Gomoku: kanuni na jinsi ya kucheza

Gomoku ni mchezo wa ubao kwa watu 2, takriban dakika 10. Anayeunganisha mawe matano kwanza hushinda. Bure kwenye kivinjari, bila kujisajili.

Gomoku ni nini na ushindi hutokeaje?

Watu wawili huweka mawe meusi na meupe kwa zamu kwenye makutano. Matano yao mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari kwanza hushinda. Hakuna kukamata mawe; hubaki hadi mwisho.

Maandalizi: ubao, mawe na mpangilio

Mawe manne mfululizoWeka la tano hapa ushinde
Matano kwanza kwa mlalo, wima au mshazari hushinda.

Jinsi ya kuweka mawe

Hatua zilizokatazwa: tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu

Meusi tu huzuiwa kupunguza faida ya kuanza. Tatu mbili huunda mistari miwili ya matatu; nne mbili miwili ya manne; mstari mrefu sita au zaidi.

Hatua iliyokatazwaMaana yake
Tatu mbiliHatua moja huunda matatu mawili yenye ncha zote wazi
Nne mbiliHatua moja huunda manne mawili, kila moja likihitaji jiwe moja kwa matano
Mstari mrefuMawe sita au zaidi mfululizo

Je, sita mfululizo hushinda?

Kwa kawaida mstari mrefu hushinda kwa rangi zote. Uzime ili matano kamili tu yashinde.

Mwisho na matokeo ya Gomoku

Mbinu ya ushindi: faida ya kuanza na nne-tatu

Utafutaji wa kompyuta mwaka 1994 ulithibitisha ushindi wa meusi kwa mchezo bora kwenye 15×15 bila marufuku. Mfuatano ni mkubwa; jifunze nne-tatu na manne mfululizo kwa matumizi.

Mbinu za Gomoku (jaribu ubaoni)

Tofauti ya Gomoku na Renju

Renju huongeza marufuku na sheria za mwanzo kwa mashindano. Lengo bado ni matano mfululizo.

KipengeleGomoku (kawaida hapa)Renju
Hatua iliyokatazwaHakuna (hiari kwa meusi)Tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu kwa meusi
Ukijaribu iliyokatazwaHaiwekwi (bila kushindwa)Meusi hushindwa
Mstari mrefuRangi zote hushindaMeupe tu hushinda
Sheria za mwanzoHakunaZipo
Ubao15×15 (hiari 19×19)15×15

Cheza Renju ・ Matano na kukamata (Ninuki-Renju)

Mambo ya kwanza kwa anayeanza

Kumbuka matatu: makutano, matano kwa mwelekeo wowote, na kuzuia manne ya mpinzani daima. Utaweza kumaliza mchezo.

Jifunze ubaoni (dakika 3) ・ Vidokezo vya kuboresha Gomoku

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)

Mipangilio inayopatikana hapa

Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
Ukubwa wa ubaoChagua 15×15 au 19×19.15×15Unaweza kubadili
Mstari mrefuMstari mrefuMstari mrefu ni sita au zaidi ya rangi moja. Ukiwashwa hushinda; ukizimwa, matano kamili tu kwa rangi zote. Kwa marufuku, meusi hayawezi kuunda mstari mrefu hata mpangilio huu ukiruhusu.Sita au zaidi pia hushinda.ImewashwaUnaweza kubadili
Hatua zilizokatazwa (tatu mbili, nne mbili, mstari mrefu)Hatua zilizokatazwa (tatu mbili, nne mbili, mstari mrefu)Punguza faida ya meusi. Tatu mbili huunda matatu mawili yanayoweza kuwa manne wazi kwa jiwe; nne mbili manne mawili yanayohitaji moja kwa matano; mstari mrefu sita au zaidi. Matano yanaruhusiwa. Sehemu za marufuku huwekewa alama.Zuia meusi tu. Sehemu zilizokatazwa haziwezi kuchezwa.ImezimwaUnaweza kubadili
Badili anayeanzaBadili mchezaji wa kwanza kila mchezo.ImewashwaUnaweza kubadili

Maneno ya Gomoku

Mstari
Mawe yaliyopangwa kwenye mstari.
Nne
Mstari unaohitaji jiwe moja kwa matano.
Tatu
Mstari unaohitaji mawe mawili kwa matano.
Mstari mrefu
Sita au zaidi mfululizo. Hapa kawaida hushinda.
Hatua iliyokatazwa
Kizuizi kwa meusi tu: kikiwashwa huzuia tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu.

Maswali ya sheria

Naweza kubadili ukubwa?

Ndiyo: 15×15 au 19×19 katika kikundi. Kawaida 15×15.

Naweza kurudisha hatua?

Mawe hayasogei wala kukamatwa. [Rudisha] ikionekana, omba kurudi hatua moja; kwa mtu, lazima akubali.

Sare inawezekana?

Ndiyo: ubao kamili bila matano au meusi bila sehemu halali kwa marufuku. Michezo ya viwango huhesabu sare katikati ya ushindi na kushindwa katika ukadiriaji.

Nani huanza?

Skrini huamua; katika michezo inayofuatana hubadilishwa.

Naweza kuzima ushindi wa mstari mrefu?

Ndiyo, katika kikundi. Kawaida sita au zaidi hushinda. Ukizimwa, matano kamili tu kwa rangi zote; mistari mirefu huacha mchezo uendelee.

Marufuku hubadili nini?

Meusi tu hayawezi tatu mbili, nne mbili au mstari mrefu. Meupe hayazuiwi.

Ukijaribu sehemu iliyokatazwa?

Hakuna jiwe linalowekwa; zamu inabaki kwa meusi. Jaribio halipotezi mchezo.

Matano pamoja na tatu mbili au nne mbili?

Yanaruhusiwa na hushinda mara moja. Matano kamili yana kipaumbele.

Tofauti na Renju ni nini?

Renju ni Gomoku ya mashindano yenye marufuku na mwanzo maalumu. Meusi tu huzuiwa, meupe hushinda kwa mstari mrefu. Hapa kawaida hakuna marufuku; zikiwashwa huzuia kuweka bila kupoteza wala kuongeza sheria za mwanzo. Kwa mchezo kamili chagua Renju.

Tofauti na Matano na kukamata?

Ninuki-Renju hukamata mawe mawili jirani ya mpinzani kwa kuyafunga ncha zote; jozi tano (mawe kumi) pia hushinda. Gomoku haina kukamata, matano mfululizo tu.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-09-23 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.