Aturan & cara bermain Gomoku
Gomoku adalah permainan papan untuk 2 orang, sekitar 10 menit. Yang lebih dulu menyusun lima batu sebaris menang. Gratis di browser, tanpa daftar.
Apa itu gomoku dan cara menang
Dua orang bergantian menaruh batu hitam dan putih di perpotongan garis. Lima batu sendiri berurutan secara mendatar, tegak, atau diagonal lebih dulu menang. Tidak ada penangkapan; batu tetap sampai akhir.
Persiapan: papan, batu, dan urutan
- 2 orang dengan batu hitam dan putih, papan 15 garis tiap arah. Grup bisa memilih 19×19.
- Hitam pertama, putih kedua. Layar memilih awal pertama; setelah itu berganti tiap permainan.
- Papan mulai kosong. Batu di perpotongan, bukan di petak.
Cara menaruh batu di gomoku
- Mulai dari hitam, bergantian taruh satu batu di perpotongan kosong. Tidak boleh melewatkan giliran.
- Batu tidak bergerak atau ditangkap, juga tidak dengan menjepit. Varian dengan penangkapan adalah ninuki-renju.
- Lima sendiri berurutan mendatar, tegak, atau diagonal mengakhiri permainan. Celah dan batu lawan memutusnya.
- Enam atau lebih disebut baris panjang. Bawaan menang untuk kedua warna. Nonaktifkan: hanya tepat lima menang, baris lebih panjang membiarkan permainan lanjut.
- Larangan hitam awalnya nonaktif. Jika aktif, tiga ganda, empat ganda, dan baris panjang tidak bisa ditaruh; mencoba tidak kalah. Tepat lima didahulukan, boleh dan menang meski juga tiga atau empat ganda. Putih bebas.
Langkah terlarang: tiga ganda, empat ganda, dan baris panjang
Hanya hitam dibatasi untuk mengurangi keunggulan awal. Tiga ganda membuat dua baris tiga, empat ganda dua baris empat, dan baris panjang enam batu atau lebih.
| Langkah terlarang | Artinya |
|---|---|
| Tiga ganda | Satu langkah membuat dua baris tiga dengan kedua ujung terbuka |
| Empat ganda | Satu langkah membuat dua baris empat, masing-masing kurang satu untuk lima |
| Baris panjang | Enam batu atau lebih berurutan |
- Secara bawaan tidak ada larangan. Aktifkan «Langkah terlarang (tiga ganda, empat ganda, baris panjang)» di pengaturan grup.
- Jika aktif, titik itu tidak bisa diisi; mencoba tidak menyebabkan kalah.
- Tepat lima boleh dimainkan dan memenangkan hitam, meski sekaligus membuat tiga atau empat ganda.
- Putih tidak dibatasi.
Apakah enam sebaris menang?
Secara bawaan baris panjang menang untuk kedua warna. Nonaktifkan agar hanya tepat lima menang.
- Jika nonaktif, enam atau lebih tidak menang dan permainan lanjut.
- Dengan larangan, hitam tidak bisa membuat baris panjang.
Akhir permainan dan hasil
- Yang pertama menyusun lima menang.
- Seri jika papan penuh tanpa lima, atau hitam tidak punya titik legal saat larangan aktif.
- Bisa menyerah kapan saja; menyerah berarti kalah.
- Renju mengurangi keunggulan awal dengan larangan dan pembukaan. Hanya hitam dilarang tiga ganda, empat ganda, dan baris panjang; putih menang dengan baris panjang. Di sini tiga larangan sama berlaku jika aktif, tanpa aturan pembukaan.
Strategi menang: keunggulan awal dan empat-tiga
Pencarian komputer tahun 1994 membuktikan hitam menang dengan permainan sempurna pada 15×15 tanpa larangan. Urutannya sangat panjang; pelajari empat-tiga dan empat beruntun untuk praktik.
- Empat-tiga membuat empat dan tiga terbuka sekaligus. Saat lawan menutup empat, panjangkan tiga untuk dua titik kemenangan.
- Empat beruntun: terus buat empat agar lawan menutupnya sambil menyiapkan empat-tiga.
- Tutup empat lawan sebelum membuat tiga sendiri. Tutup juga tiga terbukanya sebelum menjadi empat terbuka.
- Mulailah di tengah karena lebih banyak jalur lima.
- Karena pemain pertama unggul, awal berganti tiap permainan beruntun. Bisa dinonaktifkan.
Strategi gomoku (coba di papan)
Perbedaan gomoku dan renju
Renju menambah larangan dan aturan pembukaan untuk kompetisi. Tujuannya tetap lima sebaris.
| Aspek | Gomoku (bawaan situs ini) | Renju |
|---|---|---|
| Langkah terlarang | Tidak ada (opsional untuk hitam) | Tiga ganda, empat ganda, baris panjang untuk hitam |
| Jika mencoba yang terlarang | Tidak ditaruh (tidak kalah) | Hitam kalah |
| Baris panjang | Kedua warna menang | Hanya putih menang |
| Aturan pembukaan | Tidak ada | Ada |
| Papan | 15×15 (opsi 19×19) | 15×15 |
Main renju ・ Lima dengan penangkapan (ninuki-renju)
Yang perlu dipelajari pemula
Ingat tiga hal untuk selesai bermain: taruh di perpotongan, lima segala arah, selalu tutup empat lawan.
- Batu di perpotongan garis, bukan di dalam petak.
- Celah atau batu lawan memutus baris lima.
- Bandingkan memanjangkan baris sendiri dan menutup lawan tiap langkah.
- Untuk latihan sendiri, pilih [Main lawan CPU].
Belajar di papan (3 menit) ・ Kiat meningkatkan gomoku
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Pengaturan di situs ini
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Ukuran papan | Pilih 15×15 atau 19×19. | 15×15 | Bisa diubah |
| Baris panjangBaris panjangBaris panjang: enam atau lebih satu warna. Jika aktif menang, jika nonaktif hanya tepat lima untuk kedua warna. Dengan larangan, hitam tidak pernah boleh membuat baris panjang, apa pun pengaturan ini. | Enam atau lebih juga menang. | Aktif | Bisa diubah |
| Langkah terlarang (tiga ganda, empat ganda, baris panjang)Langkah terlarang (tiga ganda, empat ganda, baris panjang)Kurangi keunggulan hitam. Tiga ganda membuat dua tiga yang menjadi empat terbuka dengan satu batu; empat ganda dua empat kurang satu untuk lima; baris panjang enam atau lebih. Lima boleh. Titik terlarang ditandai. | Batasi hanya hitam. Titik terlarang tidak bisa dimainkan. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | Ganti siapa mulai tiap permainan. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah gomoku
- Baris
- Batu tersusun sebaris.
- Empat
- Baris kurang satu batu untuk lima.
- Tiga
- Baris kurang dua batu untuk lima.
- Baris panjang
- Enam atau lebih berurutan. Bawaan di sini menang.
- Langkah terlarang
- Batas hanya hitam: jika aktif, tiga ganda, empat ganda, dan baris panjang dilarang.
Pertanyaan tentang aturan
Bisa mengubah ukuran?
Ya, 15×15 atau 19×19 di pengaturan grup. Bawaan 15×15.
Bisa membatalkan langkah?
Batu tidak bergerak atau ditangkap. Jika [Batalkan] tersedia, minta mundur satu langkah; melawan orang perlu persetujuannya.
Bisa seri?
Ya: papan penuh tanpa lima atau hitam tanpa titik legal dengan larangan. Dalam permainan peringkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating.
Siapa mulai?
Layar memilih, lalu berganti tiap permainan beruntun.
Bisa menonaktifkan kemenangan baris panjang?
Ya, di pengaturan grup. Bawaan enam atau lebih menang. Nonaktif: hanya tepat lima untuk kedua warna, baris lebih panjang membiarkan lanjut.
Apa yang berubah dengan larangan?
Hanya hitam tidak bisa membuat tiga ganda, empat ganda, atau baris panjang. Putih bebas.
Bagaimana jika mencoba titik terlarang?
Tidak ada batu ditaruh; tetap giliran hitam. Tidak kalah karena mencoba.
Bagaimana jika lima dan tiga atau empat ganda bersamaan?
Boleh dan langsung menang. Tepat lima didahulukan.
Apa beda dengan renju?
Renju adalah gomoku kompetitif dengan larangan dan pembukaan. Hanya hitam dibatasi, putih menang dengan baris panjang. Di sini bawaan tanpa larangan; jika aktif mencegah penempatan tanpa kalah atau pembukaan. Untuk versi lengkap pilih Renju.
Apa beda dengan Lima dengan penangkapan?
Ninuki-renju menangkap dua batu lawan bersebelahan dengan menjepit ujungnya; lima pasang (sepuluh batu) juga menang. Gomoku tidak menangkap: hanya lima sebaris.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.