Gomoku: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Ang Gomoku ay laro sa board para sa 2 tao, mga 10 minuto. Panalo ang unang makahanay ng limang bato. Libre sa browser, walang rehistro.
Ano ang Gomoku at paano manalo
Dalawang tao ang salit-salitang naglalagay ng itim at puting bato sa mga tagpuan. Unang limang sariling magkakasunod na pahalang, patayo o pahilis ang panalo. Walang paghuli; nananatili ang mga bato hanggang wakas.
Paghahanda: board, bato at pagkakasunod
- 2 tao, itim at puting bato, board na may 15 linya bawat direksiyon. Puwedeng pumili ng 19×19 ang grupo.
- Itim muna, puti kasunod. Pumipili ang screen sa unang simula; nagpapalitan sa bawat kasunod na laro.
- Walang laman ang board sa simula. Sa tagpuan ang bato, hindi sa square.
Paano maglagay ng bato
- Mula sa itim, salit-salitang maglagay ng isa sa bakanteng tagpuan. Hindi puwedeng laktawan ang turno.
- Hindi gumagalaw o nahuhuli ang bato, kahit napaligiran ang mga dulo. Ang bersiyong may paghuli ay Ninuki-Renju.
- Limang sariling magkakasunod na pahalang, patayo o pahilis ang wakas. Puwang at bato ng kalaban ang pumuputol sa hanay.
- Anim o higit pa ay mahabang hanay. Panalo para sa parehong kulay sa default. Kapag naka-off, eksaktong lima lang; mas mahaba ay tuloy ang laro.
- Naka-off ang bawal sa itim sa default. Kapag aktibo, hindi mailalagay ang dobleng tatlo, dobleng apat at mahabang hanay; hindi talo sa pagsubok. Prayoridad ang eksaktong lima: pinapayagan at panalo kahit may dobleng tatlo o apat. Malayang maglaro ang puti.
Bawal na tira: dobleng tatlo, dobleng apat at mahabang hanay
Itim lang ang nililimitahan upang bawasan ang unang-tirang bentahe. Dobleng tatlo ay dalawang tatlo, dobleng apat dalawang apat, mahabang hanay anim o higit pa sa isang tira.
| Bawal na tira | Kahulugan |
|---|---|
| Dobleng tatlo | Isang tira ang bumubuo ng dalawang tatlong bukas sa magkabilang dulo |
| Dobleng apat | Isang tira ang bumubuo ng dalawang apat na tig-isang bato na lang sa lima |
| Mahabang hanay | Anim o higit pang magkakasunod |
- Walang bawal sa default. Paganahin ang «Bawal na tira (dobleng tatlo, dobleng apat, mahabang hanay)» sa mga setting ng grupo.
- Kapag aktibo, hindi malalagyan ang mga puntong iyon; hindi talo sa pagsubok.
- Pinapayagan ang eksaktong lima at panalo ang itim kahit may dobleng tatlo o apat din.
- Walang bawal sa puti.
Panalo rin ba ang anim sa hanay?
Sa default, panalo ang mahabang hanay sa parehong kulay. I-off para eksaktong lima lang ang panalo.
- Kapag naka-off, hindi panalo ang anim o higit pa at tuloy ang laban.
- Kapag may bawal, hindi makakagawa ng mahabang hanay ang itim.
Wakas at resulta ng Gomoku
- Unang makahanay ng lima ang panalo.
- Tabla kung puno nang walang lima, o walang legal na punto ang itim kapag aktibo ang bawal.
- Puwedeng sumuko anumang oras; talo kapag sumuko.
- Binabawasan ng Renju ang bentahe ng una sa bawal at pagbubukas. Itim lang ang may tatlong bawal; panalo ang puti sa mahabang hanay. Parehong bawal ang aktibo rito, walang patakaran sa pagbubukas.
Diskarte: bentahe ng una at apat-tatlo
Napatunayan ng computer search noong 1994 na panalo ang itim sa perpektong laro sa 15×15 na walang bawal. Napakahaba ng buong paraan; aralin ang apat-tatlo at sunod-sunod na apat sa praktika.
- Apat-tatlo: apat at bukas na tatlo sa isang tira. Habang hinaharang ang apat, pahabain ang tatlo para sa dalawang panalong punto.
- Sunod-sunod na apat: piliting humarang ang kalaban habang naghahanda ng apat-tatlo.
- Harangin ang apat ng kalaban bago ang sariling tatlo. Harangin din ang bukas niyang tatlo bago maging bukas na apat.
- Magsimula sa gitna: mas maraming puwedeng linya ng lima.
- Dahil sa bentahe ng una, nagpapalitan ang mauuna sa bawat kasunod na laro. Puwedeng i-off.
Diskarte sa Gomoku (subukan sa board)
Pagkakaiba ng Gomoku at Renju
Dinadagdagan ng Renju ang Gomoku ng bawal at patakaran sa pagbubukas para sa kompetisyon. Pareho ang layong lima sa hanay.
| Bahagi | Gomoku (default dito) | Renju |
|---|---|---|
| Bawal na tira | Wala (opsyonal para sa itim) | Dobleng tatlo, dobleng apat, mahabang hanay sa itim |
| Kapag sinubukan ang bawal | Hindi nailalagay (hindi talo) | Talo ang itim |
| Mahabang hanay | Panalo ang parehong kulay | Puti lang ang panalo |
| Patakaran sa pagbubukas | Wala | Mayroon |
| Board | 15×15 (opsyon 19×19) | 15×15 |
Maglaro ng Renju ・ Lima na may paghuli (Ninuki-Renju)
Unang aralin para sa baguhan
Tandaan ang tatlo: sa tagpuan maglagay, lima sa anumang direksiyon, laging harangin ang apat ng kalaban. Makukumpleto mo ang laro.
- Sa tagpuan ng linya ilagay, hindi sa loob ng square.
- Puwang o bato ng kalaban ang pumuputol sa hanay ng lima.
- Ihambing ang pagpapahaba ng sarili at pagharang sa kalaban bawat tira.
- Para magpraktis mag-isa, piliin ang [Laban sa CPU].
Matuto sa board (3 minuto) ・ Mga tip para gumaling
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga setting sa site na ito
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Laki ng board | Piliin ang 15×15 o 19×19. | 15×15 | Puwedeng baguhin |
| Mahabang hanayMahabang hanayMahabang hanay ay anim o higit pa ng isang kulay. Aktibo, panalo; naka-off, eksaktong lima lang sa parehong kulay. Kapag may bawal, hindi ito magagawa ng itim anuman ang setting na ito. | Panalo rin ang anim o higit pa. | Aktibo | Puwedeng baguhin |
| Bawal na tira (dobleng tatlo, dobleng apat, mahabang hanay)Bawal na tira (dobleng tatlo, dobleng apat, mahabang hanay)Bawasan ang bentahe ng itim. Dobleng tatlo ay dalawang tatlo na magiging bukas na apat sa isang bato; dobleng apat ay dalawang apat na tig-isa sa lima; mahabang hanay anim o higit pa. Pinapayagan ang lima. May marka ang bawal na punto. | Itim lang ang nililimitahan. Hindi puwedeng laruin ang bawal na punto. | Naka-off | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang mauuna | Palitan ang unang manlalaro bawat laro. | Aktibo | Puwedeng baguhin |
Mga salita sa Gomoku
- Hanay
- Mga bato sa isang linya.
- Apat
- Isang bato na lang para sa lima.
- Tatlo
- Dalawang bato na lang para sa lima.
- Mahabang hanay
- Anim o higit pang magkakasunod. Panalo sa default dito.
- Bawal na tira
- Limitasyon sa itim lang: kapag aktibo, bawal ang dobleng tatlo, dobleng apat at mahabang hanay.
Mga tanong sa patakaran
Puwedeng baguhin ang laki?
Oo, 15×15 o 19×19 sa grupo. Default ay 15×15.
Puwedeng ibalik ang tira?
Hindi gumagalaw o nahuhuli ang bato. Kung may [Ibalik], humiling ng isang tirang pabalik; laban sa tao, kailangan ang pahintulot niya.
Puwedeng tabla?
Oo: puno nang walang lima, o walang legal na punto ang itim sa bawal. Sa ranked na laro, gitna ng panalo at talo ang bilang sa rating.
Sino ang mauuna?
Screen ang pumipili; nagpapalitan sa kasunod na laro.
Puwedeng i-off ang panalo sa mahabang hanay?
Oo, sa grupo. Sa default, anim o higit pa. Naka-off, eksaktong lima sa parehong kulay; mas mahaba ay tuloy ang laro.
Ano ang pagbabago sa bawal?
Itim lang ang hindi puwedeng dobleng tatlo, dobleng apat o mahabang hanay. Walang limitasyon ang puti.
Ano sa pagsubok sa bawal na punto?
Walang inilalagay; turno pa rin ng itim. Hindi talo sa pagsubok.
Lima kasabay ng dobleng tatlo o apat?
Pinapayagan at panalo agad. Prayoridad ang eksaktong lima.
Ano ang kaibahan sa Renju?
Kompetitibong Gomoku ang Renju, may bawal at pagbubukas. Itim lang ang limitado, panalo ang puti sa mahabang hanay. Walang bawal sa default dito; kapag aktibo, hindi mailalagay ang bawal, pero hindi talo at walang dagdag na patakaran sa pagbubukas. Para sa buong laro piliin ang Renju.
Ano ang kaibahan sa Lima na may paghuli?
Sa Ninuki-Renju, hulihin ang dalawang magkatabing bato ng kalaban sa pagsara ng mga dulo; panalo rin sa limang pares (sampung bato). Walang paghuli sa Gomoku, lima sa hanay lang.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.