Gomoku: kanuni na jinsi ya kucheza
Gomoku ni mchezo wa ubao kwa watu 2, takriban dakika 10. Anayeunganisha mawe matano kwanza hushinda. Bure kwenye kivinjari, bila kujisajili.
Gomoku ni nini na ushindi hutokeaje?
Watu wawili huweka mawe meusi na meupe kwa zamu kwenye makutano. Matano yao mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari kwanza hushinda. Hakuna kukamata mawe; hubaki hadi mwisho.
Maandalizi: ubao, mawe na mpangilio
- Watu 2, mawe meusi na meupe, ubao wa mistari 15 kila upande. Kikundi kinaweza kuchagua 19×19.
- Meusi huanza, meupe hufuata. Skrini huchagua mwanzo wa kwanza; kisha hubadilishwa kila mchezo.
- Ubao huanza tupu. Weka mawe kwenye makutano, si ndani ya miraba.
Jinsi ya kuweka mawe
- Kuanzia meusi, weka jiwe moja kwa zamu kwenye makutano tupu. Huwezi kuruka zamu.
- Mawe hayasogei wala kukamatwa, hata yakizungukwa kwenye ncha. Mchezo wa kukamata ni Ninuki-Renju.
- Matano yako mfululizo kwa mlalo, wima au mshazari humaliza mchezo. Pengo au jiwe la mpinzani hukata mstari.
- Sita au zaidi ni mstari mrefu. Kwa kawaida hushinda kwa rangi zote. Ukizimwa, matano kamili tu hushinda; mstari mrefu huacha mchezo uendelee.
- Marufuku za meusi huzimwa mwanzoni. Zikiwashwa, tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu haviwezi kuwekwa; kujaribu hakupotezi. Matano kamili yana kipaumbele: yanaruhusiwa na kushinda hata pamoja na tatu mbili au nne mbili. Meupe hayazuiwi.
Hatua zilizokatazwa: tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu
Meusi tu huzuiwa kupunguza faida ya kuanza. Tatu mbili huunda mistari miwili ya matatu; nne mbili miwili ya manne; mstari mrefu sita au zaidi.
| Hatua iliyokatazwa | Maana yake |
|---|---|
| Tatu mbili | Hatua moja huunda matatu mawili yenye ncha zote wazi |
| Nne mbili | Hatua moja huunda manne mawili, kila moja likihitaji jiwe moja kwa matano |
| Mstari mrefu | Mawe sita au zaidi mfululizo |
- Kwa kawaida hakuna marufuku. Washa «Hatua zilizokatazwa (tatu mbili, nne mbili, mstari mrefu)» kwenye mipangilio ya kikundi.
- Zikiwashwa, huwezi kuweka kwenye sehemu hizo; kujaribu hakupotezi mchezo.
- Matano kamili yanaruhusiwa na hushindisha meusi hata yakiunda pia tatu mbili au nne mbili.
- Meupe hayazuiwi.
Je, sita mfululizo hushinda?
Kwa kawaida mstari mrefu hushinda kwa rangi zote. Uzime ili matano kamili tu yashinde.
- Ukizimwa, sita au zaidi hayashindi; mchezo huendelea.
- Marufuku zikiwashwa, meusi hayawezi kuunda mstari mrefu.
Mwisho na matokeo ya Gomoku
- Anayeunganisha matano kwanza hushinda.
- Ubao kamili bila matano ni sare. Pia ni sare meusi yakiwa bila sehemu halali na marufuku zimewashwa.
- Unaweza kukubali kushindwa wakati wowote; hivyo unapoteza mchezo.
- Renju hupunguza faida ya kuanza kwa marufuku na sheria za mwanzo. Meusi tu yana marufuku tatu; meupe hushinda kwa mstari mrefu. Hapa huwasha marufuku zilezile, bila sheria za mwanzo.
Mbinu ya ushindi: faida ya kuanza na nne-tatu
Utafutaji wa kompyuta mwaka 1994 ulithibitisha ushindi wa meusi kwa mchezo bora kwenye 15×15 bila marufuku. Mfuatano ni mkubwa; jifunze nne-tatu na manne mfululizo kwa matumizi.
- Nne-tatu: manne na matatu wazi pamoja. Mpinzani akizuia manne, panua matatu kwa sehemu mbili za ushindi.
- Manne mfululizo: lazimisha vizuizi vya manne huku ukiandaa nne-tatu.
- Zuia manne ya mpinzani kabla ya matatu yako. Zuia pia matatu yake wazi kabla ya kuwa manne wazi.
- Anza katikati, penye mistari mingi zaidi ya matano.
- Kwa faida ya kuanza, anayeanza hubadilishwa kila mchezo unaofuatia. Inaweza kuzimwa.
Mbinu za Gomoku (jaribu ubaoni)
Tofauti ya Gomoku na Renju
Renju huongeza marufuku na sheria za mwanzo kwa mashindano. Lengo bado ni matano mfululizo.
| Kipengele | Gomoku (kawaida hapa) | Renju |
|---|---|---|
| Hatua iliyokatazwa | Hakuna (hiari kwa meusi) | Tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu kwa meusi |
| Ukijaribu iliyokatazwa | Haiwekwi (bila kushindwa) | Meusi hushindwa |
| Mstari mrefu | Rangi zote hushinda | Meupe tu hushinda |
| Sheria za mwanzo | Hakuna | Zipo |
| Ubao | 15×15 (hiari 19×19) | 15×15 |
Cheza Renju ・ Matano na kukamata (Ninuki-Renju)
Mambo ya kwanza kwa anayeanza
Kumbuka matatu: makutano, matano kwa mwelekeo wowote, na kuzuia manne ya mpinzani daima. Utaweza kumaliza mchezo.
- Weka kwenye makutano, si ndani ya miraba.
- Pengo au jiwe la mpinzani hukata mstari wa matano.
- Kila hatua linganisha kupanua mstari wako na kuzuia wake.
- Kufanya mazoezi peke yako, chagua [Cheza na CPU].
Jifunze ubaoni (dakika 3) ・ Vidokezo vya kuboresha Gomoku
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Mipangilio inayopatikana hapa
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Ukubwa wa ubao | Chagua 15×15 au 19×19. | 15×15 | Unaweza kubadili |
| Mstari mrefuMstari mrefuMstari mrefu ni sita au zaidi ya rangi moja. Ukiwashwa hushinda; ukizimwa, matano kamili tu kwa rangi zote. Kwa marufuku, meusi hayawezi kuunda mstari mrefu hata mpangilio huu ukiruhusu. | Sita au zaidi pia hushinda. | Imewashwa | Unaweza kubadili |
| Hatua zilizokatazwa (tatu mbili, nne mbili, mstari mrefu)Hatua zilizokatazwa (tatu mbili, nne mbili, mstari mrefu)Punguza faida ya meusi. Tatu mbili huunda matatu mawili yanayoweza kuwa manne wazi kwa jiwe; nne mbili manne mawili yanayohitaji moja kwa matano; mstari mrefu sita au zaidi. Matano yanaruhusiwa. Sehemu za marufuku huwekewa alama. | Zuia meusi tu. Sehemu zilizokatazwa haziwezi kuchezwa. | Imezimwa | Unaweza kubadili |
| Badili anayeanza | Badili mchezaji wa kwanza kila mchezo. | Imewashwa | Unaweza kubadili |
Maneno ya Gomoku
- Mstari
- Mawe yaliyopangwa kwenye mstari.
- Nne
- Mstari unaohitaji jiwe moja kwa matano.
- Tatu
- Mstari unaohitaji mawe mawili kwa matano.
- Mstari mrefu
- Sita au zaidi mfululizo. Hapa kawaida hushinda.
- Hatua iliyokatazwa
- Kizuizi kwa meusi tu: kikiwashwa huzuia tatu mbili, nne mbili na mstari mrefu.
Maswali ya sheria
Naweza kubadili ukubwa?
Ndiyo: 15×15 au 19×19 katika kikundi. Kawaida 15×15.
Naweza kurudisha hatua?
Mawe hayasogei wala kukamatwa. [Rudisha] ikionekana, omba kurudi hatua moja; kwa mtu, lazima akubali.
Sare inawezekana?
Ndiyo: ubao kamili bila matano au meusi bila sehemu halali kwa marufuku. Michezo ya viwango huhesabu sare katikati ya ushindi na kushindwa katika ukadiriaji.
Nani huanza?
Skrini huamua; katika michezo inayofuatana hubadilishwa.
Naweza kuzima ushindi wa mstari mrefu?
Ndiyo, katika kikundi. Kawaida sita au zaidi hushinda. Ukizimwa, matano kamili tu kwa rangi zote; mistari mirefu huacha mchezo uendelee.
Marufuku hubadili nini?
Meusi tu hayawezi tatu mbili, nne mbili au mstari mrefu. Meupe hayazuiwi.
Ukijaribu sehemu iliyokatazwa?
Hakuna jiwe linalowekwa; zamu inabaki kwa meusi. Jaribio halipotezi mchezo.
Matano pamoja na tatu mbili au nne mbili?
Yanaruhusiwa na hushinda mara moja. Matano kamili yana kipaumbele.
Tofauti na Renju ni nini?
Renju ni Gomoku ya mashindano yenye marufuku na mwanzo maalumu. Meusi tu huzuiwa, meupe hushinda kwa mstari mrefu. Hapa kawaida hakuna marufuku; zikiwashwa huzuia kuweka bila kupoteza wala kuongeza sheria za mwanzo. Kwa mchezo kamili chagua Renju.
Tofauti na Matano na kukamata?
Ninuki-Renju hukamata mawe mawili jirani ya mpinzani kwa kuyafunga ncha zote; jozi tano (mawe kumi) pia hushinda. Gomoku haina kukamata, matano mfululizo tu.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-23 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.