lebih juga menang.AktifBisa diubah
Langkah terlarang (tiga ganda, empat ganda, baris panjang)Langkah terlarang (tiga ganda, empat ganda, baris panjang)Kurangi keunggulan hitam. Tiga ganda membuat dua tiga yang menjadi empat terbuka dengan satu batu; empat ganda dua empat kurang satu untuk lima; baris panjang enam atau lebih. Lima boleh. Titik terlarang ditandai.Batasi hanya hitam. Titik terlarang tidak bisa dimainkan.NonaktifBisa diubah
Ganti pemain pertamaGanti siapa mulai tiap permainan.AktifBisa diubah

Istilah gomoku

Baris
Batu tersusun sebaris.
Empat
Baris kurang satu batu untuk lima.
Tiga
Baris kurang dua batu untuk lima.
Baris panjang
Enam atau lebih berurutan. Bawaan di sini menang.
Langkah terlarang
Batas hanya hitam: jika aktif, tiga ganda, empat ganda, dan baris panjang dilarang.

Pertanyaan tentang aturan

Bisa mengubah ukuran?

Ya, 15×15 atau 19×19 di pengaturan grup. Bawaan 15×15.

Bisa membatalkan langkah?

Batu tidak bergerak atau ditangkap. Jika [Batalkan] tersedia, minta mundur satu langkah; melawan orang perlu persetujuannya.

Bisa seri?

Ya: papan penuh tanpa lima atau hitam tanpa titik legal dengan larangan. Dalam permainan peringkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating.

Siapa mulai?

Layar memilih, lalu berganti tiap permainan beruntun.

Bisa menonaktifkan kemenangan baris panjang?

Ya, di pengaturan grup. Bawaan enam atau lebih menang. Nonaktif: hanya tepat lima untuk kedua warna, baris lebih panjang membiarkan lanjut.

Apa yang berubah dengan larangan?

Hanya hitam tidak bisa membuat tiga ganda, empat ganda, atau baris panjang. Putih bebas.

Bagaimana jika mencoba titik terlarang?

Tidak ada batu ditaruh; tetap giliran hitam. Tidak kalah karena mencoba.

Bagaimana jika lima dan tiga atau empat ganda bersamaan?

Boleh dan langsung menang. Tepat lima didahulukan.

Apa beda dengan renju?

Renju adalah gomoku kompetitif dengan larangan dan pembukaan. Hanya hitam dibatasi, putih menang dengan baris panjang. Di sini bawaan tanpa larangan; jika aktif mencegah penempatan tanpa kalah atau pembukaan. Untuk versi lengkap pilih Renju.

Apa beda dengan Lima dengan penangkapan?

Ninuki-renju menangkap dua batu lawan bersebelahan dengan menjepit ujungnya; lima pasang (sepuluh batu) juga menang. Gomoku tidak menangkap: hanya lima sebaris.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.